Test de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Une aventure réussie ?

18 juin 2026 J.Swordy 6 MIN
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Hello, c’est J.Swordy, et je vous retrouve pour un second test consacré à un jeu que j’attendais particulièrement, tout comme vous, chers lecteurs ! Certains jeux vidéo éveillent immédiatement notre envie d’aventure, que ce soit grâce à une grande liberté de gameplay ou à travers un monde onirique propice à la contemplation. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales cherche justement à réunir ces deux aspects dans un univers entièrement conçu en HD-2D. Sans plus tarder, découvrons ensemble ce que cette aventure nous réserve, tout en conservant quelques surprises !

Un scénario très classique dans son ensemble

Nous suivons Elliot, un jeune aventurier animé par une grande soif de découverte. Un jour, le roi le convoque et lui demande d’enquêter sur de mystérieuses ruines. Sur place, Elliot découvre une étrange porte fermée, qui prendra rapidement une grande importance dans la suite de l’aventure. Nous apprenons également que le monde est déchiré par les tensions entre les hommes-bêtes et les êtres humains. Certains souhaitent voir les deux peuples vivre en harmonie, tandis que d’autres s’y opposent. Elliot se retrouve alors entraîné dans une aventure pleine de rebondissements.

Au fil de son voyage, le joueur traverse différentes époques, ce qui rappellera forcément un ancien jeu bien connu. Les personnages se distinguent par leurs rôles et leurs personnalités, et la plupart parviennent à susciter l’intérêt. L’ensemble fonctionne plutôt bien, même si le rythme manque parfois de régularité et rend certains passages moins convaincants.

The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, une direction artistique percutante

Le monde féérique de notre Action RPG du jour dispose d’une très belle direction artistique dans son ensemble. Le studio a fait le choix d’un style qui pourra plaire à certains joueurs, mais pas forcément à tout le monde. L’équipe chargée de la partie graphique a décidé d’adopter la HD-2D, un style notamment utilisé dans les Octopath Traveler, voire même dans l’excellentissime Triangle Strategy. Avec ce nouvel A-RPG de Square Enix, le studio démontre une nouvelle fois que ce style graphique peut encore surprendre lorsqu’il est bien maîtrisé. Cela passe notamment par une palette de couleurs très variée, qui permet d’avoir des environnements à la fois lumineux et colorés, mais aussi beaucoup plus sombres.

Du côté de l’interface utilisateur, les développeurs ont réussi à proposer des menus très clairs dans leur navigation, avec une identité visuelle rappelant un journal d’aventurier. Pour les illustrations des différents personnages, les dessinateurs ont opté pour un style crayonné. Celui-ci permet d’avoir de nombreux détails, aussi bien sur les petites que sur les grandes illustrations. Il s’agit d’un très bon choix de leur part !

Concernant la musique, les deux compositeurs ont également réussi à proposer un mélange très varié, qui accompagne parfaitement l’ambiance féérique de l’aventure. Ils ont notamment mélangé des violons, des guitares acoustiques et nos bons vieux claviers numériques. Sans oublier les morceaux beaucoup plus rythmés, qui permettent de renforcer l’immersion durant les combats, notamment face aux boss.

Les différents monstres et boss disposent également d’un grand nombre de designs. Néanmoins, certaines choses auraient pu être évitées sur le plan graphique. Plusieurs monstres proposent des comportements différents, mais beaucoup d’entre eux ne sont finalement que de simples recolorations. Le level design manque également de variété dans son ensemble, ce qui est assez dommage.

Un gameplay rendant nostalgique avec ses petites touches personnelles

Ce jeu propose un style de gameplay qui ne vous sera pas du tout inconnu, puisqu’il reprend des contrôles proches de ceux d’un Zelda-like. En effet, vous suivez les aventures d’Elliot en vue de dessus, avec plusieurs possibilités de gameplay.

