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Dernières infos avant la sortie sur Digimon Story: Time Stranger !

Bandai Namco poursuit sa campagne de communication autour de Digimon Story: Time Stranger, nouvel épisode majeur de la saga qui doit paraître à l’automne sur toutes les plateformes, sauf la Switch. Après une première présentation au Summer Games Fest qui avait déjà suscité la curiosité, c’est lors du PAX West 2025 que le titre a pu être rejoué dans une version plus généreuse. RPG Site a eu l’occasion d’y consacrer trois heures, dont une partie sur l’introduction et une autre sur un segment plus avancé de l’aventure. Leur retour offre aujourd’hui un aperçu beaucoup plus précis de ce qui nous attend.

Les images de cette chronique viennent, elles-aussi, du média RPG Site.

L’une des premières confirmations concerne la version PC, qui proposera un large éventail d’options graphiques. Outre les réglages habituels de résolution, VSync, qualité des textures ou effets de lumière, la build d’essai offrait la possibilité de choisir des fréquences allant jusqu’à 144 images par seconde. La présence de multiples filtres d’anticrénelage (FXAA, MSAA, TAA) ainsi que d’options comme le brouillard volumétrique ou les réflexions en espace d’écran témoigne de tout le soin apporté par l'équipe de développement.

L’ergonomie n’est pas en reste. RPG Site note qu’après avoir choisi un protagoniste — Dan Yuki ou Kanan Yuki — il est possible de modifier à volonté le nom, l’apparence et même d’alterner entre les deux dès les premières zones du jeu. Le personnage non sélectionné devient alors l’opérateur, plus bavard et présent dans les dialogues et cinématiques — nous le savions déjà, mais un petit rappel ne fait pas de mal.

Côté gameplay, c'est toujours du tour par tour classique. Cependant, l’interface affiche désormais l’efficacité d’un sort ou d’une compétence dès qu’elle est connue — ça fait penser aux jeux plus récents de chez Atlus. Utiliser un objet ou échanger un Digimon en plein combat ne consomme plus de tour et tant mieux. Plusieurs nouveautés viennent également enrichir la stratégie : l’état Brave (Bravely Default ? Non !), déclenché lorsqu’un Digimon passe sous la barre des 30 % de PV, confère un bonus temporaire de 50 % à l’attaque, à l’intelligence et au taux de critique. À l’inverse, le statut Crystallized transforme un Digimon en sprite 2D mais incapable de lancer des compétences — tiens, c'est marrant ça !

Digimon Story

Le système de DigiAttack illustre cette recherche de dynamisme. En déclenchant cette commande, le jeu invoque automatiquement le Digimon le plus efficace contre l’ennemi ciblé. Hors combat, il suffit de rester immobile quelques secondes pour régénérer l’ensemble de l’équipe, une idée simple qui réduit la dépendance aux objets de soin. RPG Site souligne aussi l’utilité du journal post-bataille, qui alerte immédiatement lorsqu’un Digimon atteint 100 % ou 200 % de taux de scan, ou qu’il devient éligible à une digivolution. Un simple raccourci mène alors directement au menu de conversion ou d’évolution. Enfin, la mini-carte peut s’étendre en overlay transparent, pratique pour ne pas faire d'allers-retours dans le menu.

Digimon Story

Mais c’est surtout le système de digivolution qui marque une grande évolution. Contrairement aux précédents volets où il fallait se rendre dans le DigiLab, les digivolutions et dé-digivolutions peuvent désormais se faire à tout moment hors combat. Si un Digimon n’a pas encore été rencontré, son évolution apparaît en silhouette mais avec les conditions nécessaires clairement indiquées. Celles-ci reposent sur deux critères principaux : le rang d’agent, qui progresse probablement avec l’histoire et certaines quêtes, et les statistiques spécifiques de chaque Digimon.

Digimon Story

La véritable nouveauté réside dans le système de personnalités dont nous parlons dans notre dernière vidéo sur le jeu. Seize profils influencent la croissance des statistiques lors de la montée en niveau — ça me rappelle les vocations dans Dragon Quest, c'était pas si mal comme système au final. Un Digimon au tempérament « Audacieux » progressera plus vite en ATK et en DEF, tandis qu’un tempérament « Stratégique » favorisera l’INT et le SPI. RPG Site cite l’exemple d’un Kyubimon destiné à évoluer vers une forme exigeant 940 ATK et 890 SPD : il est alors conseillé de lui donner une personnalité « Zélé », car ce profil accentue précisément ces statistiques. L’arborescence d’évolution reste non linéaire, et c’est au joueur de choisir quelle direction privilégier.

Pour accompagner ce système, le jeu introduit le DigiFarm, une structure d’entraînement où l’on peut placer ses Digimon pour renforcer certaines statistiques ou modifier leur personnalité grâce à des « Entrainements ». Ces derniers durent 30 minutes en temps réel, sauf si l’on dépense de l’argent en jeu pour les accélérer. L’utilisation d’un Digimon sur la ferme le retire de l’équipe active — normal. Même les dialogues hors combat influencent la personnalité : certains choix de réponse sont associés à un quadrant précis de la grille, permettant d’orienter subtilement la croissance du Digimon.

La Dé-digivolution exige que le Digimon ait déjà été rencontré auparavant et que sa personnalité corresponde à celle de la créature ciblée. D’autres sous-systèmes sont aussi disponibles, comme le Talent, les statistiques cumulatives et la liaison, qui influencent le lien entre le personnage principal et ses créatures. Enfin, un tutoriel mentionne explicitement la présence de DNA Digivolutions, confirmant qu'il y aura des fusions dans le jeu — rien que ça !

L’aperçu inclut aussi une liste de Digimon disponibles aux premiers niveaux de l’évolution, parmi lesquels Kyubimon, Angemon, ExVeemon, Garurumon, Leomon ou encore Agunimon.

Bref. Quand j’ai lu les articles de nos amis de chez RPG Site, deux choses m’ont sauté aux yeux. Premièrement, ce Digimon Story sera un JRPG extrêmement profond stratégiquement. Deuxièmement, l’année prochaine je prendrai mon baluchon et ferai une retraite à Cologne pour tester de bons JRPG en avance. Histoire que je puisse vous parler, avec toute la passion qui m’anime, des jeux qui, mine de rien, pourraient marquer l’histoire de notre genre favori.

Je ne pouvais pas vous laisser sans vous proposer cette vidéo qui couvre toute la démo qui était disponible à la Gamescom 2025, ne me remerciez pas !

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Digimon Story: Time Stranger

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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