Full Circle — Les premières minutes d’un jeu prometteur !

27 octobre 2026 Naturel 4 MIN
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Il est des studios dont on n’entend jamais parler. Aujourd’hui, c’est 2nd Player Games qui pourrait bien se faire entendre dans la sphère du J-RPG. Développeur solo provenant du Pérou, cet ambitieux doit certainement être de la génération des presque quarantenaires. Son jeu, Full Circle reprend des codes abandonnés depuis bien longtemps et qui raviront certains, quand d’autres, un peu comme moi, éprouveront certaines difficultés à appréhender ce tour par tour. Pour les quelques minutes jouées sur cette bêta, Full Circle vous ramène dans un temps bien lointain. Je vous explique pourquoi. 

Un gameplay intact, une aura légendaire sommeille en Full Circle !

Durant cette bonne demi-heure et plusieurs essais, Full Circle nous remémore à quel point les jeux de la fin des années 90, début 2000, s’avéraient compliqués. Cette trouvaille, encore en développement, se constitue de nombreuses références. J’ai retrouvé la lucarne précieuse et précise de Legend of Dragoon quand il s’agit d’attaquer un ennemi. Le tour par tour démoniaque à la subtilité indécente et aux QTE bien maîtrisés. Full Circle s’inscrit dans une sorte de renouvellement, en faisant remonter des archives la difficulté, bien éphémère, de nos jeux actuels.

Outre cette géniale mécanique, il y a celles qui vous feront accéder à des hauteurs ou des passages non-dévoilés grâce aux compétences de vos coéquipiers. Faire pousser un pont de liane, débloquer une échelle, faire tomber un poteau grâce à la force brute, c’est ce que nous promet cet engagement vidéoludique. Les ennemis ont beaucoup de point de vie et tapent fort, laissant peu de répit à la réflexion. C’est au bout de la deuxième partie qu’on se dit, que, seuls les perfect seront destructeurs. Et ils le sont ! En fouillant dans le menu, on aperçoit des curseurs à bouger pour envisager des rôles aux héros.

Bien entendu, Full Circle va chercher d’autres éléments de jeux de rôle grandioses, notamment Breath of Fire ou encore Lunar. Nous allons enfin pouvoir emboîter le pas de Sadness qui ne voit le J-RPG que par ces jeux-là. 2nd Player Games s’attelle à une tâche bien ardue. Le gameplay est là, l’histoire on ne la connaît pas, l’ensemble suffit déjà. Le tout est magnifié par une direction artistique surprenante et élégante. La musique enchantera les joueurs et joueuses qui aiment la mélodie. D’une teinte sombre, on devine à peine l’histoire en comprenant que les protagonistes sont dans de sales draps, à des tons plus emballants à la guitare sèche quand l’espoir apparaît, il y a de quoi passer un premier moment convaincant.

Que lui manque t-il ?

En moins d’une heure et plusieurs essais, pour la compréhension, je déduis que Full Circle est difficile à appréhender. Je peux imaginer que certains joueurs auront du mal avec la difficulté, quand d’autres prendront leur pied à sublimer leur équipée. Je me situe un peu entre les deux. Un premier essai pour voir. Un deuxième essai pour comprendre. Une troisième tentative pour y arriver. Et c’est une fois que j’ai acquis la pleine mesure des QTE, de la puissance des ennemis, que d’un coup, on se soulage d’avoir passé cette étape.

Maintenant, il y a des choses à corriger. Normal pour un jeu encore en développement. Il y a des scintillements à droite, à gauche, des découpages de texte à revoir, certains bogues auxquels remédier. Le tout sera corrigé, j’en suis sûr. Quand on fait du nouveau avec de l’ancien excellent, ce nouveau doit être d’une qualité exceptionnelle. Le concepteur en est certainement conscient et nous livrera, en temps et en heure, un jeu de plus à posséder.

Full Circle

Pour ce qu’il lui reste à travailler, j’oserais demander une caméra qui peut tourner autour du personnage, des explications un peu plus précises sur certaines mécaniques, et si, et si… le français pouvait être ajouté, ce serait merveilleux ! Chaque chose en son temps, comme on le lit dans tous les J-RPG, il fera de son mieux et nous nous en contenterons. Minute, papillon ! Le jeu est en développement. La patience est donc de rigueur pour un jeu qui sera, sur bien des points, un grand vainqueur ! Le menu du jeu est d’ailleurs le meilleur des révélateurs !

Pour finir, je vous encourage à soutenir le développeur indépendant 2nd Player Games dans la construction de son édifice. Deck13 (Chained Echoes, Cross Code) s’occupera de l’édition. Il restera alors aux joueurs, quand le jeu sera fini, de s’immiscer dans une aventure au gameplay intransigeant. Comme si la boucle se bouclait…

Full Circle est en développement sur PC. Je finirai en remerciant chaleureusement le studio pour m’avoir permis de jeter mon dévolu sur cette nouveauté prometteuse.

Naturel

Bonjour, Laurent dit "Naturel" ou encore "Renault". Créateur de jeux de mots et à l'humour douteux, mais toujours drôle ! J'aime faire des rapprochement entre jeux vidéos et société. Fan de la licence Final Fantasy par laquelle j'ai commencé à jouer aux RPG japonais, sans savoir que c'en étaient. Mes jeux préférés sont FFVIII et Tales of Vesperia, mais amateur de tous jeux vidéos, exceptées les simulations sportives.

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