Fallen Symphony – Un beat’em up daté mais intriguant !

1 novembre 2026 Biobi 4 MIN
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Fallen Symphony

Testé sur PC

Qu'il est intéressant d'effectuer une preview sur un titre qui ne possède pas encore de date de sortie. En effet, cela nous permet de nous rendre compte de ce que les développeurs veulent mettre en avant. Avec Fallen Symphony, j'ai eu l'occasion de voir ce que le titre pouvait partiellement nous réserver. Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas mis les mains sur un beat'em up en 2D. Bien que le style graphique laisse à désirer, je vois dans cette démo un petit quelque chose qui, je l'espère, sera exploité à son plein potentiel dans le jeu complet.

Éditeur
Deck13
Développeur
RetroVertigo

Des graphismes en dessous de la moyenne ? Rattrapés par un gameplay prometteur !

À notre époque, on parle énormément des graphismes, parfois au détriment du plaisir de jeu. Les développeurs sont partis sur un style 2.5D, comme les grands noms que sont Octopath Traveler ou, plus récemment, Final Fantasy Resonance. Malheureusement, n'est pas Square Enix qui veut, en témoigne une utilisation plutôt amatrice de cette direction artistique. Rappelons tout de même que RetroVertigo est un jeune studio et qu'il n'a pas forcément les mêmes moyens ou la même expérience que le géant du JRPG.

Je tiens tout de même à souligner que le gameplay rattrape, du moins de mon point de vue, les graphismes, car nous sommes face à un style de jeu qui sent bon les années 80-90. Mais d'abord, un peu de contexte. Le héros est un chevalier dont le château est en train de se faire attaquer. Il nous revient alors de le défendre contre les envahisseurs, armés de notre épée. Parallèlement, nous apprenons la disparition de notre frère ainsi que d'un objet précieux que des forces maléfiques veulent nous dérober. Le décors est planté, il va falloir se battre.

Les combats sont assez simples à comprendre : il faut se placer correctement dans la zone d'affrontement afin de porter des coups sans en recevoir. Pour l'instant, à la vue du gameplay, il y aura certainement des subtilités stratégiques, puisqu'il est déjà possible de désorienter les ennemis afin de leur infliger des attaques plus puissantes. Peut-être aurons-nous droit à la possibilité de jouer à plusieurs au cours de l'histoire, comme dans la plupart des beat'em up actuels. Cela rendrait Fallen Symphony encore plus attrayant qu'il ne l'est déjà.

Au fil de cette démo, on nous apprend comment attaquer, comment notre bouclier se régénère, ou encore comment changer de personnage pendant les combats. Il est fort à parier, vu les emplacement disponibles dans les menus, que d'autres héros rejoindront l'aventure.

Mais alors vraie attente ou on passe notre chemin ?

Vous le savez maintenant, je ne suis pas un fan de Beat'em up. Cependant, avec Fallen Symphony, j'ai bien envie de m'y remettre et d'en découvrir davantage à son sujet. Les 30 minutes de démo que j'ai pu essayer m'ont laissé sur ma faim.

Nous sommes ici face à un petit studio qui s'est donné pour objectif de créer un JRPG rappelant graphiquement les derniers titres des géants du genre. Malgré le fait que le gameplay soit daté, il n'en reste pas moins nostalgique. C'est pourquoi j'ai bien envie de les soutenir et de vous proposer d'ajouter ce titre à votre wishlist Steam. Cela aidera grandement les équipes à nous proposer un titre dont elles pourront être fières.

Je n'ai pas plus d'informations à vous dévoiler ni de détails sur la manière dont l'idée leur est venue, mais après avoir joué une seconde fois à la démo, je suis certain qu'il aura ce qu'il faut à sa sortie pour plaire à un public en quête de nostalgie et d'action.

Biobi

Passionné de JRPG et membre de l'équipe JRPGFR.

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