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Curse Warrior — Un Dungeon Crawler maudit

Nippon Ichi Software et le développeur guruguru officialisent Curse Warrior, un nouveau dungeon crawler qui sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Switch le 26 mars 2026 au Japon.

Le cœur du jeu est le labyrinthe souterrain « Eclipse », rempli de malédictions. Dans ce donjon, les membres de votre équipe subissent des malédictions à cause des ennemis et des pièges. Ces malédictions altèrent les capacités et les actions de vos personnages. Le joueur doit surveiller l'état de son équipe en permanence et prendre des décisions sur la manière de progresser. Il faut construire des personnages puissants tout en gérant les effets des malédictions pour réussir à terminer le donjon.

Curse Warrior

Par ailleurs, l'histoire se déroule à Echoes, une ville menacée par les attaques de monstres qui émergent d'Eclipse. Le joueur, en tant qu'aventurier, prend la requête d'explorer le labyrinthe et de vaincre les bêtes pour la paix de la ville.

De plus, les combats dans le donjon sont au tour par tour. Les personnages utilisent des attaques, la défense, et des skills spécialisés selon leur classe. On peut recruter des membres d'équipe parmi huit classes, chacune avec une portée d'attaque et des compétences qui leur sont propres. D'autant que chaque personnage possède deux skills et même les personnages de même classe peuvent avoir des compétences différentes.

Curse Warrior

Cependant, la fonctionnalité la plus importante de Curse Warrior est la gestion des malédictions. Il est impossible d'explorer sans en être affecté. Ces malédictions peuvent avoir des effets positifs ou négatifs, allant de buffs ou debuffs persistants à des effets qui se déclenchent au début du tour. Une jauge de malédiction se remplit quand un personnage subit des attaques. Quand la jauge atteint 100 %, le personnage reçoit une nouvelle malédiction. Si la jauge dépasse 300 %, le personnage meurt de la malédiction. Il faut donc se retirer ou revenir en ville pour un traitement.

Curse Warrior

Enfin, le jeu introduit aussi la Fusion de Malédictions : deux ou trois malédictions peuvent être combinées pour former une malédiction de niveau supérieur, avec des effets plus forts et des taux d'activation plus élevés. Un personnage peut cumuler six malédictions à la fois, soit douze effets actifs. Il faut accepter, gérer et utiliser les malédictions pour progresser. La ville d'Echoes sert de base. Le joueur peut utiliser son Centre de Purification pour retirer des effets spécifiques des malédictions, ce qui permet d'avancer plus profondément dans les donjons. Retirer des malédictions permet aussi de gagner des Points de Purification pour améliorer les installations de la ville.

Curse Warrior

Nippon Ichi Software aime empiler les systèmes, et Curse Warrior demande au joueur de sortir de leur petit confort. Ici, le défi n'est pas de vaincre la malédiction, mais de la maîtriser. Gérer une jauge qui mène à la mort à 300 % va demander de l'attention, mais c'est ce qu'on attend d'un dungeon crawler. Si ce système de fusion et de gestion des effets fonctionne, on tient un titre intéressant dans le paysage des RPG. Même si on ne sait pas encore ce que ça donnera, le concept est validé.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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