Neptunia Unlimited cherche sa nouvelle génération
Neptunia Unlimited arrive après plus de onze ans sans nouvel épisode numéroté. L’interview accordée par le studio à Famitsu montre un projet long à mettre en place, avec une production qui a commencé à se structurer en 2021, puis un vrai démarrage en 2023 autour des nouvelles déesses. Entre les deux, l’équipe a repris les bases de la série et certains points de cohérence laissés flous par les anciens jeux. Yasui explique aussi qu’un autre projet principal existait auparavant, avant de devenir Sisters vs Sisters. Le jeu a pris du temps, et ce temps a servi à définir sa place dans la série.
Qui sont Tsunako & Yasui ?
Tsunako est une illustratrice et character designer japonaise, surtout connue pour le design des personnages de la série Neptunia et pour ses illustrations sur Date A Live. Yasui Hikaru, quant à lui, est un dirigeant de Compile Heart et le producteur de la série Neptunia depuis Sisters vs Sisters, crédité comme producteur de Neptunia Unlimited dans l’interview Famitsu.
L’essentiel de l’interview parle surtout de l’arrivée des nouvelles déesses. Tsunako parle d’update et de reboot pour résumer la direction du projet. Le contexte de ce nouvel opus est reprendre la continuité de Megadimension Neptunia VII, mais avec un Gameindustri qui a changé. Les pays bougent, les capitales changent, de nouvelles gardiennes prennent position, et les anciennes ne sont pas écartées pour autant. Tsunako insiste même sur ce point. Elle ne voulait pas que les déesses historiques donnent l’impression d’être retirées du jeu. Compile Heart travaille donc sur un équilibre assez simple à lire dans l’entretien : faire entrer du neuf sans casser l’attachement à l’ancien.

L’autre information importante concerne le ton du scénario. Le jeu part sur une menace de fin du monde, avec une météorite géante, plusieurs boss d’apocalypse et un compte à rebours qui apparaît sur la joue de Neptune au fil de l’histoire. Yasui précise que ces boss viennent d’une réflexion autour du mot-clé game over. Tsunako ajoute qu’ils ont aussi puisé dans un imaginaire de série B, ce qui explique des idées comme le requin géant. Au final, nous aurons droit à une base de récit plus lourde, mais traitée avec l’identité habituelle de la série, ses décalages, ses créatures improbables et sa façon de garder Neptune au centre du scénario.
L’interview est aussi intéressante sur le plan du monde. Comme le jeu montre désormais le ciel, l’espace et Gameindustri vu de loin, l’équipe a fixé plus clairement sa forme comme un monde sphérique. Cela accompagne directement le nouveau système de vol, qui permet aux déesses de se déplacer librement dans les airs, y compris dans les donjons. Tsunako explique qu’elle portait cette idée depuis l’anime de 2013, « Si les déesses volent dans l’anime, elles doivent pouvoir voler dans le jeu. »

Yasui raconte que la fonctionnalité s’est ensuite imposée au développement, au point de devenir un élément principal des mécaniques du jeu. De plus, le jeu ajoutera aussi un système de batailles contre des boss géants où onze déesses prennent part au combat. Yasui insiste sur la préparation avant l’affrontement, les compétences de contre à équiper et la composition comme clé de réussite.
Les nouvelles déesses, enfin, sont présentées avec des profils très marqués. Rouge joue sur le manque de confiance et la dissociation entre sa forme ordinaire et sa forme divine. Ciel incarne une logique d’efficacité, d’automatisation et de gestion appuyée par une IA. Anna et Lot fonctionnent comme un duo, jusqu’à fusionner en une seule déesse.

En clair, l’interview donne l’image d’un jeu construit autour de quatre axes : reprendre la suite de Megadimension Neptunia VII, intégrer de nouvelles déesses, élargir le terrain avec le vol, et organiser la progression autour d’une menace de fin du monde plus présente que d’habitude. C’est ça que Compile Heart met en avant aujourd’hui. Le reste, il faudra le vérifier lors de la sortie mondiale qui n’est malheureusement pas encore communiquée pour le reste du monde. Au japon, le jeu sortira sur PS4, PS5, Switch, Switch 2 et PC le 27 août 2026.
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