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Impressions sur la diffusion japonaise d'Infinity Strash - Dragon Quest: The Adventure of Dai... Inquiétantes !

Ce jour, Naturel et moi-même, nous vous proposions une réaction en direct du live promotionnel japonais d'Infinity Strash - Dragon Quest: The Adventure of Dai, édité par Square Enix et développé par Game Studio Inc.. La diffusion proposa un aperçu du bon Hyunckel à travers son gameplay en combat. De plus, le labyrinthe du souvenir s'est dévoilé sous son véritable jour. Nous tenterons de vous en expliquer nos conclusions par rapport à une analyse bien tristounette de ce que nous avons pu voir.

Étonnamment, si l'on se base sur les visuels du jeu, nous pouvons dire que le rendu est remarquable. Bien vite, nous fûmes rattrapés par une structure de gameplay qui ne nous laissa pas indifférents. Infinity Strash arbore des mécaniques similaires, sinon identiques, à celles des jeux mobiles et plus particulièrement du gacha. L'aléatoire tient une place importante au sein du soft et ternit l'aspect aventure que nous sommes en droit d'attendre d'une telle licence.

D'après ce que nous avons pu observer lors du visionnage, il apparaît que les quêtes semblent être relativement courtes. Divisé en chapitres, Infinity Strash propose une série de missions très semblables : affronter quelques ennemis pour débloquer des barrières, progressant ainsi jusqu'à atteindre le boss final du stage... Quelle aventure me direz-vous !

Impressions sur la diffusion japonaise d'Infinity Strash - Dragon Quest: The Adventure of Dai... Inquiétantes !

Ce système fonctionne bien pour les applications smartphones, offrant de courtes sessions à différents moments de la journée, ce qui permet de s'abstraire de l'immersion d'une longue exploration. Pour ceux qui, comme nous, étaient impatients de parcourir le monde et les différents biomes de l'univers de Dai, tout porte à croire qu'il faudra attendre une prochaine adaptation vidéoludique de cet anime emblématique.

Entrons maintenant dans les détails du gameplay. Rien de bien complexe à l'écran, les personnages disposent d'une série de compétences avec une jauge de rechargement, une attaque spéciale et un dépassement de limite, comme la transformation d'Hyunckel. Naturellement, nous aurions pu nous attendre à plus d'informations concernant les ennemis provenant du bestiaire notoire de Dragon Quest, mais il n'en est rien. Au contraire, aucun nom n'est affiché à l'écran, aucune jauge de points de vie, juste du tranchage de monstres aléatoires n'ayant pour référence à la licence que leur apparence.

Impressions sur la diffusion japonaise d'Infinity Strash - Dragon Quest: The Adventure of Dai... Inquiétantes !

Comme mentionné précédemment, les missions du Labyrinthe du Souvenir sont très courtes, ponctuées d'écrans de récompenses. Étoilées, et non des moindres, celles-ci nous rappellent subtilement ce que l'on peut retrouver dans un gacha à licence conventionnel. Cet écran, rempli de jolies lumières et de chiffres, sera le seul résumé d'informations pertinentes du combat. Aucune visibilité sur les objets tombés durant celui-ci. Tout cela sera laissé à la merci de l'aléatoire. Ceci étant dit, durant les missions de l'histoire, les comportements diffèrent un peu, les objets tombent bien au sol avec un ramassage automatique.

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Le Labyrinthe du Souvenir propose une série d'affrontements. Chacun d'entre eux se conclut par un choix entre plusieurs portes qui apparaissent devant vous. Chacune de celles-ci est marquée d'un emblème correspondant à un élément magique, déterminant le type prédominant de votre prochaine bataille. Au cours de votre progression dans le "labyrinthe", vous aurez accès à un écran sur lequel vous pourrez choisir, moyennant des cristaux d'or, un ou plusieurs objets intéressants. Ces objets peuvent être de nature consommable ou sous forme de cartes étoilées vous donnant accès à des scènes de l'animé ou du manga. Ces cartes possèdent un nombre d'étoiles qui définit leur rareté et peuvent être équipées sur vos personnages. De plus, toujours moyennant un coût en cristaux d'or, vous pouvez changer l'élément de l'emblème suivant qui apparaîtra sur les portes. Pour finir, plus vous avancerez dans le labyrinthe, plus les ennemis seront puissants, avec un ajout de chronomètre dans les derniers affrontements.

Impressions sur la diffusion japonaise d'Infinity Strash - Dragon Quest: The Adventure of Dai... Inquiétantes !

Tout porte à croire qu'Infinity Strash était, de prime abord, destiné à être un jeu service. Les écrans de récompenses, la structure des missions, le caractère aléatoire... Cela est bien dommage, car Square Enix n'a aucunement communiqué sur l'aspect service du soft. Suite à nos recherches, il s'avère que le jeu nous sera proposé à 60€ pour son édition numérique de base. Toutefois, ce qui nous inquiète le plus, est qu'Infinity Strash, à sa sortie, ne couvrira pas l'intégralité de l'aventure de Dai.



Tout ce que nous savons à ce jour, c'est que l'aventure couvrira les arcs jusqu'à celui du Château du rocher souverain, ce qui correspond à un tiers de l'ensemble du scénario. De plus, si l'on en croit la page Steam du jeu, le studio a communiqué que la suite arriverait plus tard sous un format encore inconnu. En définitive, la rédaction reste circonspecte quant à la qualité globale que pourra offrir le soft en termes d'aventure. Beaucoup d'interrogations sur les possibles suites payantes pour le jeu. The Adventure of Dai semble perdre son aventure au détriment des dérives mobiles de notre temps.

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Sources : Steam, Site Officiel d'Infinity Strash, Youtube

Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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