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The Adventures of Elliot — Des ajustements et une histoire détaillée

Square Enix et Claytechworks viennent de dévoiler une avalanche d'informations sur leur prochain action RPG en HD-2D, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, qui sortira le 18 juin prochain sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC. Ce titre marque une première pour la formule HD-2D puisqu'il s'agit du premier jeu d'action à adopter ce style visuel mélangeant pixel art et 3D, jusque-là réservé aux RPG au tour par tour.

L'histoire nous plonge dans le royaume de Huther, dernier bastion de l'humanité sur le continent de Philabieldia, protégé par une barrière magique contre les tribus bestiales qui règnent partout ailleurs. On y incarne Elliot, un jeune aventurier orphelin au grand cœur qui partage ses gains avec l'orphelinat où il a grandi. Accompagné de Faie, une fée mystérieuse que lui seul peut voir et entendre, il devra voyager à travers quatre époques différentes pour lever la malédiction pesant sur la princesse Heuria. Cette mécanique temporelle nous fera traverser l'Âge de la Sauvegarde actuel, puis remonter vers l'Âge de la Reconstruction, l'Âge de la Magie et enfin l'Âge du Bourgeonnement, aux origines de la civilisation.

Le gameplay mise sur l'action avec la possibilité d'équiper deux armes simultanément parmi huit types disponibles : épées, boucliers, arcs, boomerangs, bombes, lances, marteaux et chaînes-faucilles. Chaque arme possède ses propres caractéristiques et une attaque spéciale déclenchée en maintenant le bouton d'attaque. Les épées offrent une large portée, les boucliers permettent de parer les coups frontaux avec un timing précis, les arcs tirent en éventail, tandis que les marteaux frappent lourdement et peuvent enfoncer des piquets dans le sol. Cette variété d'armes sert également à l'exploration, certains obstacles ne pouvant être franchis qu'avec l'équipement approprié.

Faie est aussi très importante dans le jeu. Contrôlable directement avec le stick droit ou par un second joueur en coopération locale, elle ramasse les objets à proximité, attaque les ennemis et débloque certains passages grâce à ses capacités magiques. Sa magie sprint accélère Elliot pour résoudre des énigmes, tandis que warp le téléporte instantanément à sa position, utile pour esquiver ou se repositionner tactiquement. Si Elliot tombe au combat, Faie peut le ressusciter sur place moyennant de la monnaie, évitant ainsi un retour au dernier point de sauvegarde.

Les fragments de magicite récupérés sur les ennemis et dans les coffres peuvent être assemblés chez un marchand pour créer des pièces complètes aux effets variés. Chaque pièce a un coût d'équipement, et il faut composer des ensembles dans la limite du coût total disponible. Les magicites d'épée permettent par exemple de renforcer la défense ou d'obtenir des contre-attaques dévastatrices, tandis que celles de lance étendent la portée ou boostent d'autres armes utilisées juste après une attaque de lance. Les combinaisons sont nombreuses et encouragent l'expérimentation selon son style de jeu. Enfin, suite aux retours de la démo sortie sur Switch 2, les développeurs ont annoncé plusieurs ajustements pour la version finale : une augmentation de la vitesse de déplacement d'Elliot, de nouveaux niveaux de difficulté, des fonctionnalités améliorées pour la gestion des magicites et des modifications du menu raccourci des armes.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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