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Trails in the Sky 1st Chapter — Prêts pour un retour à Liberl ?

Falcom remonte le temps. Trails in the Sky 1st Chapter revient le 19 septembre 2025, cette fois sur PlayStation 5, Switch et PC, dans une édition repensée pour un public d’aujourd’hui, mais fidèle à l’âme d’hier. Ce n’est ni un remake, ni une réinvention radicale — c’est une lettre d’amour adressée à celles et ceux qui n’ont jamais oublié ces deux Bracers débutants que sont Estelle et Joshua. Analysons ensemble les nouvelles information de Nihon Falcom sur cette renaissance de la première trilogie The Legend of Heroes.

Les Bracers sont des agents indépendants qui veillent à la sécurité des civils, maintiennent l’ordre et affrontent autant les criminels que les monstres. Leur neutralité et leur présence à travers tout le continent en font des acteurs essentiels dans le règlement des conflits.

Estelle Bright, une jeune fille du royaume de Liberl, a toujours rêvé de devenir Bracer. Elle vit près de Rolent avec son père, Cassius, un Bracer reconnu, et Joshua, son frère adoptif. Tous deux s’entraînent chaque jour dans l’espoir de suivre ses traces. Un matin, Cassius reçoit une lettre et part en mission sans prévenir. Livrés à eux-mêmes, Estelle et Joshua commencent à assumer seuls leurs premières missions.

Dans Trails in the Sky 1st Chapter, le quotidien d’Estelle et Joshua sera ponctué de nombreuses rencontres. Ils pourront compter sur le professeur Alba, un archéologue toujours souriant malgré sa pauvreté, prêt à braver tous les dangers pour explorer d’antiques ruines. Aina Holden, la réceptionniste du bureau des Bracers de la ville, leur offre un soutien constant, tout comme Nial Burns, journaliste chevronné du Liberl News, accompagné de Dorothy, sa photographe aussi brillante que tête en l’air. Sur leur route, ils croiseront également Josette Capua, une étudiante noble de l’Académie Royale, en voyage d’étude à la découverte des cultures régionales.

Ces aventures prennent place dans un monde où l’invention des orbments a tout changé. Alimentés par l’énergie orbalique du Septium, ces dispositifs ont révolutionné les domaines de la communication, du transport, de l’armement et de l’énergie. Créée il y a une cinquantaine d’années, cette technologie a transformé la vie quotidienne. Bien que petit, le royaume de Liberl a su s'imposer grâce à sa maîtrise de l’orbal et à une diplomatie habile, malgré un passé marqué par un conflit avec l’Empire d’Erebonia.

Rolent est une ville tranquille, située entre la capitale royale Grancel et le centre commercial de Bose. Elle est surtout reconnue pour sa grande horloge centrale, symbole emblématique de la ville. Son économie repose principalement sur l’agriculture et l’extraction du Septium, un minerai précieux essentiel à la technologie orbalique. Le Septium de Rolent, particulièrement réputé pour sa qualité, assure la pérennité l’industrie technologique de tout le royaume de Liberl.

Bien que la ville conserve un aspect traditionnel et une atmosphère calme, elle reste bien reliée au reste du pays grâce à son terminal aérien, facilitant les déplacements rapides en dirigeable. Au nord, la mine de Malga est un site d'extraction, non seulement pour Rolent, mais aussi pour l’industrie orbalique du royaume. Non loin de là, la Tour de Jade se dresse, l’une des mystérieuses tours tétracycliques, dont les ruines anciennes émettent une lueur bleu-vert fascinante. À la périphérie de la ville, la ferme Perzel, gérée par une famille locale, produit des légumes frais, des fruits et élève des animaux. Grâce à une serre alimentée par énergie orbalique, elle peut récolter tout au long de l’année, quelles que soient les saisons — pratique.

Cependant, nos deux jeunes Bracers ne seront pas à l'abri du combat. Liberl est dangereux une fois la ville quittée, et ils devront survivre face à la menace des monstres qui jalonnent chaque sortie de route.

