High School Crisis - Un petit air d'Atlus venu de Corée !

High School Crisis – Un petit air d’Atlus venu de Corée !

24 octobre 2024 Kuro 2 MIN
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CFK a annoncé la sortie prochaine de High School Crisis, un RPG de type dungeon développé par PISOFT, qui sera disponible mondialement sur PC via Steam à partir du 6 novembre. Le jeu proposera un support des langues anglaise, japonaise et coréenne. Une version pour Nintendo Switch est également prévue, bien qu’aucune date précise n’ait encore été annoncée. Initialement, High School Crisis a été lancé sur PC via STOVE le 11 décembre 2023, avec uniquement un support pour la langue coréenne.

https://youtu.be/Ly6iooQDSM8

Le jeu propose un système de rencontres symboliques, où les ennemis et les PNJ apparaissent directement sur la carte. Ce mécanisme permet d’initier des événements ou des combats en les approchant, offrant ainsi un gameplay plus interactif. L’histoire se déroule dans un lycée plongé dans un royaume démoniaque suite à une catastrophe naturelle. Un groupe d’étudiants se retrouve piégé dans un labyrinthe peuplé de créatures inconnues et doit découvrir comment revenir dans leur monde d’origine.

Le système de jeu inclut plusieurs fonctionnalités. Le mode autopilot permet de déplacer automatiquement les personnages vers des endroits précis de la carte, facilitant la progression des débutants. Le jeu offre également un système d’installation et de synthèse des compétences, permettant de renforcer les capacités magiques. Les combats incluent des mécaniques de parades pour bloquer les attaques ennemies et manipuler les résistances, transformant les faiblesses en forces.

Enfin, les joueurs peuvent personnaliser les comportements et les formations de leur équipe lors de phases de camp. La protection des partenaires renforce les liens entre les personnages, influençant ainsi la stratégie de combat. Ceux ayant des relations plus profondes peuvent bénéficier d’attaques supplémentaires ou suivre les instructions avec plus de précision.

Sources : Gematsu, Steam

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

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