L'approche philosophique des univers portant le nom de JRPG partie 1

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Par rapport aux RPG occidentaux, les JRPG se caractérisent par une linéarité plus marquée, moins de choix narratifs et une personnalisation de personnage moindre. Les JRPG sont également connus pour mélanger une grande diversité de mythologies, de symbolisme religieux et de réflexions philosophiques dans leurs histoires.

L'antagoniste principal de Final Fantasy VII, Sephiroth, a très peu de rapport avec les Séfirot de la religion juive, bien que son concept en découle. De même, Démiurge dans Persona 5 n'a pas grand-chose à voir avec les riches croyances platoniciennes dont il est issu. Ce manque de précision n'affecte pas ces jeux, évidemment, ils ont tous été des succès énormes et appréciés par la critique. Pourtant, au delà de ces références philosophiques et théologiques diverses, le JRPG arrive à nous proposer des approches particulièrement enrichissantes du monde empreint de croyances et légendes dans lequel nous évoluons.

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Xeno - Quand religion et philosophie se mêlent

Les jeux de la licence Xeno, tels que Xenogears, Xenosaga et Xenoblade, explorent des idées philosophiques et religieuses profondes en s'inspirant des travaux de Sigmund Freud, Carl Gustav Jung et Friedrich Nietzsche. Sigmund Freud, le fondateur de la psychanalyse, a influencé ces jeux en mettant en avant l'importance de l'inconscient et des désirs refoulés des personnages. Cela apporte une dimension psychologique complexe à l'histoire, permettant d'explorer les aspects cachés et inconscients de leurs personnalités.

De même, l'approche de Carl Jung avec son concept d'inconscient collectif et d'archétypes universels se reflète dans les jeux Xenosaga. Les personnages et les événements sont façonnés par des symboles et des mythes universels, ce qui ajoute une profondeur philosophique aux thèmes abordés dans le jeu.

En parallèle, les idées de Friedrich Nietzsche, notamment la "mort de Dieu" et la "volonté de puissance", trouvent également leur place dans les jeux de la licence Xeno. Les thèmes de l'existence, du sens de la vie et des conflits entre puissances qui influencent le destin des personnages sont abordés sous l'influence de ces idées philosophiques.

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De plus, les jeux de la licence Xeno explorent également des éléments du Christianisme, des concepts religieux gnostiques et asiatiques de réincarnation, ainsi que des références à la mythologie grecque classique avec l'Ouroboros. Cette combinaison d'influences religieuses et philosophiques crée des univers complexes où la psychologie, la religion et la philosophie s'entrelacent pour explorer les profondeurs de l'âme humaine, poser des questions existentielles et confronter les personnages à des dilemmes moraux.

Il est important de noter que ces jeux ne cherchent pas seulement à utiliser les idées philosophiques et religieuses comme simple décor, mais plutôt à les intégrer de manière réfléchie pour enrichir l'expérience narrative et amener les joueurs à réfléchir sur des questions profondes sur l'humanité et son rapport à l'univers.

Suikoden - Les sentiments dans les yeux des autres

La franchise Suikoden, avec son immersion dans un monde fictif tout en explorant des questions philosophiques et morales, reflète les idées de Jonathan Haidt sur la psychologie morale. Haidt a étudié les bases de la moralité humaine et a souligné que les individus sont motivés par différentes valeurs morales, ce qui conduit à des conflits et à des divergences d'opinions. Suikoden II, avec son récit déchirant où des amis se retrouvent opposés dans un conflit, illustre cette dynamique morale complexe, où différentes visions de la fin de la guerre se heurtent. Les choix et les décisions du joueur ont un impact sur l'issue de l'histoire, renforçant l'idée de Haidt selon laquelle les valeurs morales guident nos actions et influencent les résultats.

