The Adventures of Elliot présente l’Âge du Bourgeonnement

22 mai 2026 Kuro 4 MIN
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Square Enix et Claytechworks ont partagé de nouvelles informations sur The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, leur action-RPG en HD-2D attendu sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Cette nouvelle présentation s’attarde sur l’Âge du Bourgeonnement, la période la plus ancienne que traverseront Elliot et Faie au cours de leur voyage. Le jeu est prévu pour le 18 juin, tandis qu’une démo Prologue est déjà disponible sur toutes les plateformes concernées. 

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L’histoire repose sur un voyage à travers quatre époques séparées par près de mille ans. Pour lever la malédiction qui frappe la princesse Heuria de Huther, Elliot et Faie empruntent la Porte du Temps et remontent peu à peu le passé de Philabieldia. Après l’Âge de la Sauvegarde, l’Âge de la Reconstruction et l’Âge de la Magie, cette nouvelle présentation nous conduit vers l’Âge du Bourgeonnement, situé à la naissance de la civilisation.

Cette époque montre une humanité encore fragile, organisée autour des premières colonies et contrainte de se défendre face aux tribus de bêtes. Les humains fabriquent leurs propres armes, apprennent à survivre, et découvrent peu à peu une force qui pourrait modifier leur avenir : la magie. Au milieu de cette tension apparaît le peuple Myū, une tribu capable de parler la langue des humains et d’utiliser de puissants sortilèges. Leur existence pose une question simple aux habitants de Hitoyori : faut-il les voir comme une menace de plus ou comme une chance de changer le cours de leur histoire ?

Trois personnages sont présentés pour cette période. Kai dirige Hitoyori, le plus ancien village humain. Jeune chef, il pense d’abord à protéger les siens et voit les Myū comme un danger direct. Hirk, de son côté, étudie la magie depuis des années sans réussir à l’utiliser concrètement. Elle croit pourtant que cette force pourrait offrir un avenir aux enfants du village, et souhaite établir un lien avec les Myū pour apprendre auprès d’eux. Lyudmila, enfin, appartient au peuple Myū. Elle vit dans les champs enneigés, loin de Hitoyori, et finit par enseigner la magie aux humains après certains événements.

Le jeu détaille aussi les pouvoirs de Faie. Dans Philabieldia, des sanctuaires appelés Shrines of the Mystic permettent à Faie d’apprendre de nouvelles magies. Ces capacités servent à la fois dans l’exploration et dans les combats. Ignite permet d’allumer des torches, de faire fondre la glace ou de déclencher des explosifs. Vacuum attire les objets, les butins et même certains ennemis, que le joueur peut ensuite déplacer ou envoyer dans le vide. Une autre magie permet à Faie de copier les mouvements d’Elliot, ce qui ouvre des solutions d’énigmes avec des interrupteurs, mais aussi des combinaisons offensives avec les armes et les projectiles.

Cette association entre les attaques d’Elliot et la magie de Faie semble être l’un des points les plus importants du système. Les deux personnages peuvent combiner leurs actions pour obtenir des effets plus efficaces. Une magicite de bombe mûre augmente par exemple les dégâts explosifs, avec une détonation retardée. En utilisant Ignite, Faie peut déclencher l’explosion au moment voulu. Autre exemple : une magicite ajoutant un second boomerang à Elliot peut être copiée par Faie, ce qui permet d’envoyer quatre boomerangs en même temps.

La démo Prologue donne accès au début de l’aventure, avec une progression transférable vers le jeu complet. Elle permet de découvrir l’exploration de Philabieldia, les premières quêtes, la recherche d’armes et la collecte de magicites. Elliot pourra utiliser plusieurs types d’armes, dont l’épée, le bouclier, le boomerang, l’arc, la lance et les bombes. Chaque outil possède ses usages propres : l’épée couvre une zone large, le bouclier protège uniquement de face, le boomerang reste dangereux à l’aller comme au retour, tandis que les bombes servent autant en combat qu’à détruire certains obstacles.

Les magicites ajoutent de la personnalisation. Elles se forment en ville à partir de fragments, avec un résultat inconnu au moment de la création. Chaque pièce possède un coût fixe, et le joueur peut en équiper plusieurs tant que la limite disponible le permet. Le système pousse donc à essayer différentes associations, selon les armes utilisées et la manière d’aborder les combats.

Avec cette nouvelle présentation, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales précise un peu mieux son identité. Le jeu mélange voyage temporel, action directe, exploration et petites trouvailles de construction autour des pouvoirs de Faie. L’Âge du Bourgeonnement donne surtout un cadre intéressant à cette progression : une époque primitive, tendue, où la magie apparaît comme un savoir encore mal compris.

Sources & Références

Square Enix Gematsu

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

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