Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri roguelike et boutique en ligne ?

16 octobre 2026 Kuro 5 MIN
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Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri

Square Enix et TOSE ont partagé de nouvelles informations sur Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri , attendu le 3 décembre 2026. Cette présentation s'intéresse aux activités disponibles en dehors de l'histoire principale, avec plusieurs modes multijoueurs, une arène entièrement jouable hors ligne et un défi roguelike proposant 50 combats consécutifs.

Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri sortira le 3 décembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam et le Microsoft Store.

Date de sortie
Éditeur
Square Enix
Développeur
Square Enix

Des combats coopératifs et compétitifs accessibles en cross-play

Dans Dragon Quest Monsters : Le Royaume de Boisflétri, juste après avoir suffisamment progressé dans l'histoire, les joueurs pourront accéder aux différentes fonctionnalités en ligne. Le cross-play sera disponible entre toutes les plateformes, permettant aux dresseurs de monstres de jouer ensemble, quelle que soit leur support.

Parmi les activités annoncées figurent les combats coopératifs, durant lesquels plusieurs joueurs devront unir leurs équipes pour affronter de puissantes créatures. Trois niveaux de difficulté seront proposés pour les quêtes classiques, tandis que des événements temporaires permettront de combattre certains monstres emblématiques de la série Dragon Quest.

La coopération reposera notamment sur un système de bonus collectif. En utilisant des compétences de soin ou de soutien sur les équipes alliées, les participants augmenteront leur multiplicateur commun. Celui-ci améliorera les dégâts infligés et l'efficacité des soins. Des messages prédéfinis permettront également de communiquer pendant les affrontements.

Les récompenses comprendront des œufs de monstres, disponibles en quatre couleurs, dont pourront éclore de nouvelles créatures à intégrer dans son équipe.

Une arène pour mettre ses monstres à l'épreuve

Les joueurs préférant les activités solo pourront se tourner vers la Battle Arena, découverte par Bianca et Nera lors de leur passage au château de Boiflétri.

Cette arène proposera deux types d'épreuves, classiques et coopératives, avec sept catégories de difficulté allant du rang G au rang A.

Dans les combats classiques, il faudra remporter trois affrontements successifs pour terminer une catégorie. Les PV et les PM des monstres seront entièrement restaurés entre chaque rencontre. Le joueur devra toutefois adapter les tactiques de son équipe en fonction des adversaires.

Les combats coopératifs de l'arène permettront quant à eux de définir les comportements de l'équipe principale, des monstres en réserve et des autres dresseurs qui participent à l'affrontement.

Chaque catégorie terminée donnera accès à des récompenses. Ce sera également l'occasion de mesurer les progrès de ses monstres avant de reprendre l'exploration.

Matchs privés, Matchs compétitifs

Les amateurs de compétition retrouveront également des matchs classés répartis sur sept rangs, de Débutant à Légendaire. Chaque victoire rapportera des points et le classement obtenu en fin de saison déterminera les possibilités de promotion ainsi que les récompenses associées.

Des matchs privés permettront de personnaliser certaines règles, notamment le nombre de manches ou les possibilités de remplacement des monstres en réserve.

Enfin, la Wranglers Society proposera d'affronter les équipes enregistrées par d'autres joueurs. Chaque victoire donnera accès à une roulette contenant diverses récompenses, dont des objets et des mini-médailles. Une boutique en ligne proposera aussi des marchandises renouvelées selon le jour de la semaine et la progression dans l'histoire.

Wrangler's Gauntlet : 50 combats dans un nouveau mode roguelike

La principale nouveauté de cette présentation concerne Wrangler's Gauntlet, un mode roguelike qui se débloquera après avoir suffisamment avancé dans l'histoire.

Imaginée par Scruffy, cette épreuve demandera de remporter 50 combats consécutifs avec une équipe constituée à partir de monstres imposés au début de chaque tentative.

La sélection initiale changera à chaque partie, tout comme les adversaires rencontrés. Avant chaque affrontement, Scruffy indiquera quels monstres attendent le joueur, ce qui permettra d'adapter la composition de son équipe.

Après une victoire, il sera possible d'améliorer son groupe grâce à la synthèse. Les monstres de l'équipe et ceux de l'adversaire vaincu pourront servir à créer de nouvelles créatures. Les victoires rapporteront également des Wrangler Points, échangeables contre des objets dans une boutique propre à ce mode.

Les monstres recrutés et les objets obtenus pendant l'épreuve seront réservés à Wrangler's Gauntlet. Chaque tentative demandera donc de reconstruire progressivement son équipe à partir des ressources disponibles.

Est-ce vraiment ce que l'on attend d'un Dragon Quest Monsters ?

Avec toutes ces annonces, je me pose tout de même une question : est-ce vraiment ce que les joueurs attendent d'un Dragon Quest Monsters ? Les combats en ligne, les classements et le mode roguelike ont certainement leur intérêt. Personnellement, j'attends surtout de retrouver ce plaisir de découvrir de nouveaux monstres, de tenter des synthèses et de construire une équipe à laquelle on finit par s'attacher. C'est ce qui fait, à mes yeux, tout le charme de la série.

Je dois également avouer que la présence d'une boutique en ligne me met un peu mal à l'aise. Son catalogue qui change selon les jours me rappelle certaines mécaniques des jeux mobiles, où l'on encourage les joueurs à se connecter régulièrement pour profiter d'offres temporaires. Pour le moment, rien dans les informations communiquées ne permet d'affirmer qu'il sera question de microtransactions, mais ce fonctionnement soulève quelques interrogations.

J'ai surtout envie de savoir quelle importance Square Enix accordera à l'aventure principale. Toutes ces activités supplémentaires peuvent être intéressantes, à condition que l'exploration et la découverte des monstres aient reçu autant d'attention. J'aime Dragon Quest Monsters pour cette liberté de constituer mon équipe et de voir ce qu'elle peut devenir au fil des heures. J'espère que Le Royaume de Boisflétri saura préserver ce plaisir qui accompagne la série depuis ses débuts.

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

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