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Du changement dans Dragon Quest I & II HD Remake

Square Enix et Artdink livrent avec ce Dragon Quest I & II HD-2D Remake une nouvelle démonstration de leur savoir-faire : la fameuse esthétique HD-2D, fusion délicate entre pixel art et décors 3D soignés, se pare cette fois-ci de deux mécaniques inédites — les parchemins et les sigils — tout en conservant l’âme tactique des combats au tour par tour qui ont forgé la légende de la série.

On y parcourt les mondes d’Alefgard et d’Orb, peuplés de monstres, dans un habillage visuel resplendissant. Le système classique de combats à commandes fait peau neuve avec une option d'actions suggérées : activez-la, et des suggestions s’affichent au-dessus des ennemis, vous guidant vers la manipulation des faiblesses adverses pour tirer le meilleur de vos attaques.

Mais les vraies surprises résident ailleurs. Désormais, on trouve des parchemins au détour des coffres ou de ruines. Certains personnages — et eux seuls — peuvent les utiliser pour apprendre des sorts ou compétences à partir de ces parchemins. Le héros de Dragon Quest I peut ainsi déjà manier des sortilèges comme Crame, ainsi que le Tranche-Dragon, redoutable, je vous le donne en mille, contre les dragons. Dans Dragon Quest II, chaque membre du groupe embellit son arsenal : le Prince de Midenhall peut apprendre Abnégation pour renforcer la défense de ses alliés ; le Prince de Cannock combine magie et soutien avec une attaque foudroyante, Gigaslash ; les deux princesses complètent la palette avec des variantes allant des sorts de soin à des explosions élémentaires, tout en gardant une pointe de folie tactique.

Plus mystérieux encore, les cinq sigils — vestiges sacrés du Soleil, de l’Étoile, de la Lune, de l’Eau et de l’Âme — réapparaissent, cette fois répartis sur l’ensemble des deux jeux. Les retrouver déclenchera en combat des effets puissants et spécifiques selon les conditions.

Dragon Quest

Par exemple, dans Dragon Quest I, aider les fées à forger ces sigils active l’effet du sigil du Soleil : certaines capacités provoquent automatiquement des coups critiques. Dans Dragon Quest II, l’un des objectifs est de réunir les sigils pour vaincre Hargon — et certains, comme le sigil de la Lune, modifient les sorts de façon imprévisible. Le sigil de l’Âme, lui, rend possibles les Super Techniques, des versions améliorées des techniques classiques : Tranche-Dragon peut se transformer ainsi en Double Tranche-Dragon, sous certaines conditions.

Dragon Quest

Avec ces apports, Dragon Quest I & II HD-2D Remake promet des petites différences qui ne manqueront pas de pimenter l'aventure. Les parchemins ouvrent de nouvelles voies, les sigils promettent des retournements de situation, et les graphismes HD-2D, bon, on finit par les connaitre.

Le jeu s’apprête à renaître le 30 octobre 2025 dans le monde entier, sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, ainsi que sur PC via Steam, sans possibilité de mise à jour entre le Switch et Switch 2 par contre.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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