5 raisons de fuir Final Fantasy I (NES) si tu es débutant !
4. Des donjons austères
En termes d’architecture des donjons, la Caverne de Glace est connue pour être particulièrement punitive. Ce donjon abrite le boss Œil Maudit qui peut anéantir votre équipe avec des sorts de mort instantanée comme RUB, et pourtant, ce n’est qu’un donjon de niveau 12 – 15, c’est dire. Un mauvais coup de dés peut vous forcer à recommencer l’intégralité du donjon, car la fonction de sauvegarde est limitée à l’extérieur, nécessitant de tout refaire en cas d’échec. Le design de ces donjons reflète une approche d’essai-erreur, où la réussite repose souvent sur la connaissance préalable des pièges et des ennemis, d’où l’importance de consulter des solutions avant d’entreprendre certaines sections du jeu ou de passer par l’inévitable séance de grinding.


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