Il y a plus de quinze ans, Falcom créa une série de jeux de rôle qui allait marquer à jamais le paysage vidéoludique : Trails in the Sky. Dès cette époque, l’univers de Liberl captivait les joueurs par son écriture et son intrigue politique particulièrement fouillée. Aujourd’hui, alors que les éditions originales sur PC et PSP ont laissé place à des portages, des remasterisations et même des rééditions, la licence renaîtra sous nos yeux avec Trails in the Sky 1st Chapter pour PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam. À l’aube de sa sortie mondiale prévue pour le 19 septembre 2025, Falcom a levé le voile sur une nouvelle vague d’informations et d’images, dévoilant une galerie de protagonistes ainsi que des lieux désormais immortalisés par de splendides captures d’écran et vidéo.
La première révélation majeure concerne les figures militaires qui gravitent autour de la Bracer Guild et du royaume de Liberl. À commencer par le colonel Alan Richard, jeune commandant de 34 ans. Fondateur de la toute récente Division du renseignement de l’armée royale, il incarne un leadership prometteur. Derrière son maintien impeccable et sa détermination sans faille, on devine toutefois un homme soucieux de ne jamais laisser son grade prendre le pas sur son humanité. À ses côtés, Kanone Amalthea, adjutante de 27 ans, dévoile une intelligence chirurgicale, une précision d’action qui rappelle que la stratégie militaire n’est rien sans l’exécution millimétrée. Leur dynamique, presque fraternellement professionnelle, laissera sans doute transparaître des dialogues aussi subtils que percutants.


Du côté des vétérans de Trails in the Sky 1st Chapter, le général Morgan fait une entrée remarquée. Âgé de 62 ans, cet éternel insurgé se drape de toute l’aura d’un soldat endurci, réputé pour sa haine inexpliquée des bracers. Maybelle, quant à elle, étonne par son âge : à seulement 22 ans, la jeune maire de la cité commerciale de Bose arpente les couloirs du pouvoir avec une énergie dont beaucoup se réclameraient. Héritière du bastion politique de son père, elle incarne la nouvelle génération.


Aux côtés de cette figure politique, Lila, fidèle dame de compagnie, se tient dans l’ombre avec une présence tout aussi déterminée. À travers quelques plans furtifs, on la découvre veillant sur Maybelle, prête à intervenir, à défendre et à conseiller. Son calme apparent dissimule une âme intrépide, capable de souffler ses réserves de courage le moment venu. Cette dualité — douceur coutumière et résolution farouche — devrait offrir de beaux contrastes scénaristiques. Mais la sphère de la Bracer Guild n’est pas en reste, puisque c’est Anelace Elfead, jeune senior bracer de 18 ans, qui attire l’attention. Marquée par de larges rubans et une passion pour tout ce qui est mignon, elle révèle un potentiel de combattante hérité de son célèbre grand-père, le maître à l’origine de la légendaire technique de l’Épée à huit feuilles.


À ses côtés, Grant, senior bracer âgé de 22 ans, offre un contrepoint attachant : à l’image d’un gentilhomme affable, il manie la gigantesque épée avec une aisance qui prouve que la force brute n’exclut pas la bienveillance. Son sens du sacrifice et son dévouement pour les habitants de Bose manifestent la volonté de Falcom de montrer la Bracer Guild comme un havre d’espoir et de solidarité, même face aux tensions qui grondent aux frontières.
Outre ces figures majeures, Falcom a offert un panorama des lieux qui forgent l’identité de cette première partie du récit. La cité de Bose, deuxième plus grande agglomération de Liberl après la capitale Grancel, s’illustre à travers des captures de son marché couvert : allées étroites où se mêlent étals de fruits, de vêtements traditionnels, d’armes et de grimoires anciens. Le va-et-vient incessant des marchands et des voyageurs crée une atmosphère foisonnante.
Plus loin, niché dans les hauteurs, Ravennue révèle son visage paisible : un village montagnard dont la quiétude dissimule les anciennes galeries d’extraction de septium. Les arbres et les vergers regorgent de fruits succulents, souvenir d’un passé prospère où l’exploitation minière façonnait chaque foyer. Entre passé industriel et présent champêtre, cette enclave semble prête à offrir autant de rencontres surprenantes que de secrets enfouis sous la terre.


Le récit nous transporte ensuite vers la rive d’un lac d’une beauté à couper le souffle : la plage de Valleria. Panorama prisé des voyageurs, surnommé la « Perle de Liberl », ce rivage abrite l’auberge Kingfisher, promesse d’un havre de paix où déguster poissons frais et échanges au coin du feu. Enfin, aux confins du royaume, Haken Gate se dresse comme un rempart : porte d’entrée voire de bataille, là où l’armée de Liberl frotte l’acier d'Erebonia.


Alors que le voyage de Trails in the Sky 1st Chapter n’a jamais été aussi proche, il reste à savoir si la magie opèrera une seconde fois, si les anciens comme les nouveaux explorateurs succomberont au charme de Liberl. Qu’importe le chemin emprunté, qu’il soit goudronné de souvenirs ou tracé de découvertes inédites, l’amitié, la loyauté et la quête de justice seront toujours au cœur de l’histoire. Falcom, en dévoilant ces nouveaux visages et ces panoramas, nous invite à replonger dans un monde qui fait peau neuve mais ô combien nostalgique.
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