Tout d’abord, vous disposez d’un arsenal composé de huit armes, chacune possédant un style qui lui est propre. Durant votre aventure, vous trouverez des améliorations pour votre équipement, qui permettront d’augmenter les statistiques d’attaque de vos armes tout en modifiant leur apparence. La plupart restent assez classiques, mais elles sont suffisamment variées pour permettre d’adopter plusieurs styles de jeu différents. Vous pouvez également compléter votre équipement avec de nombreux accessoires, obtenus majoritairement grâce aux quêtes annexes, et qui vous permettent de profiter de passifs bien précis. Vous disposez de trois emplacements d’accessoires. Bien évidemment, les fameuses fioles sont également présentes et vous permettent de vous soigner, mais aussi d’augmenter votre attaque ou votre défense.

C’est surtout au niveau de deux mécaniques de gameplay que le jeu tire son épingle du jeu face aux nombreux Zelda-like. La première n’est pas totalement inconnue, mais nous ne l’avions plus vue depuis très longtemps : il s’agit de voyager entre différents âges afin d’avancer dans l’aventure. La seconde repose sur un système de gacha dans lequel vous récupérez des Magilithes permettant d’ajouter des passifs à vos armes. Ces améliorations sont toutefois limitées à 15 points par arme : plus l’effet est puissant, plus la Magilithe utilise de points. Là aussi, vous pourrez adapter ces Magilithes à votre style de gameplay, par exemple en augmentant vos chances de coup critique ou en permettant à vos attaques d’enflammer les ennemis.

Durant votre aventure, un mystérieux compagnon vous accompagnera et vous aidera pendant les combats. Celui-ci pourra attaquer les ennemis à distance, tandis que vous le contrôlerez avec le joystick droit. Vous pourrez également débloquer plusieurs pouvoirs qu’il utilisera pour vous aider durant votre progression, comme la téléportation, la course à vive allure ou encore l’allumage de torches.

The Adventures of Elliot : The Millennium Tales, un jeu convaincant ?

Notre nouvel Action RPG en HD-2D de Square Enix n’est pas un mauvais jeu, mais il m’a tout de même laissé sur ma faim. Il fait bien les choses dans l’ensemble, mais pas toujours de la meilleure manière. L’écriture reste très classique, alors que le studio nous a habitués à mieux. Le jeu propose également une progression très dirigiste, qui permet de suivre facilement le fil rouge de l’aventure, mais la fin paraît malheureusement assez expédiée.

L’aventure ne sera pas particulièrement difficile, surtout que le jeu propose plusieurs modes de difficulté ainsi que certaines mécaniques permettant de l’adapter. Cela nous amène à parler de la durée de vie, qui tourne autour d’une dizaine d’heures. Les nombreuses quêtes annexes permettront toutefois de prolonger l’expérience et de débloquer plusieurs éléments. Les développeurs ont également ajouté un type d’objet à collectionner durant l’aventure, mais je vous laisse la surprise de découvrir de quoi il s’agit.

Malgré ses défauts, je trouve que le jeu constitue une bonne porte d’entrée pour les néophytes du genre. En revanche, je ne le conseille pas spécialement aux joueurs habitués aux Zelda-like, qui risquent de rester sur leur faim. Vous pouvez tout de même vous faire votre propre avis grâce à la démo disponible sur les différentes plateformes qui accueillent le jeu.

7 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

  • Date de sortie (Japon) : 18/06/2026
  • Date de sortie (Europe) : 18/06/2026
  • Développeur : Square Enix
  • Éditeur : Square Enix
  • Genres : Action
  • Consoles : PS5, Switch, PC, Series
  • Scénario 60%
  • Technique 80%
  • Gameplay 70%
  • Plaisir 70%
  • Une 2D HD très réussie avec des environnements variés.
  • Des musiques marquantes.
  • Un gameplay très agréable dans son ensemble
  • Il s’avère relativement simple dans sa difficulté
  • Une courte durée de vie
  • Un level design assez faible

J.Swordy

Passionné de JRPG et membre de l'équipe JRPGFR.

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