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JRPG 2026 — Entre nostalgie monétisée et sursauts de génie

Alors que l'industrie du jeu vidéo semble de plus en plus frileuse, l'année 2026 s'annonce comme un carrefour étrange pour les amateurs de JRPG. Entre remakes opportunistes, remasters bouche-trous et pépites indépendantes qui tentent de ranimer la flamme des années 90, le calendrier sature. Est-on face à un âge d'or retrouvé ou à une simple manœuvre comptable pour exploiter notre fibre nostalgique ? De Square Enix à la scène indé française, tour d'horizon d'un catalogue qui, s'il ne révolutionne pas toujours le genre, a au moins le mérite de ne laisser personne sur le bord de la route.

On commence par ce fameux remake de Dragon Quest VII : Dragon Quest VII Reimagined. On nous parle d'un style diorama pour rendre le voyage plus rationalisé. Pour ceux qui ont passé cent heures sur l'original sur PlayStation ou Nintendo 3DS, le mot rationalisé fait un peu peur. On nous vend une aventure plus digeste, mais on sait ce que ça cache : des zones d'exploration rabotées et une structure de jeu lissée pour ne pas froisser le joueur moderne qui sature dès qu'il doit chercher son chemin plus de cinq minutes. C’est propre, c'est du Horii pur jus, mais on sent bien que Square Enix joue la carte de la sécurité. Espérons que ce ne soit pas le cas manette en main.

Dragon Quest VII Reimagined sortira le 5 février 2026 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

À côté de ces nouveautés poussives, Bandai Namco nous ressort Tales of Berseria en version remasterisée pour boucher les trous d'un calendrier qui manque cruellement de relief, même si l'équipe Tales of nous a teasé un nouveau titre à demi-mot. Pourtant, le titre est solide, porté par la vengeance de Velvet Crowe qui reste l'une des protagonistes les moins niaises d'une saga trop souvent engluée dans les clichés shonen. Mais soyons lucides, c’est du bonbon réchauffé servi sur un plateau d'argent pour nous faire oublier l'absence de prise de risque. En vrai, ça tournera sans doute en 60 FPS sans broncher, mais ça manque cruellement de fraîcheur pour celui qui a déjà poncé l'original sur PS4 il y a dix ans. C'est la douille de luxe par excellence : un excellent jeu, certes, mais utilisé ici comme une simple variable d'ajustement comptable. Après, on va pas se plaindre si le financement sert à nous produire de nouveaux épisodes.

Tales of Berseria Remastered sortira le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC.

Le constat est identique pour le remake de Trails in the Sky 2nd Chapter, où Falcom continue de traire sa vache à lait avec une régularité qui force presque le respect. Certes, on est contents de retrouver Estelle et Joshua dans un enrobage technique enfin digne de la génération actuelle. Néanmoins, c'est encore une fois une manœuvre calculée pour nous faire repasser à la caisse pour une intrigue qu’on connaît déjà par cœur — une manière de monétiser une énième fois le monde de Liberl. Heureusment, le studio débarque en 2026 avec une promesse de doubler la taille de ses équipes. Plus de monde entend le son de cloche de Nihon Falcom, et c'est avec un plaisir non dissimulé qu'on accueille, à la rédaction, cette tentative de démocratisation.

Trails in the Sky 2nd Chapter Remake sortira d'ici à septembre 2026 sur PS5, Switch 2 et PC.

Dans la foulée, Code Vein II s'obstine dans sa trajectoire de Souls-like sauce anime supplément waifu, misant tout sur un système de combat nerveux et une personnalisation à outrance qui frise le fétichisme. C’est le titre type qui privilégie l'action-réflexe brute au détriment de la profondeur tactique du JRPG classique. Si vous êtes du genre à craquer pour des designs japonisants et des armes plus grandes que quatre personnages réunis, vous aurez votre dose de fan service.

L'histoire, quant à elle, mise sur le voyage temporel et les conséquences labyrinthiques qu'une telle structure narrative peut engendrer. On y trouvera aussi un système de partenaire peaufiné par rapport au premier opus — ce qui avait l'art de me taper sur les nerfs (reviens ici bon sang, tu fous quoi coincé dans cette texture ?). Quoi qu'il en soit, le scénario semble tenter des choses et il me tarde de mettre la main dessus, ne serait-ce que pour juger de l'évolution des combats par rapport au titre initial.

Code Vein II sortira le 30 janvier 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.

Plus curieux, DECAPOLICE tente le grand écart entre l'enquête policière et le tour par tour. C'est Level-5 aux manettes, donc on sait que ce sera coloré et bien fini, mais le mélange des genres ressemble parfois à un aveu d'impuissance : comme s'ils n'osaient plus sortir un RPG classique sans y ajouter des mini-jeux ou des phases d'investigation pour briser la monotonie. C'est un pari, mais j'ai peur que le cœur du système ne se dilue dans trop d'activités annexes... Nous verrons bien. Enfin, si le titre n'est pas encore reporté — rendez-vous en 2030 ou pas...

