Elles évoluent dans un monde sculpté par des vestiges anciens, des reliques d’une civilisation oubliée qui suscitent autant d’admiration que de méfiance. Destiny Code, imaginé par Project L.A et édité par aNCHOR Inc., propose un univers où des étudiantes mystérieuses croisent un ex-mercenaire méticuleux dans un cadre scolaire trompeusement calme. Derrière cette façade se cache la quête de la « Grimforge », une relique dont la récupération déclenche une vaste conspiration. Le jeu souffle ainsi un parfum de secret postpartum dans un décor qui mêle routines quotidiennes et enjeux globalement menaçants.
Au-delà de la promesse des visages mignons et des uniformes soignés, Destiny Code déploie un système de combat au tour par tour centré sur le jeu de cartes. Chaque héroïne dispose d’un style bien à elles, incarné dans ses « Arts » : des cartes qui traduisent sa personnalité, ses compétences, sa force vitale. En dehors de leur qualité d'outils tactiques ; elles sont prolongement narratif du personnage — une plongée discrète dans son psychisme, ses espoirs ou ses doutes.
L’expérience de jeu actuelle, en accès anticipé prévue pour durer environ un an, propose sept protagonistes jouables, chacun avec un arc narratif qui s’étend jusqu’au chapitre 2, accompagné d’événements secondaires. On peut y collecter ou synthétiser des artefacts pour renforcer les personnages et étoffer les decks. Le cœur de cette version semble déjà solide d'après les informations fournies par STEAM: narration plantée dans un quotidien teinté de conspirations, gameplay déjà présent, et évolutions futures promises en fonction des retours des joueurs.
Ce qui frappe, c’est la douceur apparente du cadre — une académie, des interactions peu bruyantes — contrastant avec la gravité latente de la mission. Le protagoniste masculin, Hart Grancer, ancien mercenaire devenu agent infiltré, enseigne à ces jeunes filles énigmatiques tout en remplissant des missions secrètes pour une agence obscure. Ce décalage crée une tension narrative très efficace, où le banal du décor scolaire est balayé par un souffle plus vaste, plus dramatique.
Le jeu ne brasse pas les mécaniques de façon excessive. Le système de cartes est conçu comme un flux : on gagne des cartes en jouant, des choix stratégiques surgissent en temps réel. Chaque action nourrit la main suivante.
Extras sur extras ne viennent pas encombrer l’expérience : les artefacts, reconnus comme équipements évolutifs, permettent d’ajuster une personnalité, d’accentuer un trait, d’ouvrir une voie unique à chaque héroïne. Loin d’encourager l’accumulation, le système pousse à creuser les singularités, à faire émerger ce qui distingue chaque héroïne.
Destiny Code avance à pas mesurés, mais avec une idée claire : mêler étroitement le récit et le système de jeu. Les cartes deviennent des leviers narratifs, des outils de déplacement subtil dans les relations et dans le tempo du scénario. Si le projet tient sa ligne, il pourrait bien offrir un RPG dense où la tension se déploie sans effets de manche, portée par la précision plutôt que par la surenchère.
Arrivée prochaine en accès anticipé sur PC via STEAM.
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