L'avenir de FF XIV est tout tracé ! Le producteur et directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a présenté les 10 prochaines années du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur lors de la diffusion en direct de la "Lettre du producteur LIVE Part LXVIII", notamment les progrès à venir en tant qu'expérience de jeu de rôle solo et multijoueur, la première mise à jour graphique du jeu et la feuille de route de la série de patchs 6.x.

Les événements passés et l'avenir de FF XIV

Notre voyage jusqu'ici : Final Fantasy XIV de 2010 à 2021.

  • 30 septembre 2010 - Début du service officiel de la version 1.0
  • 10 décembre 2010 - Restructuration de l'équipe de développement et d'exploitation.
  • 14 octobre 2011 : Annonce de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn.
  • 11 novembre 2012 - La fin d'une ère (le service 1.0 est réduit)
  • Fin février 2013 : début du bêta-test de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn.
  • 27 août 2013 : début du service officiel de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn.
  • Octobre à décembre 2014 - Le premier Final Fantasy XIV Fan Festival
  • 23 juin 2015 - Lancement de Final Fantasy XIV : Heavensward.
  • 21 août 2015 - Le nombre de joueurs inscrits dans le monde dépasse les cinq millions.
  • 20 juin 2017 - Lancement de Final Fantasy XIV : Stormblood.
  • 8 août 2017 - Le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 10 millions.
  • 31 août 2018 - Le nombre total de joueurs enregistrés dans le monde dépasse les 14 millions.
  • 24 mai 2019 - Le nombre total de joueurs enregistrés dans le monde dépasse les 16 millions.
  • 2 juillet 2019 - Lancement de Final Fantasy XIV : Shadowbringers.
  • 14 décembre 2019 : le nombre total de joueurs inscrits dans le monde dépasse les 18 millions.
  • 22 juillet 2020 : le nombre total de joueurs enregistrés dans le monde dépasse les 20 millions.
  • 2 décembre 2021 : le nombre total de joueurs enregistrés dans le monde dépasse les 25 millions.
  • 7 décembre 2021 - Lancement de Final Fantasy XIV : Endwalker.

L'avenir de FF XIV

Final Fantasy XIV : des lendemains qui chantent

(Yoshida a assuré qu'il n'avait pas l'intention de quitter le projet Final Fantasy XIV, à moins que le PDG de Square Enix ne lui dise qu'il doit partir - et même dans ce cas, Yoshida a dit qu'il se battrait contre lui à ce sujet ; ou si l'équipe de développement ou d'exploitation voulait le virer ; ou s'il mourait).

Les 10 prochaines années de Final Fantasy XIV :

  • En attendant la version 7.0...
    • Des progrès en tant qu'expérience de RPG solo et multijoueur.
    • La première mise à jour graphique du jeu.
    • Feuille de route de la série de patchs 6.x.
Concept futur n°1 : un RPG encore meilleur, seul ou avec des amis !
    • Mises à jour à grande échelle du système de confiance.
      • La compatibilité de la confiance pour tous les donjons du scénario principal et les épreuves à quatre joueurs sera ajoutée dans les patchs 6.1 à 6.5.
      • Le patch 6.1 rendra les devoirs du scénario de Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (patch 2.0) compatibles avec la confiance.
      • D'autres améliorations seront apportées à certains donjons et épreuves de bas niveau du scénario principal.
        • Les épreuves à huit joueurs ne seront pas mises à jour pour le moment.
        • Ces mises à jour seront envisagées pour la version 7.0 ou ultérieure.
Concept futur n°2 : Préparer les années de service à venir

La première mise à jour graphique de Final Fantasy XIV.

    • Mise en œuvre prévue pour la version 7.0.
      • Le développement et la préparation se poursuivent jusqu'à la sortie de l'extension.
      • L'objectif est d'obtenir une esthétique sur l'ensemble de l'écran adaptée à un environnement multijoueur.
      • Des mises à jour des systèmes d'animation et d'éclairage sont également prévues.
        • Les nouveaux graphismes ne seront pas comparables à ceux des titres autonomes.
        • Les spécifications minimales d'exploitation seront également modifiées à partir de la version 7.0.
        • Nous essaierons de nous adapter à un éventail de spécifications matérielles aussi large que possible.

(Yoshida a assuré que Final Fantasy XIV continuera à prendre en charge la PlayStation 4, au moins jusqu'à la version 7.0).

Mises à jour de l'apparence des personnages
  • Principales caractéristiques et objectifs :
    • Textures à plus haute résolution (cheveux, peau, équipement, etc.).
    • Amélioration de la qualité des matériaux (peau, métal, tissu, etc.).
    • Meilleurs effets d'éclairage et d'ombre (surtout pour les ombres des joueurs, etc.).
      • L'apparence générale des personnages des joueurs sera modifiée le moins possible.
      • Sera appliqué aux anciens PNJ à partir de la version 7.x, dans la mesure du possible.
      • Les tests pour des améliorations supplémentaires se poursuivront à l'avenir.
Mises à jour des visuels de fond
  • Caractéristiques et objectifs principaux
    • Points d'éclairage supplémentaires (amélioration de la qualité visuelle, de la profondeur et de l'immersion).
    • Ombres à plus haute résolution (augmentation du mouvement, diminution des effets de scintillement).
    • Textures améliorées (métaux, tissus, etc.).
    • Plus de verdure générée automatiquement et de meilleure qualité (résolution accrue, variété, etc.).
      • Améliorations possibles du brouillard et d'autres effets d'ambiance en cours de test.

Échantillon visuel des cartes :

C'était la première partie de cet article traitant de L'avenir de FF XIV. Retrouvez la partie 2 en cliquant ici

Final Fantasy XIV est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, PlayStation 4, PC et Mac.

Pour en savoir plus sur ce jeu ou cette licence, vous pouvez aussi suivre ce lien !

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Flynn

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Je m'appelle Guillaume et je suis un grand fan de jrpg depuis maintenant près de 25 ans. Mon premier jeu a été pokemon version bleu et je suis rapidement passé à la saga final fantasy et Tales of dont je suis fan inconditionnel.