Le gameplay d'affrontement repose sur deux styles complémentaires : les affrontements rapides et les combats au tour par tour. En combat rapide, les attaques normales permettent d’enchaîner les coups à l’arme blanche en pressant le bouton dédié. À mesure que la jauge de charge se remplit, il devient possible de déclencher des techniques spéciales appelées Crafts, plus puissantes que les attaques de base et capables d'étourdir les ennemis. Jusqu’à deux Crafts peuvent être enchaînés d’affilée.

Trails in the Sky - First Chapter
Affrontement Rapide

L’esquive sera aussi de la partie. En effet, les pas de côté et roulades permettent d’éviter les attaques ennemies. À chaque esquive, la jauge de charge se remplit, ouvrant la voie à l'utilisation d'une contre-attaque. Par ailleurs, les attaques liées consomment la jauge de bravoure et permettent à Estelle et Joshua de déclencher une attaque conjointe à large portée. Ce mode de combat s’avère particulièrement utile face à des ennemis de niveau inférieur, car les dégâts sont alors amplifiés et les ennemis plus facilement étourdis, notamment si leur niveau est inférieur de cinq ou plus.

Le mode Command Battle — au tour par tour — introduit, quand à lui, une couche stratégique plus profonde. L’ordre d’action de chaque personnage et ennemi est visible sur une ligne du temps. À certains moments, des bonus s’activent selon les icônes affichées sur cette ligne, mais ceux-ci peuvent être annulés en infligeant des altérations de statut, en retardant une action ou en utilisant une attaque de bravoure. Les Crafts, ici aussi présents, sont des techniques propres à chaque personnage, consommant des points de Craft (CP). Elles peuvent infliger des dégâts, offrir un soutien, ou avoir des effets renforcés lorsqu’elles sont lancées depuis les flancs ou l’arrière.

En parallèle, les Artsl’équivalent des magies – consomment des points d’énergie (EP) et nécessitent un temps de préparation. Leur puissance est redoutable, surtout contre des adversaires résistants aux attaques physiques ou difficiles à toucher. En ciblant une faiblesse élémentaire, les dégâts sont doublés. Les Arts de soutien peuvent soigner ou renforcer les alliés.

Les attaques de bravoure s’activent lorsque la jauge d’étourdissement atteint 100 %, rendant l’ennemi inactif pendant un tour. Alors, l’équipe peut enchaîner avec une attaque de bravoure, suivie d’une attaque additionnelle, d’une chaîne ou d’un assaut total. L’attaque additionnelle est un coup supplémentaire d’un seul membre du groupe, qui ajoute un point à la jauge de bravoure. La chaîne est une compétence de zone effectuée à deux, et nécessite trois points. Enfin, l’assaut total mobilise toute l’équipe pour une attaque dévastatrice, supprimant également tous les malus, mais consomme cinq points de la jauge. Il est même possible de commencer un combat en mode rapide, étourdir un ennemi, puis passer en mode tactique pour lancer immédiatement une attaque de bravoure.

Enfin, l’Overdrive, une capacité liée aux orbments, se déclenche lorsque le personnage visé est entouré d’une aura. Il confère des bonus importants pendant deux tours, notamment une immunité aux afflictions et la garantie que toute attaque effectuée activera une attaque de bravoure. Des capacités de soutien peuvent aussi être déclenchées en remplissant certaines conditions. Ces compétences évoluent au fil de l’expérience acquise en combat ou via la consommation de nourriture, gagnant en efficacité ou changeant de forme à mesure qu’elles montent en niveau.

En repensant Trails in the Sky premier du nom pour les plateformes actuelles, Falcom semble vouloir concilier fidélité à l’œuvre d’origine et adaptation aux standards modernes. Les ajustements apportés au système de combat, à l’ergonomie et à la mise en scène témoignent d’une volonté de rendre l’expérience plus fluide, sans trahir l’esprit du jeu initial. Si la narration reste intacte, portée par le duo Estelle et Joshua, c’est surtout la promesse d’un rythme plus accessible et d’un gameplay plus dynamique qui pourrait faire la différence. Reste à voir si cette réédition parviendra à séduire un nouveau public, tout en offrant aux fans de longue date une raison de replonger dans l’univers de Liberl avec un regard neuf — le français en sous-titre aidant !

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Kuro
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✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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