DECAPOLICE sortira courant 2026 sur PS5, PS4, Switch et PC.

Heureusement, il y a les spin-offs pour nous rappeler que le genre peut encore être fun. Monster Hunter Stories 3 est l'exemple type du jeu aux petits oignons qui ne cherche pas à révolutionner le tour par tour, mais qui fait le job avec une rigueur exemplaire — du Capcom, quoi ! On délaisse la chasse brutale pour de la collection de monstres et du tour par tour stratégique. C'est efficace, c'est charmant, et ça évite les clichés shonen trop lourds des productions concurrentes. C'est le genre de jeu que l'on lance pour se détendre entre deux mastodontes. On est dans la maîtrise d'un univers déjà établi, et Capcom sait y faire pour que l'on se sente tout de suite chez soi. C'est peut-être générique par certains aspects, mais c'est exécuté avec une telle propreté qu'on a du mal à râler. Espérons que ce troisième opus intensifie le système de combat qui, pour ma part, restait encore un poil répétitif. L'histoire, quant à elle, semble plus sérieuse et solide.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection sortira le 13 mars 2026 sur PS5, Switch et PC.

Team Ninja remet donc le couvert avec un Nioh 3 qui délaisse la structure par niveaux pour un monde plus ouvert, nous plaçant dans les bottes de Tokugawa Takechiyo au cœur d'une intrigue mêlant voyage temporel et fratricide mystique sur fond d'invasion Yokai. Le système de combat s’articule autour d’une dualité de styles : le Samouraï, fidèle aux trois postures et au Ki Pulse pour la gestion de l’endurance, et le Ninja, qui privilégie la mobilité et l'utilisation du Mist (ou Kasumi), une mécanique de brume permettant de se repositionner instantanément pour attaquer les points faibles. Si ce mélange promet des affrontements nerveux, on espère surtout que le studio aura enfin cadré son système de loot envahissant qui a tendance à saturer l'inventaire de camelote générique toutes les cinq minutes. C'est un plat de résistance de choix pour les amateurs de défis corsés, à condition que cette nouvelle structure ne dilue pas l'ambiance sombre des premiers épisodes et que l'expérience reste carrée du début à la fin.

Nioh 3 sortira le 6 février 2026 sur PS5 et PC.

Compile Heart et Idea Factory nous font le coup du JRPG service de livraison. Derrière le charadesign de Kei Nanameda (Mary Skelter), on est sur un système qui mélange roulette, gestion d'humeur de l'équipe et combats au tour par tour. C’est typiquement le genre de projet qui mise tout sur son enrobage décalé pour masquer une structure qui pourrait s'avérer répétitive. On est dans la niche pure : soit on adhère au délire de livrer des colis en plein champ de bataille, soit on voit la douille arriver à des kilomètres. C’est le genre de titre qu'on lance pour le fun, mais dont on craint que la profondeur soit aux fraises. À voir !

Calamity Angels: Special Delivery sortira le 17 février 2026 sur PS5, PS4 et Switch.

On exhume ici un vestige de l'ère DS signé Jaleco avec WiZmans World Re;Try. City Connection nous ressort ce remaster HD qui s'appuie sur une boucle de gameplay centrée sur la capture de monstres et, surtout, sur le système de fusion d'Homonculus pour faire évoluer vos trois compagnes de voyage. L'intérêt réside dans la gestion de ces fusions qui modifient drastiquement les statistiques et les capacités de votre équipe pour s'adapter aux faiblesses élémentaires des boss. C'est du tour par tour old school, agrémenté d'améliorations de confort indispensables comme la sauvegarde libre et un mode avance rapide pour accélérer les phases d'exploration. Idéal pour une session de grind sur portable, mais avec sa structure très classique, ne vous attendez pas à ce que ce titre vienne bousculer vos habitudes.

WiZmans World Re;Try sortira le 19 février 2026 sur PS5, PS4, Switch et PC.

The Swordman Studio livre enfin le portage console de Wandering Sword. Ce titre de Wuxia, véritable succès critique sur Steam, arrive ici dans une édition complète incluant tous les DLC. Visuellement, le mix entre environnements 3D et Pixel Art haute définition rappelle les productions HD-2D de Square Enix, mais c'est dans son cœur que le jeu diffère : il offre la liberté de switcher instantanément entre un combat tactique au tour par tour et un mode temps réel plus dynamique. Un vrai régal pour les amateurs de récits martiaux et d'arbres de compétences tentaculaires. Je possède le titre sur Steam, mais avec l'avènement indécent du nombre de JRPG à faire en 2026, je pense qu'il passera encore à la trappe en 2026 — sauf si, coup de théâtre, le jeu proposait une localisation française.

