Square Enix et Lancarse continuent de détailler Final Fantasy Resonance, avec une nouvelle présentation consacrée à son univers, ses personnages et plusieurs systèmes de combat. Cette fois, le jeu nous emmène du côté de l’Empire de Zoldaad et de la mystérieuse cité de Mysidia, tout en présentant plusieurs nouveaux alliés et adversaires. Le titre semble également vouloir pousser assez loin son système de collection avec les Visions, les Espers (invocations) et une série de défis réservés aux joueurs les plus motivés.
L’Empire de Zoldaad prend une grande partie des nouvelles informations délivrées. Cette puissante nation militaire possède le Cristal de Feu et s’appuie sur les aéronefs ainsi que sur des armes magitek produites en grande quantité. Son expansion inquiète les royaumes voisins, tandis que la population vit sous une lourde pression. Cette situation a entraîné la formation d’une armée rebelle qui cherche à mettre fin à la domination de l’Empire. Son chef, Jake, rejoint ainsi le groupe de personnages présentés aujourd’hui. Derrière son tempérament léger et son goût prononcé pour les femmes se cache un homme profondément attaché à son peuple. Au combat, il utilise notamment des techniques basées sur la chance comme Coin Toss et Gamble Shot.
À l’opposé de cette puissance militaire, Mysidia représente une civilisation entièrement tournée vers la magie. La légendaire Magiapolis est décrite comme une cité que beaucoup pensent disparue depuis longtemps. Des rumeurs affirment pourtant qu’elle existe encore quelque part et qu’elle abrite le Cristal de Glace. Sakura, l’une de ses sages, semble directement liée à cette histoire. Malgré son apparence de jeune fille, son comportement et sa manière de parler laissent entendre qu’elle possède une existence bien plus ancienne. Sa maîtrise de la magie en fait l’un des personnages les plus puissants dévoilés dans cette nouvelle fournée d’informations. Elle est également liée à Victoria, une mage noire capable d’utiliser la magie des ténèbres et plusieurs sorts provoquant des altérations d’état. Ayaka, jeune mage blanche choisie par Sakura comme apprentie, complète ce groupe avec ses capacités de soin et de soutien.
Les Veritas occupent également une place importante dans l’histoire. Ces membres des Six Assermentés cherchent à détruire les Cristaux et disposent chacun d’un style de combat bien distinct. Le Veritas de la Flamme manie une énorme hache et possède une résistance impressionnante, tandis que le Veritas de la Terre se bat avec un gigantesque bouclier et utilise la magie terrestre. Le Veritas de la Lumière adopte un comportement beaucoup plus imprévisible et attaque ses adversaires grâce à de puissantes techniques lumineuses ainsi qu’aux canons intégrés à ses gantelets. Ces trois figures donnent déjà une idée de la variété des ennemis que Rain et ses compagnons devront affronter au cours de leur périple.
Le système de combat repose également sur plusieurs mécaniques directement associées à l’univers de Final Fantasy. Les personnages peuvent remplir une jauge de Limite en subissant des dégâts ou en faisant chanceler leurs adversaires. Une fois cette jauge remplie, ils peuvent déclencher leur Limit Burst. Certaines de ces techniques infligent d’importants dégâts, tandis que d’autres offrent des effets bénéfiques à toute l’équipe. Le système de stagger semble donc avoir une importance particulière dans la construction des affrontements, puisque plusieurs personnages et Visions disposent de compétences conçues pour exploiter cet état.
Les Visions constituent justement l’un des systèmes les plus intéressants de Final Fantasy Resonance. Ces cristaux renferment l’essence de héros légendaires issus de différents univers de Final Fantasy. Ils peuvent accompagner Rain et ses compagnons et leur transmettre leurs compétences et leurs sorts. Plus le lien avec une Vision se renforce, plus ses capacités deviennent accessibles. Le jeu permettra également de déclencher une Resonance lorsqu’un groupe parvient à faire chanceler tous les ennemis au cours d’un même tour, provoquant alors une attaque particulièrement puissante avec la Vision concernée. Les Cristaux de Vision peuvent être obtenus dans les Sanctuaires de Lumière répartis à travers le monde.
