Final Fantasy XVI s'inspire des jobs de FFV pour ses combats !

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Dans une interview accordée à Dengeki Online, Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, et les directeurs Hiroshi Takai et Kazutoyo Maehiro ont révélé des informations supplémentaires sur le gameplay du jeu. Ils ont expliqué que le système de combat et d'aptitudes avait été inspiré en partie par le système d'emplois de Final Fantasy V. De plus, l'influence des livestreams sur la création de ces systèmes a également été soulignée.

Les développeurs ont cherché à créer un jeu qui procure du plaisir à jouer plutôt qu'un simple RPG d'action. Pour cela, ils se sont inspirés du système de progression d'aptitudes de Final Fantasy V et ont cherché à créer des combinaisons d'aptitudes uniques, tout comme dans ce dernier jeu. En effet, ils ont voulu permettre aux joueurs de créer des aptitudes puissantes en fin de jeu en combinant différentes aptitudes comme la "Sort de lame - Double arme - Tir rapide". Pour mieux comprendre, Maehiro a déclaré : "Il faut imaginer qu'on contrôle Bartz, le personnage principal de FFV, en temps réel".

Les livestreams étant de plus en plus populaires, Takai a souligné leur influence sur la création de ce système de combat. En observant comment d'autres joueurs abordent le combat de différentes manières, les spectateurs peuvent avoir envie d'essayer de nouvelles combinaisons d'aptitudes. Yoshida a ajouté que ce système serait particulièrement intéressant lors d'une deuxième partie en mode de difficulté élevé. Il a également teasé la présence d'un boss ultime en tant que contenu supplémentaire.

Enfin, Takai a précisé que l'équipe de développement avait choisi de ne pas faire de FFXVI un jeu en monde ouvert. L'histoire principale serait responsable du rythme du jeu.

Final Fantasy XVI sortira d'abord sur PlayStation 5 le 22 juin 2023. Après une période d'exclusivité, il pourrait être disponible sur d'autres plateformes.

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Source : Siliconera

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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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