Falcom continue de détailler Kyoto Xanadu avec une présentation qui éclaire mieux la direction du jeu. Cette fois, le studio met en avant quatre personnages et son système de combat.
Pour avoir tout le contexte, vous pouvez lire notre première chronique sur le jeu : Kyoto Xanadu — De l’action hybride audacieuse ?
Du côté du casting, Lear Beresford attire immédiatement l’attention. À treize ans, elle dirige déjà l’équipe de haut rang Starry Night Travelers et préside le comité de discipline de l’académie Hirasaka. Envoyée par la société magique Nemesis, issue d’une grande famille anglaise liée depuis des générations aux “Chosen Ones”, elle incarne une forme d’autorité précoce, avec un profil très encadré, très sûr de lui, que Falcom nuance en lui laissant parfois une attitude plus enfantine. À ses côtés, Eliza Alcott prolonge cette présence avec une silhouette plus élégante et plus solennelle. Assistante de Lear, membre elle aussi du comité de discipline, ancienne servante de la famille Beresford, elle s’impose par son allure de majordome et par cette prestance qui la rend populaire auprès des élèves.
Hosen Suruga et Luana Calderone occupent un autre espace dans l’organigramme du jeu. Hosen dirige l’équipe Abyssal Investigators et supervise les installations de recherche de l’académie. Membre du groupe Suruga, l’une des familles du syndicat international Zodiac, il siège au conseil des élèves comme représentant de cette organisation. Son portrait repose sur une obsession limpide pour la recherche et sur un rejet total de la perte de temps. Luana Calderone, de son côté, dirige l’équipe Nameless Fruit et prend en charge la chapelle de l’établissement. Étudiante de troisième année, très investie dans le bénévolat local, aimée par de nombreux élèves, elle est présentée comme une figure de bonté et de compassion, au point d’être surnommée par certains la « Sainte de Sienne ».
— Avec ces quatre profils, Falcom donne à son académie quelque chose de tangible. Chaque personnage semble occuper une fonction précise dans l’équilibre du lieu, dans ses rapports d’autorité, dans ses réseaux d’influence.
Le cœur de cette mise à jour reste toutefois le système de combat. Kyoto Xanadu reposera sur une formule dite « Dual Dimensional », avec une bascule entre action 2D et action 3D. L’idée est simple à comprendre, mais elle peut donner beaucoup de relief si Falcom tient bien son exécution.
Les Soul Devices servent de base à l’ensemble des affrontements. L’attaque standard permet un enchaînement de trois coups, avec des variantes en l’air. L’attaque puissante, propre à chaque personnage, prolonge ces séquences avec des effets plus marqués, qu’il s’agisse de dégâts accrus, de projection ou de contrôle de zone.
L’esquive, quant à elle, permet une courte invincibilité et parfois on peut replacer le personnage dans le dos d’un ennemi. Le saut, lui, dépend du temps de pression sur le bouton, avec des extensions prévues via les compétences, comme le double saut, le wall jump ou la récupération après déséquilibre.
Falcom ajoute aussi tout un travail autour du tir, de la défense et du tempo. Les attaques à distance consomment une jauge dédiée pour envoyer des « Spirit Bullets ». En 2D, la direction suit l’inclinaison du stick. En 3D, les projectiles partent vers le réticule affiché à l’écran. Des munitions spéciales viendront enrichir cette base, avec des variantes liées aux attributs, comme les tirs à tête chercheuse de feu, les bombes de vent ou les lasers de glace.
La garde, elle, réduit les dégâts reçus, mais surtout, une pression parfaitement calée permet de déclencher une parade qui annule complètement l’impact et fait vaciller fortement l’ennemi. À cela s’ajoute le Soul Accel, activable une fois la jauge correspondante remplie. Cet état améliore les attaques puissantes et facilite les parades.
L’Issen vient ensuite prolonger cette logique, avec une contre-attaque très puissante déclenchée après une parade réussie sur une attaque rouge signalée à l’écran. Enfin, les Secret Arts permettront de frapper l’ensemble des ennemis présents, mais uniquement durant les phases en 3D.
— Tout cela donne l’image d’un action-RPG dense avec une vraie insistance sur le rythme. Falcom montre ici un jeu qui veut articuler lecture, mobilité, gestion de jauges et variation de perspective. Sur le papier, Kyoto Xanadu commence à se dessiner avec une véritable identité.
Kyoto Xanadu sortira le 16 juillet au Japon et en Asie sur PlayStation 5, Switch 2, Switch et PC via Steam. Une sortie occidentale est également prévue.
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