Suite directe du premier opus, ce RPG reprend la trame narrative en adoptant initialement la perspective d'Elk, un chasseur de primes amnésique. Au cours de sa quête identitaire, il s'allie à Arc pour affronter une menace commune liée au destin de sa tribu. Le système de combat au tour par tour conserve l'importance du placement tactique et de la proximité avec les ennemis pour déterminer les dégâts infligés. Contrairement à son prédécesseur, le titre propose une structure d'exploration plus traditionnelle avec la visite libre de villes et de donjons. L'évolution des personnages repose sur l'accomplissement de contrats de chasse et l'amélioration des compétences de combat.
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