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Dreamed Away — La bretagne a son JRPG

Nous l’avions déjà évoqué l’hiver dernier : Dreamed Away est un action-RPG indé en pixel art imaginé par le Français Nicolas Petton et édité par Pineapple Works. Le titre sortira le 23 octobre 2025 sur PC, Nintendo Switch 1 & 2, ainsi que sur Xbox One et Series S/X. Développeur solitaire, Nicolas Petton a façonné Dreamed Away de bout en bout — programmation, visuels, musique, scénario — afin de livrer une histoire intime et personnelle. Après une campagne Kickstarter réussie en 2024, une démo gratuite est déjà jouable sur PC, Mac et Linux.

Le joueur incarne Théo, un jeune garçon projeté dans un univers parallèle. L’action se situe dans la France rurale des années 90, et plus précisément en Bretagne, terre natale du créateur. Une nuit d’orage, Théo se réveille seul : ses parents et sa sœur Louise ont disparu. Il se lance alors dans une quête teintée de mystère pour les retrouver. Son voyage l’amène à franchir la frontière entre son quotidien familier et un monde cauchemardesque peuplé de fantômes et d’entités étranges. Dreamed Away met en avant des thèmes forts comme le lien fraternel, la peur de la mort et le doute face à la réalité. Comme l’indique sa page Steam, il s’agit d’un « action-RPG scénarisé aux tonalités sombres » où Théo « se perd dans un monde mystérieux ». L’atmosphère alterne sans cesse entre lumière et inquiétude, accentuant le contraste entre paysages colorés et lieux oppressants.

Dreamed Away combine exploration narrative et affrontements originaux. On traverse villages, forêts ou catacombes en résolvant parfois de petites énigmes pour avancer. Les combats s’éloignent des schémas classiques par menu : chaque confrontation prend la forme de mini-jeux en temps réel. Par exemple, attaquer ou esquiver demande de réussir des phases d’évitement, de rythme ou de QTE. Nicolas Petton explique que chaque ennemi introduit une variante inédite de ces séquences, avec une difficulté croissante. Le joueur peut doter Théo de compétences spéciales rendant les combats plus accessibles. Aucun affrontement n’est aléatoire : toutes les rencontres sont placées dans le décor. La difficulté paraît équilibrée : ces mini-jeux réclament de la précision, mais progressent en douceur et gagnent en richesse grâce à nos choix de compétences.

Dreamed Away affiche un pixel art coloré et épuré. Les visuels rappellent l’ère 16-bit — on pense à EarthBound ou Lunar — tout en s’inspirant du folklore breton. Nicolas Petton insiste sur le contraste entre « esthétique mignonne » et « ambiance macabre ». Les animations restent simples, et les créatures oscillent entre adorables et inquiétantes.

Le parcours du créateur éclaire la singularité du projet. Nicolas Petton est un autodidacte, ancien développeur logiciel, qui a choisi l’indépendance pour réaliser son rêve. Il a grandi dans les années 90 au contact des consoles 16-bit, d’où son attachement au pixel art rétro. Dreamed Away se veut une déclaration d’amour aux JRPG de son enfance. La Bretagne, riche en légendes celtiques, s’impose comme décor naturel de l’histoire. Quant au thème de la fraternité, il vient directement de son vécu : la naissance de son deuxième enfant l’a conduit à explorer la parentalité et les liens familiaux.

Dreamed Away dégage une vraie sincérité. On devine qu’il n’a pas été conçu pour coller à un cahier des charges, mais pour transmettre une part de vécu. C’est sûrement ce qui fera sa force : au-delà de ses mécaniques atypiques et de son pixel art, on ressent une authenticité devenue rare — les amateurs d’EarthBound/Mother comprendront. Reste à voir comment l’aventure complète confirmera ces promesses, mais déjà, Nicolas Petton a su bâtir un univers où l’on a envie de se perdre. Si vous aimez les JRPG indépendants qui osent suivre leur propre voie, celui-ci mérite toute votre attention.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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