Dragon’s Dogma 2
Hideaki Itsuno, directeur de Dragon’s Dogma 2, a rejoint le Capcom Showcase pour présenter plus en détail les combats, les Pions et certaines mécaniques de cet action-RPG tant attendu. Les vocations choisies par les joueurs détermineront s’ils s’attaquent aux ennemis physiquement ou des incantations magiques. Des éléments variés tels que le terrain et les comportements ennemis créeront des scénarios de combat dynamiques tout au long du jeu. Les Pions, contrôlés par l’IA, feront leur retour et accompagneront les joueurs tout au long de leur périple pour former un groupe pouvant compter jusqu’à quatre personnages. En plus de personnaliser leur Insurgé (protagoniste), les joueurs pourront également personnaliser leur Pion principal. Celui-ci pourra à son tour être recruté par les Insurgés d’autres joueurs humains pour leur emprunter leurs compétences et leurs connaissances. Ce que les Pions apprendront à travers ces expériences se reflétera dans leur comportement, faisant d’eux des atouts toujours plus précieux.
Dragon’s Dogma 2 exploite la puissance du moteur Re Engine, pour créer une carte du monde quatre fois plus étendue que celle du premier opus. Ces environnements seront densément peuplés d’ennemis, d’événements et de lieux toujours plus beaux. Les Pions guident les joueurs vers de nouveaux lieux, coopèrent dynamiquement pendant les combats et réagissent même à des moments particuliers, avec, par exemple, la célébration d’une victoire par un high-five. Les monstres, inédits ou déjà présents dans le premier volet, obligeront les joueurs à élaborer de nombreuses stratégies pour remporter leurs combats. Les PNJ, comme Ulrika, excellente archère, ou Nadinia, la grande prêtresse des Leonins, noueront des relations subtiles avec les Insurgés.
Dragon’s Dogma 2 est en cours de développement pour PS5, Xbox Series et PC.

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