Fate/EXTRA Record ce qui change vraiment de la version PSP
Pour le plus grand plaisir des fans
À l’occasion du Tokyo Game Show 2026, le média japonais Automaton a pu assister à une présentation détaillée de Fate/EXTRA Record, accompagnée d’une session de questions-réponses avec Aniplex. Leur compte rendu apporte pas mal d’informations intéressantes sur le remake, notamment sur son développement, son nouveau système de combat et la manière dont l’équipe a repris la structure du jeu PSP sorti en 2010.
Et après plusieurs années à entendre parler du projet par petites touches, cette présentation donne enfin une idée assez claire de ce que cherche à faire Fate/EXTRA Record.
- Date de sortie
- Éditeur
- Marvelous Europe
- Développeur
- TYPE-MOON BB
Un Fate/EXTRA reconstruit autour de ses meilleures idées
D’après les informations rapportées par Automaton lors du Tokyo Game Show 2026, Fate/EXTRA Record conservera la structure en sept jours du jeu original. Durant cette période, le protagoniste devra explorer l’Arena, récupérer les Cipher Keys nécessaires à sa progression et récolter un maximum d’informations sur le Master et le Servant qu’il devra affronter.
L’Arena a justement été revue pour ce remake. Elle sera désormais divisée en plusieurs étages avec des ennemis, des coffres et différents mécanismes à utiliser pour avancer. Des Gatekeepers attendront également le joueur au bout de certains parcours. Leur défaite permettra notamment de récupérer de nouvelles cartes qui viendront ensuite compléter le deck utilisé durant les combats.
Chaque sortie demandera aussi de surveiller son état avant de trop s’enfoncer dans l’Arena. Il sera possible de retourner à la base pour récupérer, mais ce choix fera directement avancer le calendrier d’une journée. Avec seulement sept jours disponibles avant chaque duel, mieux vaudra donc éviter les allers-retours inutiles.
Automaton a également pu voir plusieurs rencontres avec les Servants adverses. Certaines prendront la forme de combats limités à trois tours, avec un objectif à remplir avant la fin. Il pourra par exemple être demandé d’infliger une certaine quantité de dégâts ou simplement de survivre aux attaques ennemies.
Ces rencontres serviront surtout à mieux comprendre son futur adversaire. Les attaques utilisées, les conversations et certains documents trouvés dans l’Arena donneront progressivement des indices sur son identité. Une fois son véritable nom découvert, il sera alors plus facile de comprendre sa manière de combattre et les faiblesses à exploiter lors du duel.
Le remake donne aussi plus de place à la relation avec notre propre Servant.
Saber, Archer et Caster seront toujours les trois Servants disponibles au début de l’aventure, chacun avec son propre style de combat. D’après Automaton, le remake ajoutera également des séquences baptisées « Servant Time », accessibles durant l’exploration de l’Arena. Elles permettront de discuter avec son partenaire et d’en apprendre davantage sur lui, tout en améliorant certaines de ses statistiques.
Ces moments devraient surtout donner plus de présence au Servant en dehors des combats. Dans Fate/EXTRA, le choix de Saber, Archer ou Caster accompagnait déjà toute la progression et modifiait une partie des échanges. Record profitera donc de ces séquences pour développer davantage cette relation au fil des sept jours qui précèdent chaque duel.
Aniplex a aussi largement revu la présentation des dialogues. Les personnages dessinés à l’origine par Arco Wada ont été recréés en 3D, tandis que certaines conversations utiliseront des illustrations animées avec Spine. Le jeu changera de présentation selon les scènes, avec des dialogues plus classiques dans certains passages et un affichage proche du visual novel dans d’autres.
Le scénario de 2010 servira toujours de base au remake. Aniplex a d’ailleurs expliqué à Automaton que les passages les plus connus ainsi que certaines répliques emblématiques avaient été conservés. Les changements concernent donc principalement la manière de jouer et de mettre en scène cette histoire.
Le système de combat change presque entièrement
Fate/EXTRA Record abandonnera le système proche du pierre-feuille-ciseaux du jeu PSP pour des combats au tour par tour basés sur un deck de Commandes. Chaque carte possède un coût en AP et permet d’attaquer, se défendre ou utiliser les capacités propres au Servant. Certaines cartes peuvent aussi être enchaînées afin de déclencher une Extra Attack sans coût supplémentaire, tandis que le Master disposera de Code Casts pour soutenir son partenaire ou renouveler sa main.
Chaque Servant conservera sa propre manière de jouer. Saber pourra accumuler des Rose Commands pour augmenter sa puissance, Archer misera davantage sur les Hunter’s Marks et ses projections, tandis que Caster utilisera des sorts à déclenchement différé et plusieurs altérations d’état. D’après Automaton, les decks resteront propres à chaque Servant, avec une personnalisation volontairement encadrée afin de conserver leurs différences.
De plus, les dégâts ennemis ne seront pas affichés précisément à l’avance. Les développeurs souhaitent éviter que les combats reposent trop sur le calcul et laisser davantage de place à l’estimation de la défense nécessaire.
Enfin, Automaton revient aussi sur les changements intervenus durant le développement. Meteorise a repris la production après plusieurs réorganisations, mais Aniplex assure que la direction générale et les concepts déjà établis ont été conservés.
Pour conclure
Après la lecture de l’article d’Automaton, Fate/EXTRA Record donne enfin l’impression de dévoiler clairement ses intentions. Le remake conserve la structure en sept jours, la recherche d’informations sur les Servants et la relation avec son partenaire, tout en retravaillant les parties qui avaient le plus vieilli sur PSP, notamment l’Arena et les combats.
Le nouveau système de cartes semble déjà beaucoup plus riche, tandis que l’exploration devrait gagner en variété. Il faudra maintenant voir si tout cela tient sur l’ensemble du jeu, mais cette présentation donne clairement envie d’en voir davantage.
Fate/EXTRA Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC.










Chat en direct
Connexion obligatoire pour chatter
Se connecter