Muramasa: Revenant Blades détaille son gameplay

10 septembre 2026 Kuro 3 MIN
Ajouter à ma liste

Marvelous et Vanillaware ont dévoilé une longue présentation de Muramasa: Revenant Blades consacrée à ses personnages, ses combats et aux différents systèmes ajoutés à cette nouvelle version. L’Action-RPG 2D sortira le 4 février 2027 et réunira Muramasa: Rebirth ainsi que les quatre histoires de Genroku Legends.

Muramasa: Revenant Blades proposera six protagonistes jouables : Kisuke, Momohime, Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki. Chaque personnage possède sa propre histoire et ses propres motivations. Les six scénarios seront accessibles dès le début, laissant au joueur le choix de l’ordre dans lequel il souhaite les découvrir.

Six personnages aux styles très différents

Le système de combat repose toujours sur des affrontements rapides en 2D. Les attaques peuvent être enchaînées avec des sauts, des esquives et des techniques spéciales. Il sera également possible de bloquer ou de dévier certaines attaques adverses.

La jauge d’esprit liée aux armes demandera une certaine attention. Une arme dont l’esprit tombe à zéro se brise temporairement. Ranger une lame permet de restaurer progressivement cette jauge, y compris après une rupture, ce qui encourage à alterner régulièrement entre son équipement.

Kisuke et Momohime pourront manier des lames normales et des lames longues. Ils auront accès à 108 arts secrets à débloquer et maîtriser. Jusqu’à trois techniques pourront être assignées aux combats au sol et trois autres aux attaques aériennes, en complément du pouvoir directement associé à chaque sabre.

Les quatre héros issus de Genroku Legends disposent de mécaniques propres. Okoi combat sous forme humaine et féline avant de libérer une transformation plus puissante lorsque sa jauge est remplie. Gonbe utilise une houe, une lance de bambou et une faucille, avec le soutien ponctuel de ses compagnons.

Arashimaru se spécialise dans les armes de ninja et les attaques à distance. Certaines de ses techniques lui permettent également d’invoquer le serpent gardien Shirohebi. Rajaki peut quant à elle combattre sous plusieurs formes et se transformer en gigantesque oni pour écraser ses adversaires.

Forge, entraînement et activités secondaires

La progression diffère elle aussi selon les personnages. Kisuke et Momohime pourront utiliser la forge afin de créer de nouveaux sabres grâce aux âmes récupérées sur les ennemis. Ces armes pourront ensuite être renforcées avec différentes ressources.

Les autres protagonistes progresseront grâce à l’entraînement. Ils pourront apprendre de nouvelles compétences et fabriquer des charmes améliorant notamment leur puissance d’attaque ou leur jauge d’esprit.

La présentation montre également plusieurs activités disponibles pendant l’exploration. Les sources chaudes restaurent la vitalité et accordent différents bonus. Les repas fournissent également de la vitalité, utilisée ensuite pour renforcer les arts secrets. Des recettes pourront être préparées directement avec les ingrédients récupérés pendant le voyage.

Les déplacements profiteront aussi de plusieurs moyens de transport. Certains personnages pourront conduire directement le joueur vers une destination indiquée sur la carte, y compris vers des régions encore inconnues. Des trajets en bateau et des sessions de pêche seront également proposés, avec la possibilité de tomber sur d’imposantes créatures marines.

Muramasa: Revenant Blades intégrera enfin une galerie regroupant des illustrations de cette version et des précédentes éditions. Un système de flashbacks permettra de revoir certaines scènes, tandis qu’un historique conservera les dialogues déjà rencontrés.

Un mode supplémentaire donnera accès au gameplay original de Muramasa et de Genroku Legends avec une présentation graphique améliorée. Cette nouvelle édition proposera par ailleurs une résolution pouvant atteindre la 4K sur les plateformes compatibles.

Muramasa: Revenant Blades sortira le 4 février 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam.

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

Chat en direct

Live
Initialisation...

Connexion obligatoire pour chatter

Se connecter