Des nouvelles sur le développement d’Armed Fantasia, let’s go !
Le projet Armed Fantasia continue son développement avec une mise à jour en octobre 2024, détaillée par le directeur en chef Ishii. L’accent est mis sur la production des effets de combat, une étape importante dans la création de RPG.
Ishii explique le processus de conception, qui débute par une consultation avec le planificateur pour clarifier les spécifications. Cette étape est essentielle pour éviter les erreurs d’interprétation, comme créer une boule de feu volant dans les airs alors qu’un pilier de feu était requis. Pour des mouvements spéciaux plus complexes, les équipes reçoivent parfois des directives incluant des effets comme des épées surgissant du sol ou la fragmentation de la terre.
Les effets visuels, souvent basés sur des particules ou des modèles, varient selon la puissance de traitement disponible et le style visuel du jeu, que ce soit réaliste ou inspiré de l’anime. Les artistes collectent fréquemment des vidéos de phénomènes naturels tels que des éclairs ou des explosions afin d’enrichir leur travail. L’approche requiert une grande connaissance technique et esthétique, surtout pour maintenir une cohérence avec l’ambiance générale du jeu.
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Ishii présente ensuite deux exemples d’effets en cours de développement. Le premier, nommé provisoirement « Invocation de lumière », est une attaque élémentaire d’autodestruction qui génère de lourds dégâts. L’effet est encore en phase de test, mais il manque de couleurs vives pour un résultat plus percutant. L’anomalie qui utilise cette technique, « Ignis Fattus », est révélée pour la première fois. Il s’agit d’une créature de lumière basée sur une luciole, qui change d’affinité élémentaire selon son environnement.

Le deuxième effet, temporairement nommé « Invincible », est une technique de défense. Cet effet repose sur la levée d’un bouclier et alterne entre des teintes rouges, symbolisant l’amélioration de la puissance, et bleues, exprimant le durcissement. Cependant, le mélange des couleurs doit encore être ajusté pour mieux refléter l’aspect défensif.
Par ailleurs, le scénario est en révision, sous la direction de Sekiya. Des détails supplémentaires sont ajoutés, et les personnages anonymes, comme « Villageois A », reçoivent désormais des noms plus spécifiques. Le processus de révision vise à enrichir encore davantage les personnages existants, avec une perspective tierce apportée par Sekiya pour affiner le contenu. Le travail sur les storyboards devrait également progresser dans les mois à venir.
La production continue à avancer, avec des ajustements prévus concernant les noms des techniques et des effets, ainsi que des modifications scénaristiques importantes.
Wild Bunch Productions peaufine ce joyau avant d’annoncer une date définitive de sortie, même si celle-ci se préciserait pour mars 2025. Le jeu est attendu sur PS5, Xbox Series et PC.
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