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Test No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files - Une histoire d'une autre planète !

Me revoici déjà sur mon ordinateur pour vous parler d'une autre sortie de ce mois de février sur les consoles de Sony et de Microsoft : le 26 février prochain, No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files, titre extrêmement long, vous en conviendrez. Ce dernier étant déjà sorti sur Steam et Nintendo, j’effectue mon test sur la version PS5. Troisième volet de la saga AI: The Somnium Files, ce nouvel épisode parvient-il à se jouer aussi bien en stand-alone qu’en tant que suite ? C’est ce que nous allons voir ensemble à travers ce test.

Une histoire comme on les aime !

Je vous avoue connaître assez bien la licence, même si, honte à moi, je n’en ai fini aucun épisode. J’étais assez loin dans le premier volet et j’ai suivi le second d’un peu plus loin car, malheureusement, je n’avais pas le temps de m’y consacrer. Ne vous inquiétez pas, je vais vite rattraper mon erreur.

Du coup, que puis-je dire de l’histoire de No Sleep for Kaname Date ? Eh bien, énormément et en même temps très peu, car je ne peux pas vous conter toute mon aventure suite à un embargo ne me permettant de parler que des deux premiers chapitres. Qu’à cela ne tienne, je peux quand même vous dire beaucoup de choses rien qu’avec ces premières heures de jeu.

Tout d’abord, nous sommes directement plongés dans l’action aux côtés de Kaname Date et d’Aiba. Arrive ensuite très vite l’événement déclencheur de toute l’intrigue : on voit Iris se faire enlever par une soucoupe extraterrestre. Nous changeons alors de personnage pour nous retrouver plongés dans la perspective de cette dernière, introduite dans le premier volet de la saga, qui est désormais devenue une proche de notre protagoniste. Cette dernière est bel et bien dans ce qui semble être un vaisseau alien, et nous faisons d’ailleurs la connaissance de l’un de ces êtres venus d’ailleurs.

Cette visiteuse impose à Iris une sorte d’escape game pour survivre, avec la possibilité d’appeler un ami resté sur Terre ; revoici l’entrée en jeu de Date. C’est l’un des principaux axes de gameplay, appelé « Escape ». Et venant des créateurs de la saga Zero Escape, il est plutôt logique de retrouver des similitudes entre les séries. Dans ces phases, vous devez réussir à vous échapper d’un endroit en résolvant des énigmes, parfois plutôt farfelues, il faut l’admettre, mais toujours assez ingénieuses et différentes les unes des autres.

Une fois cette partie d’escape game plutôt étrange réussie, vous revoilà dans la peau de Date, qui commence son investigation (autre type de gameplay) pour comprendre comment Iris a bien pu se retrouver dans cette situation si rocambolesque. Durant ces phases, à vous de vous déplacer sur la carte vers différents lieux pour poser des questions, enquêter et également parler avec Aiba, votre intelligence artificielle logeant dans votre œil.

Si vous êtes nouveau ou nouvelle dans la série, ne vous inquiétez pas : tout est plutôt bien expliqué via les pensées de Date afin de remettre de l'ordre parmi les personnes que vous croisez au fil de votre aventure. De ce point de vue, je n’ai pas trop peur de dire que vous pouvez jouer à No Sleep for Kaname Date sans avoir fait les autres épisodes, même si vous profiterez bien mieux de l’histoire en ayant terminé les deux précédents titres.

Après avoir revu plusieurs personnages hauts en couleur de la saga AI, vous voilà face à un autre type de gameplay, le « Somnium », où cette fois vous contrôlez Aiba dans les pensées d’un personnage. Ici, à vous de comprendre ce que vous voyez en analysant les indices qui apparaissent, mais aussi en déverrouillant des cadenas mentaux dans le temps imparti, car ces phases ne peuvent durer que quelques minutes.

No Sleep For Kaname Date

Est-ce que No Sleep For Kaname Date a des défauts ?

Alors, je trouve cela plutôt difficile à dire, car l’ambiance est digne des autres opus, avec toujours des designs inventifs pour les nouveaux personnages, une envie de faire revenir d’anciens protagonistes de la série et, bien sûr, la relation entre Date et Aiba, teintée de mesquineries et d’humour bien potache. De ce point de vue, pour ma part, ce titre n’a pas de réel défaut. En revanche, je vais essayer d’être un peu plus objectif et de prendre le jeu dans son ensemble.

Il est vrai, comme je le disais plus haut, que certaines énigmes sont parfois à s’arracher les cheveux tant elles sont particulières à comprendre. Le vrai point noir du titre est que, comme d’habitude avec cette licence, nous n’avons pas droit à une traduction française. Et ici, comparé à mon dernier test, je trouve l’anglais plus complexe à appréhender, avec beaucoup de jargon technique et d’informations qu’il faut bien assimiler.

L’histoire est, pour moi, digne des autres jeux de la saga, notamment parce que je suis très fan de tout ce qui touche à l’occulte et au paranormal ; pour information, mon manga favori est Dandadan. Nous avons ici un autre type d’enquête qui continue d’alimenter l’intérêt des fans de AI, même si je suis certain que chacun aura son opus préféré.

Je me suis vraiment bien amusé sur No Sleep for Kaname Date. Je me retrouvais le soir dans mon canapé à jouer soit sur la TV, soit sur la Portal, et je n’ai jamais eu de problèmes de framerate ou quoi que ce soit d’autre. Le titre n’est pas extrêmement gourmand en ressources et reste tout de même joli, malgré certaines textures un peu en retrait.

Pour conclure ce test, j’aimerais vous dire que si vous aimez les enquêtes un peu loufoques, dans des univers très japonais, avec des énigmes originales, je pense que la série AI pourrait vous plaire. Si vous connaissez déjà la licence, alors je pense que, comme moi, vous ne serez pas déçu par cette nouvelle itération.

No Sleep For Kaname Date

N'oubliez pas que le titre est déjà disponible sur les consoles de Nintendo et sur PC et qu'il arrive sur les autres consoles de salon d'ici le 26 février.

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8 No Sleep For Kaname Date - From AI: The Somnium Files

  • Date de sortie (Japon) : 25/07/2025
  • Date de sortie (Europe) : 25/07/2025
  • Développeur : SpikeChunsoft
  • Éditeur : SpikeChunsoft
  • Genres : Visual Novel
  • Consoles : PS4, PS5, Switch, PC, Series, One
  • Scénario 90%
  • Technique 70%
  • Gameplay 70%
  • Plaisir 90%
  • Une histoire avec des aliens c'est toujours top
  • Des personnages hauts en couleurs
  • Une suite qui correspond à l'ADN de la licence
  • Uniquement en anglais (encore)
  • Des énigmes parfois trop farfelues
Biobi
Biobi

Hello, je m'appelle Biobi ou Bastien de mon vrai prénom, j'ai 24ans et suis étudiant en psychologie.
Fan de la license Persona et Fire Emblem depuis que j'ai posé les mains sur le 5 et Three Houses.
J'ADOREEEE les visuals novels à l'eau de rose et les jeux avec des propositions étranges.
Me voilà maintenant pour espérer vous divertir et vous renseigner avec mes articles.

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