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La série Suikoden aborde également la complexité du monde et évite de présenter les choses en noir et blanc, reflétant la perspective de Haidt sur l'importance de voir les choses du point de vue des autres et d'éviter les jugements simplistes. En explorant des thèmes politiques et géopolitiques contemporains, la franchise met en évidence les tendances humaines et les dilemmes éthiques qui émergent dans notre monde actuel. En jouant à Suikoden, les joueurs sont invités à réfléchir sur la tragédie de l'humanité et à mieux comprendre les intrications de nos valeurs morales et de nos interactions dans le contexte de notre société ultra-individualiste.

Final Fantasy - Le fort intérieur

Dans Final Fantasy VII, le thème de l'identité et des souvenirs fragmentés de Cloud Strife pourrait être associé aux concepts de Paul-Michel Foucault concernant la construction de l'identité à travers le discours et le pouvoir. Foucault a souligné comment les institutions sociales, telles que la famille, l'éducation et la société, façonnent notre perception de nous-mêmes et déterminent ce qui est considéré comme une identité "normale" ou "anormale".

Dans Final Fantasy VIII, l'exploration du pouvoir des souvenirs et des traumatismes passés chez les personnages pourrait être liée aux idées de Foucault sur les mécanismes de pouvoir et de contrôle qui influencent nos pensées et comportements. Foucault a également examiné comment les institutions et les normes sociales imposent des contraintes sur la manière dont nous percevons le monde et comment nous nous comportons en fonction de notre passé.

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Enfin, dans Final Fantasy X, l'accent mis sur la croissance personnelle et la responsabilité individuelle chez le personnage de Tidus pourrait être associé aux réflexions de Foucault sur la manière dont nous assumons des rôles sociaux et assumons la responsabilité de nos actions dans un contexte de pouvoir et de surveillance.

En somme, en intégrant les idées de Michel Foucault dans l'analyse des thèmes de la franchise Final Fantasy, on peut approfondir la réflexion sur la nature de l'identité.

NieR: Automata - La mort de Dieu

NieR Automata est un jeu vidéo qui aborde des thèmes philosophiques profonds tels que le désespoir existentiel et la quête de sens. L'histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique où l'humanité a été envahie par des robots intelligents artificiels créés par des extraterrestres. Le jeu suit les aventures de deux androïdes, 2B et 9S, envoyés sur Terre pour combattre les machines et récupérer leur foyer. Tout au long de leur voyage, ils remettent en question leurs croyances concernant le manque de conscience des machines et font face à une réalité troublante : ces machines qu'ils tuent mécaniquement sans aucun remords sont en réalité conscientes, tout comme eux. Certaines machines se montrent même pacifistes en refusant de participer à la guerre et à la violence.

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Au cours du jeu, on apprend que les extraterrestres qui ont créé les machines sont depuis longtemps éteints. Les machines, en tant qu'intelligences artificielles, sont capables d'évoluer et ont fini par surpasser leurs créateurs. Elles ont éradiqué les extraterrestres, causant leur extinction. Cette mort de leurs créateurs, l'extinction des extraterrestres, et la crise existentielle qui s'ensuit reflètent la philosophie de Nietzsche sur la mort de Dieu. Le jeu explore ainsi de manière profonde et complexe les questions sur la signification de l'existence et les conséquences de nos actions.

Que ce soit en utilisant des préceptes philosophiques ou en décryptant ceux qui existent au sein des JRPG, nous arrivons à rendre les aventures que nous vivons riches de sens. Le pouvoir de lire entre les lignes est enrichissant et nos jeux préférés fleurissent de thèmes qui le sont tout autant. Ce qui rend le JRPG si parfait, c'est cette capacité à faire jaillir en nous intelligence et émotions, pour peu que nous nous y intéressions un peu plus...

Les approches abordées dans cet article sont des analyses personnelles et assez sommaires. Si vous aimez ce genre d'articles, n'hésitez pas à nous en faire part sur nos réseaux ou dans l'espace commentaire, nous tenterons d'en approfondir le concept.

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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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