Square Enix, à la fois éditeur et développeur, ainsi que Claytechworks, ont partagé une nouvelle salve d’informations et d’images pour The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, leur action-RPG en HD-2D. Cette présentation met l’accent sur l’Age de la Magie, mais aussi sur les améliorations d’armes, les évolutions liées à la magicite et les leçons de magie de Faie.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales raconte une aventure fantastique qui se déploie sur quatre époques et mille ans d’histoire. Dans le monde de Philabieldia, l’humanité a presque disparu et survit derrière les remparts du royaume d’Huther, protégé par la magie de la princesse Yuria face aux tribus de bêtes qui occupent le reste du continent. Pour lever la malédiction qui frappe la princesse, Elliot quitte la sécurité de la cité et franchit la La Porte du temps aux côtés de la fée Faie, afin d’explorer différentes périodes du passé. Leur périple commence durant l’Âge de l’Égide, puis les mène toujours plus loin en arrière, à travers l’Âge du Renouveau, l’Âge de la Magie et, plus tard, l’Âge de l’Éveil. À chaque époque, une nouvelle menace se dresse sur leur route.

L’Âge de la Magie, situé encore plus loin dans le passé que l’Âge du Renouveau, correspond à l’apogée de la prospérité humaine. Les avancées de la magie y ont permis à l’humanité de repousser les tribus bestiales et de bâtir une société florissante. Pourtant, on sait déjà que cette période brillante finira par déboucher sur un monde en ruine. Quelque chose, dans cette époque, a fini par se dérégler.
Le royaume de Weyzn incarne cette ère. Cette nation fondée sur la magie, avec ses bâtiments majestueux, tranche avec les terres plus hostiles de Philabieldia que connaît déjà Elliot. Sa prospérité repose sur deux grands instituts de recherche : Forthewor, tourné vers le progrès technologique à tout prix, et Formanit, qui place l’amélioration de la vie quotidienne au centre de ses travaux. À Weyzn, toute l’existence des habitants dépend de la magie, et la recherche s’y poursuit sans relâche.

Plusieurs figures liées à cette époque ont aussi été présentées. Fausta, autrefois membre de Forthewor, a fondé et dirige aujourd’hui l’institut Formanit. Son sérieux et sa rigueur lui valent la confiance totale de ses équipes.

Marnie, chercheuse au sein de Formanit, est spécialisée dans les technologies magiques, en particulier dans le domaine de l’ingénierie mécanique. Elle mène des essais sur le terrain autour des organismes magiques appelés thaumata et adhère pleinement à l’idée d’une recherche tournée vers le bien-être des habitants.

En parallèle, Hildebrandt dirige Forthewor. Plus pragmatique, il privilégie les résultats, et ses nombreuses avancées dans le développement de la magie lui ont permis d’accéder très jeune à la tête de l’institut.

Enfin, Ikarus, à la tête de la noblesse de Weyzn, veille avec sérieux à la stabilité du royaume. Préoccupé par la course au progrès menée par Forthewor, il s’est rapproché de Fausta, dont il sollicite régulièrement les conseils.

Sur le plan du système, Elliot pourra manier sept types d’armes au fil de l’aventure. Certaines privilégient le combat rapproché, d’autres offrent une portée ou une souplesse différente, comme les chaînes et faucilles capables d’attirer les ennemis. Des versions plus puissantes de chaque catégorie existent, avec non seulement une meilleure puissance d’attaque, mais aussi des attaques spéciales renforcées. Ces armes sont dispersées dans les grottes, les ruines et les différentes zones des quatre époques. Certaines des plus intéressantes se trouvent d’ailleurs en dehors du chemin principal — il faudra donc bien chercher. Chaque nouvelle arme peut être personnalisée à l’aide de la magilithe, afin d’ajuster son style de combat et d’imaginer de nouvelles combinaisons.
La magilithe permet justement d’ajouter divers effets aux armes. Elle existe sous plusieurs niveaux de rareté, et deux magilithes partageant le même effet peuvent donc afficher une puissance différente selon leur qualité. Plus le joueur en crée, plus il augmente ses chances d’obtenir des versions rares. L’exemple mis en avant ici concerne une magilithe de maillet électrique, qui ajoute des éclairs aux attaques spéciales du marteau. Les versions les plus rares déclenchent davantage d’éclairs et couvrent une zone plus large. Une limite d’équipement encadre aussi leur utilisation, les magilithes les plus puissantes demandant un coût plus élevé. Ce coût baisse toutefois avec la rareté.
Le communiqué de Square Enix revient aussi sur les leçons de magie accordée par Faie, une activité secondaire liée aux pouvoirs de cette dernière. En découvrant de nouvelles magies féeriques, le joueur débloque des mini-jeux qui mettent ces capacités à l’épreuve. Chaque leçon demande d’utiliser le pouvoir appris pour accumuler le plus de points possible. Le score obtenu permet ensuite de récupérer des records, qui servent à écouter les musiques du jeu depuis le menu dédié. Certaines pistes peuvent aussi être trouvées directement pendant ces séquences. Deux leçons ont été montrées ici. Pour le Sprint, il faut dévaler une pente enneigée en accumulant des points, tout en gardant de l’avance sur une avalanche. Pour le Wrap, le joueur doit se téléporter de plateforme en plateforme au-dessus d’un décor rempli de lave.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sortira le 18 juin sur PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
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