Test de Story of Seasons: Grand Bazaar – Magique !

1 juin 2026 Fubi 5 MIN
Ajouter à ma liste

Story of Seasons: Grand Bazaar a quelque chose d’assez immédiat. On arrive à Zéphyria, on reprend une ferme, on découvre un village coloré, puis le jeu nous installe doucement dans sa routine. Il vient d’un épisode DS sorti en 2008, mais ce remake fait vraiment l’effort de le remettre au niveau d’un jeu actuel. Les décors sont plus lisibles, les personnages ont plus de présence, les cinématiques occupent davantage les journées, et l’ensemble paraît tout de suite plus chaleureux.

Le cœur du jeu, c’est évidemment le bazar du samedi. Toute la semaine tourne autour de ce rendez-vous. On cultive, on cuisine, on transforme ses ressources, on ramasse ce qui traîne autour du village, puis on prépare son stand pour vendre le maximum de produits. Cette idée marche très bien, parce qu’elle donne une direction palpable aux journées. Dans beaucoup de jeux de ferme, on finit parfois par faire les choses par habitude. Ici, chaque récolte peut servir à remplir le stock du marché. Chaque amélioration peut aider à mieux vendre la semaine suivante — c’est d’autant plus gratifiant.

Le mini-jeu de vente donne aussi un rythme agréable. On place ses produits, on attire les clients, on encaisse, on surveille ce qui part le mieux. C’est simple, rapide, mais assez satisfaisant pour donner envie de préparer un meilleur stand la semaine suivante. Le bazar grandit au fil du temps, avec de nouveaux marchands, de nouveaux services et une vraie sensation de progression. Le jeu donne ainsi un fil conducteur plus net que certains anciens épisodes de la série.

Autour de ça, Grand Bazaar propose tout ce qu’on attend d’un Story of Seasons. Il y a les cultures, les animaux, la pêche, les insectes, la cuisine, les festivals, les cadeaux aux habitants et les petites demandes du village. Les journées se remplissent vite. On part arroser ses champs, on passe voir les animaux, on transforme quelques ressources au moulin, puis on descend parler aux habitants ou chercher de quoi cuisiner. Le jeu fonctionne bien quand il enchaîne ces petites actions sans pression.

La refonte visuelle aide beaucoup. Zéphyria a une vraie douceur. Les couleurs sont franches, les lieux sont faciles à lire, et le village donne envie d’y revenir. Les scènes doublées en anglais ou en japonais donnent plus de personnalité aux moments importants. Les habitants profitent aussi de cette mise en scène plus généreuse. Ils paraissent moins plats, surtout grâce aux événements fréquents et aux quêtes qui encouragent à passer du temps avec eux.

La prise en main est l’un des bons points du remake. Les menus sont clairs, les raccourcis pour les outils et les objets consommables rendent les actions rapides, et la gestion de l’énergie se comprend vite. On sent que le jeu veut rester accessible. Il laisse le joueur avancer à son rythme, sans surcharge, avec une routine calme qui s’installe naturellement.

Il faut quand même parler du crafting, parce que c’est là que le jeu devient plus lourd. Les moulins servent à fabriquer des ressources, améliorer les outils ou préparer certains objets utiles. Sur le papier, l’idée a du sens. Dans les faits, leur placement oblige à faire beaucoup d’allers-retours entre la ferme et le village. Il faut aussi retenir ce que chaque moulin permet de produire, gérer des files de production limitées, attendre, revenir, repartir. À force, ces trajets cassent le rythme.

Les déplacements posent un problème similaire. La carte est assez compacte, le paravoile rend certains trajets plus agréables, mais la téléportation manque d’efficacité. Quand la routine s’épaissit, on sent davantage les limites du confort de jeu. Le sac se remplit vite au début, les animaux demandent pas mal de manipulations, et certaines actions auraient mérité d’être plus automatiques. Sortir les bêtes une par une ou jongler avec les outils finit par devenir fatigant.

La partie sociale fonctionne mieux que dans certains épisodes récents, même si la romance manque parfois de relief. Les prétendants ne marquent pas tous autant qu’on l’aimerait, et les missions des habitants restent souvent très simples. Le jeu compense avec son ambiance, ses festivals, ses petites scènes de vie et une approche plus ouverte de la création de personnage, avec des options non binaires et des relations LGBT. C’est intégré naturellement, sans en faire trop.

Techniquement, le remake fait le travail. Sur PS5, l’image est propre et le framerate semble stable. Quoi qu’il en soit, le résultat reste solide, malgré quelques chargements et de rares bugs visuels. Les animations gardent un côté un peu daté, surtout dans les mouvements des personnages. La musique accompagne bien les journées, même si elle manque d’un thème vraiment marquant.

Story of Seasons: Grand Bazaar réussit surtout grâce à son marché. C’est lui qui donne du sens à la semaine, qui pousse à mieux organiser sa ferme, et qui rend chaque samedi un peu plus motivant. Le jeu ne bouleverse pas la simulation agricole, mais il tient très bien sa promesse. Grand Bazar propose une parenthèse douce, colorée, avec assez d’activités pour donner envie de revenir. Ses défauts d’ergonomie peuvent agacer, surtout les moulins, les trajets et la gestion un peu lourde de certains objets ou animaux. Mais le charme fonctionne. Zéphyria a ce côté accueillant qui donne envie de faire une journée de plus, puis une autre. Pour un joueur qui cherche un jeu de ferme calme, accessible et généreux, ce remake a de vrais arguments.

9 Story of Seasons Grand Bazaar

  • Date de sortie (Japon) : 27/08/2025
  • Date de sortie (Europe) : 27/02/2025
  • Développeur : Marvelous
  • Éditeur : Marvelous
  • Consoles : PS5, Switch, PC
  • Scénario 90%
  • Technique 90%
  • Gameplay 80%
  • Plaisir 100%
  • Bazar hebdomadaire très motivant
  • Zéphyria colorée et chaleureuse
  • Cinématiques doublées plus vivantes
  • Activités nombreuses et variées
  • Prise en main très accessible
<ul> <li>Crafting trop lent et dispersé</li> <li>Allers-retours vite répétitifs</li> <li>Téléportation trop limitée</li> <li>Sac rapidement trop rempli</li> <li>Romance assez peu marquante</li> </ul>

Fubi

Passionné de JRPG et membre de l'équipe JRPGFR.

Chat en direct

Live
Initialisation...

Connexion obligatoire pour chatter

Se connecter