Test de 9 R.I.P. – Tomber amoureux de l’occulte !

14 octobre 2024 Biobi 6 MIN
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Je me retrouve devant vous aujourd’hui pour vous parler du nouveau jeu d’Otomate, édité par Idea Factory, intitulé 9 R.I.P.. Comme l’indique le nom de l’éditeur, il s’agit d’un otome, c’est-à-dire un roman visuel où l’on incarne une femme qui croise le chemin de différents hommes. En ce mois d’Halloween, devriez-vous vous laisser séduire par sa proposition de plonger dans l’occulte, ou serait-il préférable de rester ancré dans la rationalité ?

Le synopsis de ce roman visuel est plutôt original. Nous incarnons une jeune fille encore au lycée, qui cherche à savoir ce qu’elle aimerait faire de sa vie. La pression sociale l’amène à faire des choix qui la conduiront à découvrir que les histoires de fantômes sont peut-être plus vraies qu’il n’y paraît. Ne vous attendez pas à un jeu horrifique, loin de là. Le point central est l’histoire, qui nous est racontée à travers nos choix. Ce n’est pas parce qu’on parle de fantômes et d’esprits qu’il y a des jumpscares ou d’autres éléments typiques du genre. 9 R.I.P. adopte une approche mélancolique, se concentrant sur les personnages et leurs problèmes. Bien que votre protagoniste soit au centre du récit, les entités et les humains que vous rencontrerez ont eux aussi leurs tourments et leurs remords.

Le jeu se divise en plusieurs routes, chacune avec des similitudes, mais aussi des différences plus ou moins importantes. Il y a en fait trois routes principales, qui se subdivisent ensuite en deux ou trois embranchements. Il n’y a pas vraiment d’ordre dans lequel aborder ces routes, cela dépendra de l’un de vos choix à un moment donné. Pour ma part, j’ai commencé par la route des esprits, où j’ai rencontré un dieu, mon esprit protecteur et aussi un autre qui était censé me hanter, mais qui s’est finalement révélé être mon premier choix d’embranchement. Dans cette partie de l’histoire, nous découvrons des personnages qui veulent nous aider de tout leur cœur et qui tiennent à nous, malgré le peu de temps passé ensemble. Ces derniers souhaitent aider la protagoniste dans ses choix et lui faire comprendre que ce ne sont ni sa famille ni ses amis qui doivent décider pour elle.

9 R.I.P.

La seconde route que j’ai empruntée est celle des légendes urbaines. Après un accident malheureux de notre protagoniste, survenu pour des raisons plus qu’étranges, nous voilà devenues un fantôme. Nous nous en rendons compte en essayant d’aller à l’école, où personne ne semble nous remarquer. C’est alors que nous sommes accostées par deux personnages dans l’établissement, dont l’un que nous connaissions déjà depuis le début du jeu. Ce jeune homme, connu par sa légende, se balade dans l’école à l’heure où les rayons du soleil sont les plus bas. Il cherche à emmener les étudiants dans l’autre monde si ceux-ci ne répondent pas correctement à sa question. Mais dans cette route, ce ne sera pas lui qui retiendra notre attention, mais deux autres légendes qui circulent dans l’école et dans la ville et que nous apprendrons à connaître. Nous finirons par comprendre que les rumeurs ne sont, en réalité, que des ouï-dire sans importance.

La troisième route possible est celle des fantômes. Dans celle-ci, nous sommes de nouveau dans l’école, aux côtés du jeune homme à l’épée et d’un autre personnage qui, selon la rumeur, vit de l’autre côté du miroir après son suicide dans l’établissement. J’avoue avoir moins exploré cette dernière route, ayant déjà passé de nombreuses heures sur les deux autres. Toutefois, il y a un point que j’aimerais souligner concernant ces deux dernières routes. Elles comportent un aspect que la première n’a pas du tout, à savoir un niveau de folie. Étant donné que vous êtes en relation avec des fantômes (et plus particulièrement, dans la seconde route, vu que vous en êtes un également). Par moments, des réponses vous seront proposées, et selon vos choix, votre rationalité pourra être altérée, vous entraînant vers une nouvelle route, bien plus sombre que les précédentes.