Wandering Sword sortira le 28 mai 2026 sur PS4, PS5, et courant 2026 sur Switch et Switch 2

Dans la lignée des JRPG des années 90, SacriFire, développé par le studio polonais Pixelated Milk, s’impose comme un projet ambitieux. Visuellement, le titre se distingue par un style pixel art HD mêlé à de la 3D, créant un contraste saisissant entre la cité souterraine d’Antioch, régie par une Église rigide et éclairée par la Hellgate, et le monde spirituel doré d'Erebus. On y suit le périple d'Ezekiel Ridan, un jeune évêque maniant le DIVOS, une arme divine capable de changer de forme (épée, poings, lance, marteau ou arbalète) pour s'adapter aux faiblesses élémentaires de ses ennemis. Le système de combat se veut une approche hybride entre action et stratégie, inspirée de classiques comme Valkyrie Profile 2 et Xenogears : le temps ne s’écoule que lorsque le joueur se déplace, permettant une planification tactique des combos et des Arts. Entre la gestion des arbres de compétences par arme, les quêtes secondaires scénarisées et la présence du légendaire Motoi Sakuraba à la bande-son, SacriFire risque d'offrir une belle profondeur.

SacriFire sortira au premier trimestre 2026 sur PC, et plus tard sur PS5, Xbox Series et Switch.

Il en va de même pour Lost Hellden, qui s'annonce comme une véritable déclaration d'amour à l'esthétique artisanale. Ici, on est à des années-lumière de la soupe 3D générique : chaque écran est un tableau vivant, porté par des décors intégralement peints à la main selon une technique qu'Artisan Studios appelle la Deep 2D. Le jeu nous plonge sur la planète Era, où chaque habitant est lié dès la naissance à l'un des sept péchés capitaux, une malédiction qu'il doit apprendre à dompter sous peine de se transformer en monstre. Pour porter cette vision, le projet s'est offert un casting de luxe avec Hitoshi Sakimoto (le génie derrière l'OST de Final Fantasy Tactics et FFXII) et Takeshi Oga (illustrateur sur Gravity Rush). C'est précisément dans ce genre de projet, qui n'a pas peur d'être un JRPG d'auteur avant d'être un produit financier, que se cachent les pépites de 2026.

Lost Hellden sortira courant 2026 sur PS5, Xbox Series, Switch et PC.

Edge of Memories s'impose comme un RPG d'action à la française, porté par une direction artistique qui puise généreusement dans l'imagerie populaire japonaise. Le monde d’Heryon y est dévasté par la Corrosion, une maladie transformant les êtres en monstres et menaçant les derniers nomades du continent d’Avaris. On y suit l’odyssée d’Eline, une Confidente des Âmes capable de se métamorphoser en Black Beast pour déclencher des attaques dévastatrices nées de sa propre infection. Accompagnée par son mentor Ysoris et par Kanta, un prince-chamane, elle devra faire face à l'énigmatique Ziegler, à l'omniscient Apex, mais aussi aux dérives éthiques du Sanctorium, un ordre religieux prêt à tout pour survivre. Pour transformer l'essai après Edge of Eternity, Midgar Studio a réuni un casting prestigieux : Sawako Natori (NieR) à l'écriture, Raita Kazama (Xenoblade Chronicles X) au design, ainsi que Yasunori Mitsuda, Mariam Abounnasr et Emi Evans pour une bande-son. Une aventure qui semble avoir tiré les leçons du passé.

Edge of Memories sortira courant 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.

Enfin, on ne peut pas ignorer le cas Trails beyond the Horizon. C'est le marathon narratif qui continue. Falcom nous ressort une nouvelle couche de son univers ultra-connecté. Pour les fans, c'est du pain bénit, une nouvelle dose de lore à n'en plus finir. Pour les autres, c'est une montagne infranchissable. C’est une série qui se moque des modes, qui avance à son rythme avec ses personnages bavards et son système de combat Orbal toujours aussi profond. C'est le dernier bastion du JRPG pur et dur, celui qui demande un investissement total. On sait à quoi s'attendre, il n'y aura pas de surprise majeure, mais c'est cette régularité qui en fait une valeur refuge. C'est solide, c'est honnête, et même si les animations sont d'un autre âge, l'écriture rattrape le tout.

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon sortira le 15 janvier 2026 sur PS5, PS4 et PC.

En résumé, 2026 nous offre un catalogue qui part dans tous les sens. On a du remake pour sécuriser les comptes, de l'hybride pour draguer le public fan d'action, et de l'indé pour rassurer les vieux de la vieille. Ce n'est pas la révolution annoncée, mais c'est un paysage varié où chacun pourra trouver son compte. On navigue entre la nostalgie et l'expérimentation parfois maladroite. Le JRPG n'a plus l'aura mystique de l'époque PS1, mais il a encore de beaux restes, surtout quand il arrête de vouloir ressembler à tout prix à ce qu'il n'est pas. On attendra de voir si le plaisir de jeu survit à toutes ces stratégies marketing, mais il y a de quoi s'occuper, pour peu que l'on ne soit pas allergique aux redites.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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