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CODE VEIN 2 — L'appât du sang, les Revenants, un vrai Bis Repetita ?

Nous avons appris, pendant le Summer Game Fest, que Bandai Namco était en train de développer CODE VEIN 2. JRPG d'action par excellence, il m'avait laissé forte impression alors que je n'étais même pas sorti du premier donjon. Jeu particulièrement chronophage, je lui ai laissé une fenêtre trop infime pour l'évaluer. Toujours est-il que le deuxième titre est en approche. Alors, qu'apportera-t-il de neuf ? Commençons pas le commencement et lisons ce que les directeurs ont à nous dire.

CODE VEIN 2 — Le savoir-faire Bandai Namco !

Dès les premières images partagées, on trouve de suite la patte Bandai Namco. L'effet anime des personnages rappelle rapidement qui se cache derrière les manettes. Les mieux placés pour parler de leur future itération sont certainement Keita Lizuka et Hiroshi Yoshimura, tous deux producteurs au sein de la licence.

Lizuka rappelle que CODE VEIN survient un peu plus de cinq après le premier jeu. De même, il apparaît très enthousiaste sur le phénomène CODE VEIN et espère qu'il trouvera sa place dans les bibliothèques. De plus, le producteur indique que ce jeu renouvellera certaines mécaniques, notamment les compagnons, mais aussi et surtout, les compétences liées au sang. Enfin, de nouveaux dispositifs mettront en place le successeur. Il annonce également une grande exploration et des combats toujours aussi haletants, Soulslike oblige !

[...] familiar systems such as partnering with other characters and skill actions using blood will appear alongside new exciting and profound systems.

Si Keita Lizuka approche le prochain JRPG d'une manière assez globale, Hiroshi Yoshimura nous dépeint une narration plus émotionnelle de CODE VEIN 2. Le présent et passé vont se mélanger et permettront de créer des liens avec vos partenaires dans ces deux époques ! Annoncé dramatique, rien que ça, le scénario va vous amener dans une ère puis une autre, tout en imbriquant l'aspect combattif des héros. Souvenez-vous, vous incarnez des Revenants ! Récit structuré en fonction de vos choix dans le passé et répercussions sur le présent, CODE VEIN 2 s'annonce bien intrigant !

In this game, we have thoroughly enhanced the series’ key elements: “emotional drama with the characters” and “tense battles with formidable enemies.”

Et l'histoire dans tout ça ?

CODE VEIN 2 s'inspire logiquement du premier épisode. Le futur, époque lointaine fantasmée par des imaginations fertiles, va devenir le théâtre d'une chasse sans pitié. Sans définir un lieu, les joueurs exploreront le continuum espace-temps avec un nouveau personnage : Lou. Toujours en interprétant des chasseurs, vous êtes un Revenant à la recherche d'Abominations. Ces créatures, d'anciens Revenants — peut-être d'anciens camarades ? — sont devenues monstruosités à l'apparition de la Luna Rapacis. Vous vous muez alors en un Bruce Willis assoiffé de sang pour sauver ce qui reste de l'humanité d'une tragédie cosmique.

C'est grâce à la présence de Lou que vous participerez à des voyages temporels pour vaincre le mal qui ronge le temps lui-même. Comme tout bon jeu de rôle, nous aurons droit à un fil conducteur intense, mais aussi à ses campagnes secondaires pendant lesquelles vous rencontrerez des figures importantes de l'histoire Revenante. Pour sûr, le lore semble bien élargi dans ce prochain jeu. Outre la manipulatrice du temps qui vous accompagne, de puissants alliés viendront paver votre route d'espoir pour endiguer la fin du monde.

Menu alléchant, CODE VEIN 2 est clairement une reprise du premier opus dans ses grandes largeurs. Le gameplay évoquera l'absorption sanguine de vos ennemis pour débloquer vos compétences. Plus qu'un simple "copier-coller", l'intrigue semble plus poussée, surtout avec cet aspect de pérégrinations temporelles !

CODE VEIN 2 interviendra dans nos vies de joueurs et joueuses en 2026, sans date précise. C'est sur PS5, Xbox Series X|S et PC, via Steam que le jeu est annoncé.

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Sources : Noisypixel, Steam, Wikipédia
Naturel
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Bonjour,
Laurent dit "Naturel" ou encore "Renault". Créateur de jeux de mots et à l'humour douteux, mais toujours drôle ! J'aime faire des rapprochement entre jeux vidéos et société.
Fan de la licence Final Fantasy par laquelle j'ai commencé à jouer aux RPG japonais, sans savoir que c'en étaient.
Mes jeux préférés sont FFVIII et Tales of Vesperia, mais amateur de tous jeux vidéos, exceptées les simulations sportives.

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