Test de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – Un portage de qualité ?

18 septembre 2026 Monna 8 MIN
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Avant d’entrer dans le vif du sujet, petit retour en arrière. En premier lieu, on découvre Crisis Core : Final Fantasy VII sur PSP le 19 juin 2008 en Europe. Il a ensuite eu droit à son remaster, intitulé Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, qui est sorti le 13 décembre 2022 sur toutes les plateformes du moment, à savoir PC, PS4, PS5, Xbox Series et, bien entendu, Nintendo Switch. La version Nintendo Switch 2 est disponible depuis le 9 septembre 2026.

Quelles différences entre la version Nintendo Switch 2 de Crisis Core et celle de sa grande sœur ? Vous vous en doutez sûrement, mais il y a une amélioration des performances. En effet, on passe de 30 FPS à 60, ce qui est une amélioration non négligeable et qui se ressent. De plus, cette nouvelle version nous permet de choisir entre le mode performance et le mode graphisme. Ce dernier permet d’atteindre une résolution de 1440p ou de 1080p constante en mode portable. Concrètement, pour ceux dont ces chiffres ne veulent pas dire grand-chose, on voit une amélioration au niveau des textures, qui sont plus nettes. Je vous recommande personnellement de jouer en mode performance, car clairement, l’agréabilité des 60 FPS vaut largement le coup, surtout que le jeu reste très agréable à regarder. À vous de choisir ce qui vous correspond le plus : image nette ou action plus fluide ?

Crisis Core

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion – L’histoire qui amène la légende !

Il n’est plus nécessaire de présenter Final Fantasy VII, mais ce préquel vaut-il le coup en termes d’histoire ? Évidemment, c’est un grand OUI. Dans cet opus, nous incarnons Zack Fair – si vous avez joué à Final Fantasy VII ou à ses deux premiers remakes, son nom, vous le connaissez déjà et, entre nous, il est difficilement oubliable –, un SOLDAT de la compagnie Shinra, une puissante compagnie à Midgar. Notre protagoniste, qui a pour but de devenir SOLDAT de 1re classe, est accompagné de son mentor Angeal et de Séphiroth, qui représente un héros à ses yeux. Je ne veux pas vous en dévoiler de trop, car c’est une histoire qui vaut la peine d’être faite. Dans cet opus, on en apprend plus sur le légendaire Séphiroth, on découvre l’envers du décor de la Shinra et on croise divers personnages familiers. Malgré tout, c’est une bonne porte d’entrée pour ceux qui veulent découvrir la licence sans faire les jeux originaux et faire les remakes par la suite.

Au niveau gameplay, ça donne quoi Crisis Core ?

Le gameplay est un peu différent des remakes ou des jeux originaux, mais tout aussi plaisant, voire plus ! Zack possède 3 jauges : PV, qui correspondent à ses points de vie, PM, qui lui permettent d’utiliser des sorts de magie comme Feu, et une jauge de PA, qui permet plutôt d’utiliser des commandes comme Assaut cyclone.

Au début du jeu, Zack peut s’équiper de quatre matérias, sachant qu’il y en a quatre types différents qui se différencient par leur couleur : magique (verte), qui permet de lancer des sorts, des soins ou des protections ; commande (jaune), qui ajoute des compétences physiques ou spéciales ; soutien (bleue), qui se combine avec d’autres matérias pour modifier ou renforcer leurs effets ; et enfin, il y a des matérias plutôt indépendantes (mauves), qui améliorent passivement les attributs de notre protagoniste. Une des mécaniques intéressantes liées aux matérias est la fusion. Cette dernière, comme son nom l’indique, permet de fusionner deux matérias pour en créer une nouvelle avec des caractéristiques plus élevées. Le jeu vous donne quelques recettes, mais c’est à vous d’essayer plusieurs combinaisons et d’expérimenter, surtout que vous savez à l’avance ce que vous allez avoir, ce qui permet d’éviter de gaspiller des matérias.

Outre la fusion, comment les récupérer ? Vous en trouverez dispersées dans les diverses zones que vous allez explorer. Le jeu n’est pas un monde ouvert, il se divise en plusieurs chapitres et vous explorerez plusieurs endroits différents, mais vous avez un « hub » central dans la tour Shinra. Le jeu propose diverses missions accessibles directement à chaque point de sauvegarde dispersé un peu partout en exploration, mais également présent dans la tour, ce qui peut être intéressant pour les réaliser quand on le souhaite, car malheureusement, c’est très répétitif, mais nécessaire pour récupérer des matérias très intéressantes. Chaque mission vous téléporte dans une zone – désert, grotte, laboratoire, prairie – dans laquelle se trouvent un ou plusieurs coffres à récupérer et un boss à vaincre pour récupérer la matéria. Des combats aléatoires sont également présents, ce qui est utile pour farmer si vous avez des difficultés, mais petite astuce pour les éviter si votre but est uniquement de vaincre le boss : frôlez les murs (avec plaisir, ça vous évitera de devenir fou avec le célèbre « ACTIVATED COMBAT MODE »). Pour les personnes qui craignent d’être rapidement écœurées des missions, je vous rassure : toutes les réaliser n’est pas obligatoire pour pouvoir terminer le jeu. De plus, certaines matérias sont disponibles à l’achat.

