Hyperdimension Neptunia Victory (2012 PS3) : RPG tour par tour

Le gameplay est similaire à celui de son prédécesseur, Hyperdimension Neptunia Mk2, à une exception près. La barre AP a disparu et les personnages peuvent désormais personnaliser leurs combos, mais ils sont limités à un seul combo par tour. Les CPU et les candidats peuvent activer Hard Drive Divinity au coût de 20 % de leur PS.

La jauge EXE Drive est également incluse et se remplit en fonction du nombre de coups dans un combo. Cette jauge peut être étendue trois fois, pour un total de quatre jauges. Lorsque la jauge est pleine, les personnages peuvent utiliser un EXE drive, qui est l’équivalent d’un coup spécial. Les attaques conjointes coûtent plus d’une section de la jauge. Dans le remake, la jauge d’entraînement EXE a disparu, donc les mouvements spéciaux coûtent tous les SP, qui sont limités à 1 000. La suite en page 5 …