Metaphor ReFantazio

Retour sur le live de Metaphor: ReFantazio, Trop d’attentes !

23 avril 2024 Kuro 5 MIN
Ajouter à ma liste

Avec une assurance plus que marquée, Atlus nous a récemment dévoilé de nouvelles facettes de Metaphor: ReFantazio, le prochain RPG d’Atlus qui promet d’être un pur concentré de leur savoir-faire. Sous la direction de Katsura Hashino, avec le design des personnages de Shigenori Soejima et la composition musicale de Shoju Meguro, ce jeu hérite de l’essence de Persona 3, 4 et 5, qui représentent à mes yeux l’apex de la série SMT dans son ensemble. S’orientant vers une tonalité plus sombre et une narration plus complexe, Metaphor: ReFantazio semble également explorer une approche multicouche du gameplay, poussant les frontières au-delà de ce que le studio nippon nous a habitués.

Naturel et moi-même avons suivi le live d’hier soir avec stupéfaction. Après un temps de réflexion, nous avons décidé de mettre nos impressions sur papier. Metaphor: ReFantazio est déjà considéré comme le JRPG incontournable de 2024, voire le jeu de l’année. Mais attendez, avant de vous laisser emporter par l’enthousiasme, laissez-nous vous expliquer notre point de vue. Ce que nous avons vu lors de l’émission nous a laissé un sentiment… de déjà-vu. Pour ce projet, Atlus semble explorer les terrains familiers de la fiction médiévale-fantastique, avec un monde qui mélange des éléments fantastiques et contemporains, créant ainsi un certain anachronisme. Cependant, cette approche semble manquer d’originalité. L’intrigue tourne autour du remplacement d’un roi décédé, et notre héros entreprend de rallier le monde à sa cause à travers une campagne électorale peu conventionnelle, tout en conservant le ton classique des jeux d’aventure RPG.

Un roi mort, un nouveau roi et beaucoup d’anxiété… Il semble que les développeurs aient à nouveau mis en avant ce thème, comme s’il s’agissait de l’élément clé pour donner une aura particulière au titre. Un jeu, qui met en avant une émotion, n’a normalement pas besoin de le souligner. C’est l’écriture, l’ambiance insufflée aux dialogues et aux péripéties qui, à elles seules, suffisent à faire ressentir ces émotions. Êtes-vous si ignorants qu’il faille vous prendre par la main pour interpréter un récit ? Je ne le pense pas.

Metaphor ReFantazio

En ce qui concerne le gameplay, nous sommes une fois de plus en terrain familier avec des mécaniques bien établies. La vidéo nous donne un aperçu de fonctionnalités déjà largement connues. Prenez par exemple la gestion du temps, qui semble prendre sa source dans le calendrier électoral imposé au héros. Bien que les développeurs insistent sur ce concept, nous, les habitués des productions d’Atlus, savons que le temps n’est qu’un aspect superficiel, créant simplement une illusion de pression, surtout pour les nouveaux venus.

En ce qui concerne les quêtes, la vidéo nous montre une auberge où un PNJ propose une liste de missions. Certaines sont limitées dans le temps et ont une incidence sur l’histoire, selon les dires de Katsura Hashino, tandis que d’autres non. Cela ne dévie pas du cadre du RPG classique. De plus, dans l’exploration, nous remarquons que certains monstres moins puissants peuvent être éliminés sans entrer dans un combat au tour par tour. Bien que cela puisse sembler déconcertant pour une production d’Atlus, c’est déjà quelque chose que nous avons vu dans Persona 5. Si l’on regarde au-delà des jeux d’Atlus, nous avons déjà rencontré cette mécanique dans des titres comme Dragon Quest XI ou le moins connu Monochrome Mobius.

Que nous reste-t-il ? Le Gauntlet Runner, hub mobile du jeu grâce auquel vous pourrez voyager de zone en zone, cuisiner, fabriquer, dormir, vous laver, laver vos vêtements, et vous réunir avec vos alliés… Je ne vais pas vous insulter en prétendant que c’est une nouveauté. De plus, les archétypes, les jobs du jeu, semblent être l’un des piliers du gameplay en combat. Bien que visuellement attrayantes lors des affrontements, les transformations d’Archétype ne sont finalement que l’enrobage du job. Ce système existe déjà dans le genre depuis des décennies, comme dans Final Fantasy III. L’originalité réside dans le lien entre ces Archétypes et les rencontres avec des personnages pouvant devenir vos partisans. Entretenir des relations avec eux permettra probablement d’améliorer le rang de vos Archétypes.

À noter également que vos personnages ont un niveau individuel ainsi qu’un niveau d’Archétype. À la fin d’un combat, vous obtenez deux récompenses en EXP : une pour le personnage et une autre pour l’Archétype (l’A-EXP). Jusqu’à présent, ces mécaniques sont intéressantes, mais ne nous sont pas réellement inconnues.

Qu’est-ce qui différencie alors vraiment Metaphor: ReFantazio des autres productions Atlus ou des autres JRPG déjà sortis ?

Bien que la proposition d’Atlus pour son prochain jeu semble alléchante, nous remarquons tout de même que graphiquement, le jeu semble en deçà des standards actuels, du moins de ce que nous attendons. Cela est peut-être dû au fait que Metaphor: ReFantazio sortira sur toutes les consoles, à l’exception de la Switch. Cependant, nous sommes d’accord que la direction artistique transcende le titre, ce qui n’est pas pour nous déplaire. Néanmoins, nous espérons qu’Hashino sortira des sentiers battus en nous proposant quelque chose de différent par rapport aux titres déjà connus de la plupart des joueurs. Nous espérons également que l’intégration des différentes mécaniques fera sortir Metaphor du lot. Et vous, chers lecteurs, qu’attendez-vous de ce jeu ?

N’oublions pas non plus que, comme à son habitude, le studio proposera une belle version collector.

Bande-annonce de Metaphor: ReFantazio

À noter que les 8 et 9 juin, Atlus organise l’ATLUS Fes, son premier événement grand public d’envergure, au Bellesalle Akihabara à Tokyo. L’événement, gratuit, proposera des démos jouables de Metaphor: ReFantazio et Shin Megami Tensei V: Vengeance, ainsi que des ventes de produits dérivés, des expositions et des événements sur scène. Nous pourrons certainement en savoir bien plus sur le jeu ainsi que sur SMTV pendant cet événement.

Metaphor: ReFantazio sortira le 11 octobre 2024 sur  PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 et PC.

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

Chat en direct

Live
Initialisation...

Connexion obligatoire pour chatter

Se connecter