Test de Vivid World — Un auto-battler amusant
Salutations, ici J.Swordy pour mon premier test sur jrpgfr.net. Aujourd’hui, nous nous retrouvons avec Vivid World, un jeu assez atypique, puisqu’il mélange plusieurs styles de gameplay. Aussi mignon soit-il, il y a pas mal de choses à dire sur ce jeu qui a été développé par le studio japonais Asobism.
Vivid World — Un scénario assez simple, mais avec son lot de rebondissements
L’histoire commence pendant la scolarité de Lémuria, qui semble avoir tout pour elle, mais d’un coup, elle se retrouve transportée dans un étrange monde. Elle se retrouve confrontée à des monstres communément appelés démons, tout en ayant droit à des gemmes magiques lui permettant d’invoquer des unités ainsi que d’autres pouvoirs. Elle fera face, dans la cité principale, à de petits esprits ayant perdu la mémoire. Contrairement à elle, il semblerait qu’ils soient actuellement dans l’au-delà. Donc, elle devra explorer de nombreux donjons, lui permettant d’aider ces esprits à retrouver leur mémoire, car ils ne sont pas si étrangers que ça…

Le noyau dur du jeu, son gameplay !
Vivid World dispose d’un gameplay mélangeant plusieurs styles de jeux. Tout d’abord, le jeu pioche dans le type du Dungeon Crawler pour ses différents niveaux. Vous vous y déplacez dans des donjons générés procéduralement et avec un avancement assez linéaire, le tout saupoudré de différents PNJ et autres types d’événements. Quant aux combats, ils mélangent deux types de gameplay, tout d’abord de l’auto-battle avec les unités que vous avez choisies pour constituer votre équipe, et du deck building, avec les capacités pour l’héroïne qui complètent les attaques de vos unités qui agissent toutes seules.
Durant vos runs, la composition de votre équipe est très importante. Pourquoi ? Tout simplement parce que le jeu dispose d’un système de couleurs d’unités ainsi que de factions. Plus vous avez des unités d’une même couleur et d’une même faction, plus vous avez de bonus pour votre équipe.

Bien évidemment, chaque couleur et chaque faction disposent de leurs propres bonus. Au niveau des capacités de Lémuria, vous en avez axées sur l’attaque, la défense ou le soutien. Sans oublier un système de combinaisons pour en obtenir de nouvelles, adaptées à votre partie.
Dans Vivid World, vous disposez également d’un hub qui s’avère être une petite ville habitée par des esprits, chacun disposant d’une utilité bien précise pour vos parties. Vous allez en avoir un qui vous permet d’avoir accès à un arbre de compétences que vous pouvez développer avec les âmes des boss que vous battez. Un autre vous vend des boosters avec des stickers qui donnent des bonus pour vos parties. Sans oublier l’esprit qui va vous vendre des parfums à usage unique vous permettant de moduler vos parties à votre convenance.

Vivid World — Une direction artistique mignonne et très colorée.
Les développeurs japonais ont opté pour une direction artistique très variée. Déjà, tout y est très coloré — ce qui est très agréable à l’œil. Le plus intéressant, c’est la fusion entre le côté mignon et le côté assez lugubre, le tout fonctionnant parfaitement bien.

Ce qui pêche le plus, c’est l’interface utilisateur, qui aurait mérité plus de personnalité, car elle est assez insipide comparée au reste graphiquement parlant. Même si les voix sont très peu nombreuses, vous avez le choix entre les voix anglaises comme japonaises. Bonne transition pour parler de la musique présente dans le jeu, qui s’avère relativement timide et peu généreuse, mais amplement suffisante pour le style de jeu.
Conclusion, Vivid World vaut-il le coup ?
Vivid World est un jeu très sympathique, même si la difficulté y est mal gérée une fois que nous arrivons vers la fin du jeu. Il est relativement court (environ 10 h) et même s’il dispose de nombreux succès, sa rejouabilité est assez limitée puisqu’il s’avère répétitif. Celui-ci dispose d’une patte graphique qui lui donne un certain charme et il est simple à prendre en main. Le jeu dispose d’une traduction entièrement en français et est disponible sur PC au prix de 19 € environ.
Vivid World
- Date de sortie (Japon) : 05/11/2025
- Date de sortie (Europe) : 05/02/0025
- Développeur : Asobism
- Éditeur : Asobism
- Genres : Tour par tour
- Consoles : PC
- Scénario 50%
- Technique 70%
- Gameplay 60%
- Plaisir 60%
- Une direction artistique qui a du charme
- Un gameplay simple, mais efficace
- Une traduction parfois un peu bancale
- Une interface utilisateur manquant d’identité
- Une difficulté mal gérée
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