Roco Kingdom — 350 millions de joueurs inscrits pour un RPG dont nous ignorions presque tout
Roco Kingdom — 350 millions de joueurs inscrits pour un RPG dont nous ignorions presque tout
Il arrive parfois qu'un jeu vidéo nous rappelle à quel point notre vision du marché reste limitée. Nous suivons les annonces japonaises, nous connaissons les grandes licences occidentales et nous observons depuis quelques années la montée en puissance des productions chinoises. Pourtant, certaines franchises rencontrent un succès considérable sans jamais véritablement franchir nos frontières. Roco Kingdom en est sans doute le plus bel exemple.
- Éditeur
- Tencent
- Développeur
- Morefun Studios
Roco Kingdom — Déjà un grand nombre d'adepte
Le 4 octobre 2026, le média japonais Denfaminicogamer a publié un long compte rendu consacré à ce RPG de capture de monstres développé par Morefun Studios, une filiale de Tencent. L'article revient sur une présentation organisée à Tokyo le 21 septembre, durant laquelle les journalistes ont pu découvrir les premières heures du jeu.
Les chiffres communiqués à cette occasion ont de quoi surprendre. Depuis sa création en 2010, la franchise Roco Kingdom aurait dépassé les 350 millions de comptes enregistrés. Sa nouvelle incarnation, lancée le 26 mars 2026 en Chine, aurait quant à elle attiré plus de 15 millions d'inscriptions dès sa première journée d'exploitation. Il faut naturellement distinguer ces données du nombre de joueurs actifs. Elles témoignent néanmoins d'une popularité dont nous avions jusqu'ici très peu entendu parler en Europe.
Et lorsqu'on s'intéresse à son histoire, on comprend assez rapidement pourquoi ce retour rencontre un tel enthousiasme.
Petite bande-annonce
Une licence qui a grandi avec ses joueurs
Pour comprendre le phénomène Roco Kingdom, il faut revenir seize ans en arrière. En juillet 2010, Tencent lance en Chine un jeu sur navigateur utilisant Adobe Flash. À l'époque, Roco Kingdom s'adresse principalement aux enfants âgés de 7 à 14 ans. Les joueurs y incarnent un jeune personnage évoluant dans un royaume magique où ils peuvent rencontrer d'autres utilisateurs, participer à diverses activités et collectionner des créatures.
Le titre s'installe alors dans une période où les communautés virtuelles destinées aux enfants occupent une place importante sur Internet. Son fonctionnement rappelle certains espaces communautaires dans lesquels on se connectait après l'école pour retrouver ses amis et découvrir de nouvelles activités.
La capture et l'élevage de monstres font déjà partie de cette proposition. Les créatures peuvent combattre et progresser aux côtés de leur propriétaire. À mesure que les années passent, le royaume s'enrichit de nouveaux personnages et d'histoires. La franchise se développe également au-delà du jeu vidéo, notamment avec des productions animées et des films.
Pour toute une génération de joueurs chinois, Roco Kingdom devient ainsi un rendez-vous vidéoludique national. Des enfants découvrent cet univers au début des années 2010, y passent une partie de leur adolescence et finissent par grandir avec les monstres qu'ils ont collectionnés.
La nouvelle version de Roco Kingdom profite reprend donc tout naturellement cette base. Les développeurs ont repris un univers installé depuis seize ans pour lui donner une forme plus contemporaine.
Lors de sa présentation internationale à la Gamescom 2026, le jeu comptabilisait déjà plus de 60 millions de préinscriptions en Chine. Le succès de son lancement en mars s'explique donc en partie par cette histoire commune avec son public.
Roco Kingdom — un monde ouvert peuplé de plus de 400 créatures
La nouvelle incarnation de Roco Kingdom prend la forme d'un RPG en monde ouvert dans lequel le joueur rejoint une académie de magie sur le continent de Carosia. Son objectif sera notamment de découvrir et de collectionner plus de 400 créatures appelées Jini. Certaines apparaissent uniquement à des moments précis de la journée, tandis que d'autres réagissent aux conditions météorologiques. Les observer devient donc une manière de comprendre leurs habitudes et de découvrir où les rencontrer. Plusieurs créatures pourront également servir de montures ou utiliser leurs capacités pour faciliter l'exploration.
Les combats reposent sur un système au tour par tour assez familier des amateurs de Pokémon. Le joueur peut composer une équipe de six Jini, exploiter leurs affinités parmi 18 catégories élémentaires et changer de compagnon pendant les affrontements. Certaines espèces possèdent également plusieurs évolutions possibles selon les conditions réunies. Le jeu proposera des combats compétitifs avec des niveaux harmonisés pour encourager la construction d'équipes.
Sur le plan artistique, Roco Kingdom adopte un rendu en cel-shading particulièrement coloré. Les environnements évoluent selon l'heure de la journée, tandis que l'académie de magie accueille différentes activités scolaires. L'exploration multijoueur permettra également de retrouver ses amis dans le royaume, une fonctionnalité directement héritée du jeu original.
Quelques captures supplémentaires
Un free-to-play qui compte sur l'héritage de sa licence
L'un des choix les plus intéressants concerne son modèle économique. Morefun Studios affirme que toutes les créatures pourront être obtenues directement pendant l'aventure, sans système de gacha. Le studio assure également que les achats intégrés ne procureront aucun avantage déterminant en compétition. Ces engagements devront naturellement être vérifiés lorsque la version internationale sera disponible.
Cette orientation prend tout son sens lorsqu'on connaît l'histoire de Roco Kingdom. Lancée en Chine en 2010, la franchise aurait dépassé les 350 millions de comptes enregistrés. Plusieurs générations ont grandi avec ses personnages et ses créatures. La nouvelle version profite ainsi d'un attachement construit pendant seize années, tandis que les joueurs occidentaux découvriront cet univers pour la première fois.
Morefun Studios prévoit d'ailleurs d'enrichir régulièrement le catalogue avec une dizaine de nouvelles créatures tous les deux mois environ. Le premier test bêta international débutera le 27 octobre 2026 sur PC, Android et iOS. Une sortie sur consoles est également prévue, sans date précise pour le moment.
Cette arrivée internationale m'intéresse particulièrement. Nous parlons d'une franchise qui possède déjà une histoire considérable en Chine, mais dont nous connaissons finalement très peu de choses en Europe. Son succès dépendra désormais de la richesse de son monde, de la profondeur de ses mécaniques et de sa capacité à séduire des joueurs qui n'ont aucun souvenir de l'univers original. Avec une concurrence de plus en plus importante dans le RPG de capture de monstres, Roco Kingdom aura certainement des arguments à faire valoir.



















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