Lors d'une interview menée par le site Gematsu avec les développeurs de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki et Michael-Christopher Koji Fox, ces derniers ont expliqué leurs choix de conception pour le prochain jeu de la série.
Ils ont notamment choisi Ifrit comme personnage emblématique en raison de son design apprécié et de sa relation avec le feu. Les développeurs ont également décidé de revenir aux sources de la série en s'inspirant des premiers opus qui ont un univers plus fantastique et gothique. Le jeu se concentrera sur les cristaux, un élément clé de la série, et proposera un système de combat innovant qui reflétera l'univers des Eikons. Le jeu sera centré sur des thèmes sombres, avec des quêtes secondaires pour découvrir les personnages et le monde du jeu. Les développeurs ont également expliqué qu'ils voulaient créer un système de combat accessible aux nouveaux joueurs, mais suffisamment excitant pour les habitués des jeux d'action.

Dans une interview accordée à RPGFan, Yoshida a révélé qu'il y avait un personnage qu'il aimait beaucoup mais qui n'a pas encore été introduit dans le jeu. Il s'agit d'un personnage plus âgé, drôle et aimable, qui apporte une lumière à la noirceur de l'univers du jeu.

Dans une autre interview accordée à Den of Geek, Yoshida a souligné que la série ne devait pas être limitée à une direction spécifique et que chaque développeur devrait être libre de créer ce qu'il pense être le meilleur. Il a également déclaré que bien que la série soit souvent associée à des personnages de style anime, elle ne devrait pas être limitée à ce style.

Enfin, pour en revenir à l'entretien avec Gematsu, les développeurs ont expliqué que chaque bataille dans le jeu serait unique et donnerait l'impression d'un genre différent, et que chaque bataille aurait une thématique spécifique, pour éviter que le jeu ne devienne trop prévisible ou ennuyeux.
Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 23 juin 2023.
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Source : RPGFan, Gematsu




