C'est brillant, c'est lointain, mais Starbites se dessine doucement sous ses premières présentations. IKINAGAMES s'impose comme développeur de ce jeu de rôle stratégique au tour par tour sans pour autant être spécialiste du JRPG ou du RPG tout court. Quelques jeux à leur actif, tous dans des genres différents, renforcent l'idée que c'est bien d'essayer. Si la plupart des pages sont restées en coréen, il n'en demeure pas moins que Starbites sera localisé en français. Pas avant 2026 cependant ! Jetons un coup d’œil au sujet que nous a préparé ce studio intrigant.
Starbites — Une histoire commune
Le fruit est dans le ver. L'humain est sur terre. Et quand il en épuise les ressources, celle-ci pourrit. Bienvenue sur Bitter ! Lieu privilégié de nos futures aventures dans Starbites. IKINAGAMES nous a concocté un mélange savant d'histoire imaginée qui pourrait bien se réaliser. En effet, l'histoire dépeint une activité que nous ne connaissons que trop bien : la guerre. Les humains se tapent dessus pour des ressources. Un goût amer se prépare sur cette planète désertique. Pourtant, il y a toujours des sauveurs.
Lukida est la première à se dévoiler. Elle sera accompagnée par Gwendol, une jeune femme qui rappelle que le fan-service est toujours au pouvoir. Badger jouera le rôle du mâle survitaminé et s'opposera au style enfantin de Macobo et de ses couettes vertes. Jérôme et Marie concluent cette escouade de valeureux guerriers pour la paix. Toutefois, c'est bien Lukida qui emmènera tout ce petit monde dans un récit rocambolesque sur la planète Bitter.
Avec beaucoup de courage, ces gens vont parcourir ce désert pour y trouver un soupçon d'avenir, une graine d'espoir et peut-être même y faire germer le renouveau de l'humanité ! La guerre intersidérale ravagea ce qui pouvait rester de bonté. Starbites ira chercher la beauté de la renaissance.
La beauté, notamment, ne se déclinera pas grâce à la direction artistique. Malheureusement, j'estime, à la vue de la bande-annonce, que nous voyons trop les polygones sur les personnages et les décors. L'histoire est bien commune, la DA semble moyenne, mais que va-t-il rester ? Il reste toujours le scénario et ses rebondissements, mais le gameplay peut sauver bien des choses. Annoncé au tour par tour, Starbites dévoile peu de choses à ce sujet. Nous savons juste que ce genre est représenté, et qu'il y aura également des mechas.
Les jeux de mechas sont sérieusement amochés depuis l'année dernière, est-ce que Starbites va redonner un élan ? Nos futurs amis se transformeront en entités mécaniques au combat et Lukida donnera les ordres. Nous retrouverons un charmant trait du RPG : les liens. Il semblerait que nous pourrons en établir et les approfondir. Du temps à passer ensemble renforcera le groupe devant des hordes d'ennemis haineux, annoncés particulièrement agressifs.
En un mot comme en cent, Starbites reprend les codes existants de nombreux jeux de rôle. L'exploration sera une activité riche en conséquences. Trésors, objets, butins, appelez ça comme vous voulez, le jeu en regorge. Les objets que vous amasserez serviront à renforcer votre mecha. Ce sont eux qui feront l'essentiel dans les combats. La fameuse jauge DH (Drivers High) vous permettra, une fois pleine, d'attaquer sans relâche les adversaires. Il vous restera à retourner dans Delight City pour vous accommoder de la présence des PNJ et trouver des quêtes à accomplir.
Un jeu aux codes bien établis. IKINAGAMES semble bien parti pour nous surprendre, et c'est NIS America qui se chargera de l'édition. Un studio qu'on ne présente plus et dont l'histoire parle d'elle-même.
Starbites n'est pas pour tout de suite. Il est prévu pour 2026 en Europe, sans date précise, et sur les plateformes suivantes : PlayStation 5, Nintendo Switch et Switch 2, PC via Steam. Une version Xbox est envisagée. Nos amis nippons n'auront pas autant à attendre, puisque le jeu sortira le 16 octobre 2025.
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