Final Fantasy Resonance — Les toutes premières informations

13 juin 2026 Kuro 6 MIN
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Square Enix a présenté plus en détail Final Fantasy Resonance, le nouvel épisode de la série attendu le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC. Le jeu reprend l’histoire de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius, entièrement reconstruite pour consoles et PC avec de nouvelles scènes, des quêtes supplémentaires et un système de combat retravaillé.

L’aventure commence dans le royaume de Grandshelt, dont la prospérité repose sur la puissance des cristaux. Rain, commandant d’une escouade aérienne, reçoit l’ordre d’enquêter sur l’affaiblissement de la barrière magique protégeant le sanctuaire de la Terre. Il part sur place avec Lasswell, son ami d’enfance et commandant adjoint.

Les deux chevaliers y rencontrent Veritas des Ténèbres, un homme en armure capable de les vaincre sans difficulté. Le cristal de la Terre est détruit sous leurs yeux, tandis que leur vaisseau et leurs compagnons disparaissent dans l’affrontement. À leur retour, Rain et Lasswell découvrent Grandshelt attaqué par ce même adversaire. Bon c’est pas super joli pour eux et leur voyage les conduit ensuite à travers le monde afin de protéger les autres cristaux. Ils sont accompagnés par Fina, une jeune femme apparue à l’intérieur du cristal de la Terre et privée de ses souvenirs.

Square Enix présente également une femme encore privée de nom, liée à Bahamut et animée par une profonde rancune envers Veritas. Elle utilise principalement la magie offensive et dissimule sa détermination derrière une attitude légère.

Final Fantasy Resonance repose sur des affrontements au tour par tour. Une frise placée en haut de l’écran indique les prochaines actions des alliés et des ennemis. Le joueur peut ainsi choisir une cible prioritaire, préparer des soins ou anticiper une attaque puissante. Chaque adversaire possède également une jauge de stagger située sous ses points de vie. Une fois vidée, l’ennemi perd son prochain tour et subit une baisse de défense. Les faiblesses élémentaires permettent de réduire cette jauge plus rapidement.

Le personnage responsable du stagger obtient une action supplémentaire pendant une phase bonus organisée à la fin du tour. Lorsque tous les ennemis présents sont déséquilibrés, l’ensemble du groupe profite de cette action supplémentaire. Cette mécanique encourage à surveiller la frise, à répartir les attaques et à préparer les compétences capables de toucher plusieurs cibles.

Au cours de l’histoire, Rain et ses compagnons peuvent obtenir des Visions. Ces cristaux renferment l’essence de personnages rencontrés pendant certaines quêtes. Une Vision augmente les caractéristiques de son porteur et lui donne accès à de nouvelles attaques, magies ou compétences passives.

Chaque membre du groupe peut équiper une seule Vision à la fois. Le lien avec celle-ci progresse pendant les combats et débloque progressivement de nouvelles capacités.

Charlotte agit comme une défenseuse résistante, spécialisée dans les attaques de glace et d’eau. Leah utilise des sorts de soin, des protections et des techniques capables de supprimer les altérations d’état. Tronn maîtrise pour sa part les magies de feu, de glace et de foudre, avec plusieurs compétences adaptées à la réduction des jauges de stagger.

Une capacité apprise peut ensuite être équipée sans conserver la Vision correspondante, dans la limite d’un coût maximal. Il devient donc possible d’associer les techniques provenant de plusieurs personnages. Le jeu comprend notamment Double Magie, qui permet de lancer deux sorts à la suite, ainsi que différentes compétences liées aux armes, aux éléments ou aux attaques critiques.

Le système reprend ainsi certains principes des métiers classiques de la série. La construction du groupe passe par le choix des Visions, la transmission de leurs capacités et la recherche de combinaisons adaptées aux ennemis rencontrés.

Des sanctuaires consacrés aux cristaux de Vision sont répartis dans le monde. Ils permettent de revivre des fragments d’histoire issus des anciens épisodes et de récupérer les Visions de plusieurs personnages connus.

Le Guerrier de la Lumière utilise des attaques de terre, de foudre et de lumière, tout en protégeant ses alliés. Terra dispose de nombreuses magies offensives liées au feu, à l’eau et à la glace. Cloud se concentre sur les dégâts critiques avec des techniques de foudre et d’eau.

Shantotto enchaîne les sorts de foudre, d’eau et de ténèbres. Y’shtola peut affaiblir les ennemis avec ses magies de feu et de glace ou restaurer les points de vie du groupe. Sa puissance augmente lorsqu’elle utilise plusieurs types de sorts pendant un même combat.

Les attaques spéciales de ces personnages seront accompagnées de séquences en 3D, alors que l’essentiel du jeu adopte une présentation HD-2D.

Après avoir déclenché un stagger général, le joueur peut utiliser une Résonance à la fin de la phase bonus. Chaque Vision possède sa propre technique, accompagnée d’une cinématique dédiée. Certaines infligent de lourds dégâts, tandis que d’autres attaquent tous les ennemis ou renforcent le groupe.

Une seule Résonance peut être activée par stagger général. Il faudra donc choisir la capacité la plus utile selon la situation.

Les Espers quant à eux sont obtenus en avançant dans l’histoire ou en accomplissant des quêtes secondaires. Une invocation combat aux côtés du groupe pendant trois tours, puis utilise une attaque finale avant de disparaître. Leur utilisation consomme une grande quantité de points de magie.

Siren maîtrise les attaques d’eau et de vent. Sa technique Voix lunatique peut également infliger Sommeil ou Silence aux ennemis. Ramuh attaque l’ensemble des adversaires avec son célèbre Jugement de foudre.

L’accès à un aéronef ouvre progressivement de nouvelles régions. Le joueur peut survoler le monde et atterrir dans des zones auparavant visibles, mais inaccessibles. Certains donjons et adversaires puissants nécessiteront ce moyen de transport.

Des quêtes secondaires développeront également le passé de Rain, Lasswell et des personnages secondaires de Final Fantasy Brave Exvius. Leur accomplissement permettra d’obtenir des récompenses propres à chaque protagoniste.

La musique est composée et arrangée par Elements Garden sous la direction de Noriyasu Agematsu. La bande originale reprendra des morceaux de Final Fantasy Brave Exvius et comprendra 33 nouvelles pistes enregistrées pour cette version.

Visuellement, Square Enix mélange plusieurs techniques. Les environnements et les combats s’appuient sur la HD-2D, tandis que certaines scènes utilisent des modèles en trois dimensions transformés en pixels. Les invocations et les capacités des héros historiques profitent de séquences en 3D plus classiques. Cette direction permettra au jeu d’alterner entre décors en pixel art, mouvements de caméra plus dynamiques et mises en scène conçues spécialement pour cette nouvelle adaptation.

Final Fantasy Resonance donne franchement envie d’en voir davantage. Le rendez-vous du 22 octobre s’annonce plus que solide.

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

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