La progression des Visions passe par un système d’éveil utilisant de la Magicite. Chaque Vision peut être éveillée jusqu’à trois niveaux et obtenir ainsi de nouvelles compétences, des sorts plus puissants et de meilleures statistiques. La Magicite reste cependant une ressource limitée. Il faudra donc choisir avec soin les Visions que l’on souhaite développer en priorité. Les joueurs pourront en récupérer dans les donjons, dans certains coffres ou après avoir vaincu des monstres particulièrement puissants.
Plusieurs Visions originales ont également été présentées. Amelia, servante du prince héritier de l’Empire, utilise des armes à feu imprégnées de l’élément Feu et peut parfois répéter ses attaques. Camille, chasseuse de monstres expérimentée, combine les éléments Eau et Terre avec des compétences qui améliorent sa force et sa vitesse. Wilhelm joue quant à lui le rôle de protecteur grâce à une armure extrêmement résistante et à une capacité qui attire l’attention de tous les ennemis dès le début du combat. Victoria apporte la magie des Ténèbres et les altérations d’état, tandis qu’Ayaka se spécialise dans les soins et la dissipation des effets négatifs.
Square Enix confirme aussi la présence de plusieurs personnages historiques de la série sous forme de Visions. Firion, le héros de Final Fantasy II, se spécialise dans les attaques physiques de Vent, Foudre et Lumière capables de faire chanceler les ennemis. Le Chevalier Oignon de Final Fantasy III renforce ses sorts de Feu, Vent et Terre en fonction du niveau de sa jauge de Limite. Vaan, issu de Final Fantasy XII, peut utiliser des attaques physiques de Feu et de Terre et dispose d’une capacité permettant parfois à un ennemi de perdre son prochain tour lorsqu’il le fait chanceler. Lightning, Noctis et Clive rejoignent également cette sélection. Lightning excelle dans la mise à terre des adversaires, Noctis combine ses sorts de Glace et de Foudre avec des attaques physiques de Lumière, tandis que Clive privilégie les dégâts physiques de Feu et de Vent.
Les Espers (invocations) restent un autre élément incontournable du système de combat. Ces créatures peuvent rejoindre temporairement le champ de bataille pendant trois tours avant de déclencher une attaque particulièrement destructrice. Carbuncle peut notamment utiliser Ruby Light pour réfléchir les attaques magiques visant le groupe. Leviathan frappe tous les ennemis avec son Tsunami, tandis qu’Odin utilise Zantetsuken, une attaque capable d’infliger des dégâts non élémentaires et de provoquer potentiellement une mort instantanée. Bahamut complète cette première sélection avec son traditionnel Megaflare, qui inflige de lourds dégâts non élémentaires à l’ensemble des adversaires.
Enfin, Final Fantasy Resonance semble avoir prévu une bonne quantité de contenu pour les joueurs qui voudront aller au-delà de l’histoire principale. Des monstres particulièrement puissants occupent certaines cavernes et permettent d’obtenir de la Magicite. Des donjons secrets, indépendants du scénario, proposeront également des affrontements à haute difficulté. Gilgamesh sera de la partie et une confrontation l’attendra sur un immense pont, dans un clin d’œil évident à l’un des affrontements les plus récurrents de la série. Ultima Weapon représentera quant à elle l’un des défis ultimes du jeu et demandera une équipe préparée dans les moindres détails.
Avec cette nouvelle présentation, Final Fantasy Resonance précise surtout la manière dont ses différents systèmes vont se répondre. Les Cristaux structurent l’univers, les Visions prolongent cet héritage à travers plusieurs générations de Final Fantasy, tandis que les Limites, les états de stagger et les Espers donnent aux combats plusieurs niveaux de préparation. Entre la guerre menée par Zoldaad, les mystères entourant Mysidia et la présence de nombreux héros de la franchise, le projet commence à afficher son identité, et elle est loin d’être. Final Fantasy Resonance est attendu le 22 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et le Microsoft Store.
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