Crisis Core

Une mécanique majeure qui permet de rendre les combats plus agréables concerne l’OCN – Onde cérébrale numérique reliée directement à la mémoire de Zack –, qui correspond à trois roues qui se trouvent dans le coin supérieur gauche de l’écran. Elles permettent d’aligner des portraits de plusieurs personnages – en noir pour ceux que vous n’avez pas encore découverts – et des chiffres afin d’apporter divers effets pendant le combat. Leur rotation et leur arrêt se réalisent automatiquement pendant le combat et consomment des PS. Si trois personnages identiques sont alignés, une technique spéciale – appelée transcendance – se met en réserve et vous pouvez l’utiliser à tout moment pendant le combat. L’activer permet également d’obtenir des PV, des PM, des PA et des PS. L’OCN possède cinq niveaux différents : faible, normal, élevé, céleste et astral. Plus le niveau est élevé, plus vous avez de chances d’obtenir des transcendances.

Étant donné que l’OCN est reliée à la mémoire de Zack, il se peut que, pendant le combat, une petite cinématique se lance, car c’est un souvenir dont il se remémore. Cela peut être déroutant, mais ce sont de petits passages intéressants qui renforcent la compréhension des liens entre les personnages.

Qu’en est-il des chiffres ? Plusieurs effets peuvent être octroyés en fonction des chiffres qui seront alignés. Par exemple, si vous avez trois fois le chiffre cinq, vous avez un effet temporaire qui vous octroie une invulnérabilité physique. Il est également possible d’avoir, pendant un court instant, un coût en PA ou en PM nul, ce qui vous permet d’utiliser vos compétences sans consommer vos jauges. Étant donné que vous ne décidez pas sur quoi la roue va s’arrêter, cela permet d’effectuer les combats de manière différente en fonction des bonus qui vous sont octroyés.

Le dernier point concernant l’OCN, c’est qu’en plus des personnages qui peuvent être alignés, vous pouvez débloquer l’invocation des Espers. Après avoir obtenu la matéria d’un Esper, l’OCN peut passer en mode invocation, où toutes les images deviennent celles d’Espers que vous avez débloqués. Si trois images identiques s’alignent, vous pourrez l’invoquer, mais attention, il n’effectue qu’une seule attaque et ne reste pas pendant tout le combat. Chaque Esper représente une matéria et se débloque dans les missions dont je vous ai parlé plus haut. Lorsque vous avez réalisé la mission correspondante, vous débloquez l’invocation, qui s’ajoute automatiquement dans votre liste. Vous ne devez pas équiper de matéria. Une option dans le menu vous permet de voir la liste complète des OCN disponibles avec le détail des techniques correspondant à chaque personnage et Esper.

Alors ? Faut-il craquer ?

Si vous n’avez pas encore eu la chance de découvrir Crisis Core, je vous conseille sans aucun doute de le faire sur Nintendo Switch 2, sauf évidemment si vous êtes passionné par la chasse aux trophées. Ayant moi-même d’abord fait ce jeu sur PlayStation 5, je vous avoue avoir utilisé le PS Portal, trouvant déjà que c’était plus adapté et surtout tellement plus agréable d’y jouer en mode portable. Avoir eu la possibilité d’y jouer sur Nintendo Switch 2 confirme le ressenti que j’avais. Étant une fan de complétion de quêtes – oui, chacun ses passions –, il n’y a rien de plus plaisant que de faire ses missions dans son canapé tout en regardant autre chose à la télévision. La seule conclusion possible à ce test : Zack > Cloud !

8 Crisis Core Final Fantasy VII REUNION 

  • Date de sortie (Japon) : 09/09/2026
  • Date de sortie (Europe) : 09/09/2026
  • Développeur : Square Enix
  • Éditeur : Square Enix
  • Genres : Action
  • Consoles : Switch
  • Scénario 90%
  • Technique 70%
  • Gameplay 70%
  • Plaisir 90%
  • L'OST est magnifique avec des clins d'œil à la série
  • L'histoire nous permet de mieux comprendre des personnages déjà connus
  • Un mode portable qui correspond au gameplay
  • Des animations parfois datées
  • Missions annexes très (trop) répétitives

Monna

Passionné de JRPG et membre de l'équipe JRPGFR.

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