Square Enix et TOSE ont publié une nouvelle série d’informations et d’images consacrées à DRAGON QUEST MONSTERS: Le royaume de Boisflétri. Cette présentation revient sur le fonctionnement des combats, le recrutement des créatures, leur développement et le système de synthèse. Trois monstres totalement inédits ont également été dévoilés.
Comme dans les précédents épisodes de Dragon Quest Monsters, les protagonistes ne participent pas directement aux affrontements. Bianca et Nera endossent ici le rôle de dresseuses et confient les combats aux créatures qu’elles ont recrutées au cours de leur aventure.
Le joueur pourra constituer une équipe comprenant jusqu’à quatre monstres actifs, auxquels s’ajouteront quatre créatures placées en réserve. Les membres du groupe pourront être échangés au cours des affrontements afin d’adapter sa stratégie aux ennemis rencontrés.
Deux approches seront proposées pour diriger les monstres. Il sera possible de leur donner des ordres précis ou de leur attribuer une stratégie générale qu’ils suivront automatiquement. Il faudra donc connaître les forces, les faiblesses et les compétences de chaque créature pour construire un groupe efficace.
Les monstres auront accès à de nombreux sorts et aptitudes. Certains pourront infliger des dégâts à l’ensemble des adversaires, tandis que d’autres se spécialiseront dans les soins ou le soutien des alliés. Chaque créature possédera également plusieurs Traits produisant des effets particuliers durant les combats.
Une fois par affrontement, Bianca et Nera pourront déclencher aléatoirement un pouvoir appelé Wrangler’s Spirit. Celui-ci accordera différents bonus aux monstres du groupe et pourra renverser le cours d’un combat difficile.
Les effets dépendront du personnage choisi. Le pouvoir de Bianca restaurera les points de vie des alliés tout en augmentant leur puissance d’attaque. Celui de Nera permettra de récupérer des points de magie et d’améliorer la défense de l’équipe.

DRAGON QUEST MONSTERS: Le royaume de Boisflétri proposera plus de 500 monstres répartis entre huit grandes familles, parmi lesquelles les slimes et les dragons. Chaque créature disposera également d’un rang compris entre G et X, d’une taille et d’une personnalité propres.
Pour recruter un monstre rencontré dans la nature ou dans un donjon, il faudra utiliser une démonstration de force pendant le combat. Les chances de réussite dépendront notamment de la puissance du groupe.
Certaines créatures vaincues pourront également demander spontanément à rejoindre l’équipe à la fin d’un affrontement. Des objets permettront d’augmenter la probabilité que cela se produise ou d’améliorer les chances de réussite d’une tentative de recrutement.
Les monstres gagneront de l’expérience après chaque victoire. En montant de niveau, ils pourront obtenir des points de Talent à investir dans différentes branches de progression. Une même créature pourra posséder jusqu’à trois Talents, permettant de débloquer de nouvelles compétences ou d’améliorer ses caractéristiques.
Les monstres seront répartis entre deux catégories de taille. Une créature de taille S occupera une seule place dans le groupe, tandis qu’un monstre de taille L utilisera deux emplacements.
En contrepartie, les grandes créatures disposeront de davantage de Traits et pourront parfois effectuer plusieurs actions pendant un même tour. Le joueur devra donc choisir entre une équipe nombreuse composée de petits monstres ou une formation plus réduite faisant appel à des combattants imposants.
Dans DRAGON QUEST MONSTERS: Le royaume de Boisflétri, la personnalité influencera également le développement des caractéristiques. Deux monstres identiques pourront ainsi évoluer différemment selon leur tempérament. Des objets permettront toutefois de modifier leur personnalité afin d’ajuster leur progression.
Le système de synthèse permettra de combiner deux monstres afin d’en créer un nouveau. Chaque parent devra avoir atteint au moins le niveau 10 pour participer à ce processus.
Après la synthèse, les deux parents disparaîtront et laisseront place à leur descendant. Celui-ci pourra hériter de leurs Talents et disposer d’un potentiel supérieur. Lorsqu’un Talent a été entièrement développé chez l’un des parents, il pourra également évoluer vers une version plus puissante après sa transmission.
— Le choix des parents déterminera les créatures pouvant être obtenues.
Chaque synthèse pourra attribuer au nouveau monstre une valeur appelée Plus Value. Celle-ci augmentera progressivement au fil des générations et des nouvelles combinaisons.
Une valeur Plus élevée pourra offrir des bonus aux caractéristiques de base du descendant. Elle permettra également, dans certains cas, de créer un monstre possédant un rang supérieur à celui de ses parents.

Certaines combinaisons précises permettront de créer des monstres impossibles à recruter autrement. Ces synthèses spéciales seront signalées par une icône en forme d’étoile.
Square Enix a également dévoilé trois créatures inédites qui feront leur première apparition. Les Slime Balls sont de petites créatures appartenant à la famille des slimes. Elles seront proposées en trois variantes inspirées de différentes saveurs : prune acidulée, mélange de légumes et tempura de crevette.
Bamboo Badboy appartient à la famille naturelle. Ce monstre prend l’apparence d’une pousse de bambou appétissante afin d’attirer les personnes affamées avant de les attaquer.
Groovy Grouse fait également partie de la famille naturelle. Cette créature danse sans interruption au rythme des mélodies qu’elle semble être la seule à entendre.
DRAGON QUEST MONSTERS: Le royaume de Boisflétri sortira le 3 décembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC.
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