9 R.I.P.

Je vous ai assez parlé de l’histoire. Il serait dommage de vous en dire davantage au risque de gâcher votre découverte, si ce roman visuel vous intéresse. Je peux cependant vous parler encore de deux ou trois petits détails. Tout d’abord, les visuels de 9 R.I.P. sont incroyablement efficaces. Qu’il s’agisse des décors ou des personnages, l’ensemble fonctionne très bien. Les arrière-plans, sans être forcément bourrés de détails, permettent de bien situer l’endroit où nous nous trouvons et de renforcer l’ambiance générale. Être dans une salle de classe plongée dans une lumière rouge oppressante, reflétant la lueur de la lune, n’offre pas du tout la même sensation qu’une scène au bord de la mer. Les designs des personnages sont également un véritable atout, chacun possédant un charme et une personnalité propres.

Un autre point qui contribue à l’immersion est le son. Tous les personnages, à l’exception du vôtre, sont doublés en japonais par des acteurs et actrices extrêmement talentueux. L’ambiance sonore est également à souligner, car les décors ne seraient pas aussi marquants sans une musique appropriée pour rendre compte de l’angoisse d’une situation. Tous ces détails nous plongent dans une histoire agréable à suivre grâce à ces différents aspects.

9 R.I.P.

En ce qui concerne le gameplay, 9 R.I.P. reste fidèle aux bases du genre. Le jeu vous permet de masquer les boîtes de dialogue, d’accélérer le contenu déjà lu ou encore de revoir des discussions que vous auriez accidentellement passées. Un point important à noter, le jeu est uniquement disponible en japonais, avec des sous-titres en anglais. Si vous vous débrouillez en anglais, les dialogues ne sont pas d’une grande complexité, mais c’est tout de même un élément à prendre en compte si le jeu vous intéresse.

Avant de conclure, j’aimerais mentionner une autre fonctionnalité sympathique de ce titre. De temps à autre, certains termes surlignés apparaissent dans les dialogues. En cliquant dessus, vous accédez à un glossaire qui vous explique le terme ou la légende à laquelle il fait référence. Cela permet à ce roman visuel de créer un univers qui existait avant même que notre aventure ne commence.

J’ai passé un agréable moment en compagnie des personnages de 9 R.I.P.. En ce mois d’Halloween, il trouve une place toute désignée dans ma collection de romans visuels, parfaits pour des soirées sous un plaid, dans le noir, avec une petite lampe pour l’ambiance. Comme je l’ai mentionné dans les premiers paragraphes, ne vous attendez pas à un roman visuel d’horreur à la manière de PARANORMASIGHT. Ici, il s’agit bien d’un otome avec des notions d’épouvante (fantômes, esprits) mais sans leur aspect horrifique. Si vous recherchez un roman visuel touchant de par ses personnages et son intrigue, je vous le recommande vivement. Je retourne sous ma couette et vous dis à bientôt pour un prochain test !

Le jeu sera disponible à partir du 15 octobre 2024 sur Nintendo Switch.

8 9 R.I.P.

  • Date de sortie (Japon) : 15/10/2024
  • Date de sortie (Europe) : 15/10/2024
  • Développeur : Otomate
  • Éditeur : Idea Factory
  • Genres : Visual Novel
  • Consoles : Switch
  • Scénario 90%
  • Technique 70%
  • Gameplay 70%
  • Plaisir 90%
  • Des personnages avec beaucoup de charisme
  • Une histoire touchante
  • Uniquement en anglais
  • Choix des routes pas super évident

Biobi

Hello, je m'appelle Biobi ou Bastien de mon vrai prénom, j'ai 24ans et suis étudiant en psychologie. Fan de la license Persona et Fire Emblem depuis que j'ai posé les mains sur le 5 et Three Houses. J'ADOREEEE les visuals novels à l'eau de rose et les jeux avec des propositions étranges. Me voilà maintenant pour espérer vous divertir et vous renseigner avec mes articles.

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