Atelier Karia — Combats, exploration et alchimie — Dossier
Koei Tecmo et Gust ont profité d’une présentation japonaise consacrée à Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs pour dévoiler plus de vingt minutes de gameplay. Les deux réalisateurs du jeu ont pris le temps de nous expliquer plusieurs mécaniques, dont le nouveau système d’alchimie et les combats en temps réel. Nous avons également découvert les changements de style de Karia, quelques améliorations apportées à l’exploration et, pour la première fois, du gameplay sur Nintendo Switch 2. Autant d’informations qui permettent de mieux comprendre ce que Gust prépare pour le 25 février 2027. Pas de paniques si nous n’êtes pas bilingues, nous commentons tout dans ce dossier.
Une alchimie qui permet de faire évoluer les recettes
Dans Atelier Karia, nous devrons manipuler des pièces de mana, associées aux matériaux récoltés pendant nos expéditions. Chaque ingrédient possède une forme qu’il faudra placer sur une grille pour activer les propriétés souhaitées. En choisissant les bons matériaux et en disposant correctement leurs pièces de mana, il est possible d’améliorer les dégâts d’un objet. La disposition des pièces demandera néanmoins un minimum de réflexion. Certaines cases peuvent réduire les propriétés de notre création, tandis que d’autres permettent de récupérer des fragments utiles à la synthèse. Nous pourrons faire pivoter les pièces afin de contourner les emplacements indésirables et obtenir un meilleur résultat.

Une autre mécanique permet de transformer directement une recette pendant sa création. Lorsque certaines conditions sont remplies, l’objet en cours de fabrication devient un nouvel objet, dont nous obtenons également la recette. Les effets déjà préparés peuvent être conservés au cours de cette transformation.
Gust a aussi pensé aux joueurs moins attirés par les longues séances d’alchimie. Une fonction de placement automatique des matériaux sera disponible. Les amateurs d’optimisation pourront toujours intervenir manuellement, tandis que les autres disposeront d’une solution pour préparer leurs objets plus rapidement.
Des combats en temps réel avec une pause tactique
Les combats reposeront sur un système en temps réel dans lequel nous pourrons utiliser deux types d’attaques, faibles et puissantes. Leur enchaînement, ainsi que le moment où nous appuierons sur les boutons, permettront de déclencher différentes compétences.
Nous pourrons également nous protéger ou éviter les attaques ennemies. Une garde effectuée au bon moment déclenchera une parade, susceptible de provoquer une contre-attaque. Pas de panique pour l’exécution de ces dernières car les développeurs ont prévu plusieurs moyens de la rendre plus accessible. Nous pourrons notamment fabriquer des équipements facilitant les parades grâce à l’alchimie.

La présentation révèle surtout la présence d’un menu de commandes qui arrête complètement le temps pendant les affrontements. Nous pourrons alors consulter les caractéristiques des ennemis et examiner la situation. Le menu facilitera l’utilisation des objets ou le déclenchement de compétences chargées, forcément plus puissantes. Leur déclenchement consommera une ressource appelée Mana Charge, que nous accumulerons pendant les combats. Nous pourrons également sélectionner les compétences de nos compagnons depuis ce menu, même lorsque nous contrôlons un autre personnage.
À chaque personnage son combat
Gust a également présenté plusieurs capacités propres aux personnages. Nous ne devrions donc pas retrouver exactement les mêmes mécaniques d’un combattant à l’autre.
Yumia, que nous connaissons depuis Atelier Yumia : L’Alchimiste des Souvenirs et la Terre Rêvée, pourra accumuler une ressource appelée Mana Flow en utilisant ses compétences. Une fois cette ressource disponible, elle pourra entrer dans un mode de tir lui permettant de viser directement ses adversaires. Certains ennemis présenteront alors des points faibles que nous pourrons exploiter pour infliger plus de dégats.
Fina possédera un fonctionnement tout à fait différent. En esquivant les attaques, elle accumulera des charges qui lui permettront d’entrer dans un état de vitesse accrue. Les mouvements des ennemis sembleront alors ralentis, ce qui lui laissera le temps d’enchaîner plusieurs attaques.

Karia, de son côté, disposera d’une capacité dont nous avons déjà parlé dans une chronique précédente, mais cette fois orientée pour le combat. Elle pourra manger les objets qu’elle transporte pour modifier ses aptitudes. Les développeurs annoncent au moins huit styles de combat différents, avec des compétences et des résistances élémentaires qui évolueront selon la transformation utilisée.
Le style Ignis, par exemple, privilégiera les attaques de feu à courte portée. Il augmentera la puissance offensive de Karia, mais réduira sa défense et la rendra plus vulnérable aux attaques de glace. Et comme les deux éléments s’opposent, les mêmes effets s’inverseront quand Karia utilisera un objet alchimique de glace.
Des attaques ultimes revues après les retours des joueurs
Les développeurs ont reconnu que les attaques ultimes d’Atelier Yumia n’étaient pas utilisées aussi souvent que certains joueurs l’auraient souhaité. Ils ont donc revu leur fonctionnement dans ce nouvel épisode. Désormais, la jauge d’attaque ultime sera conservée entre les combats. Nous pourrons ainsi accumuler cette énergie pendant plusieurs affrontements avant de l’utiliser contre un adversaire plus coriace.
Karia possédera une attaque ultime « Advent Burst » nommée Aster of Genesis dans la présentation. Son activation mettra fin au style actuellement utilisé, mais les propriétés de l’objet consommé seront ajoutées à l’attaque pour augmenter les dégâts — à choisir selon la situation. Les ennemis disposeront également d’une jauge de rupture. Une fois celle-ci épuisée, ils seront temporairement immobilisés.
Karia pourra manger presque n’importe quoi
Notre nouvelle héroïne pourra consommer les objets qui l’entourent. Les développeurs ont présenté plusieurs exemples assez amusants. Pendant l’exploration par exemple, Karia pourra notamment manger des tonneaux. Après en avoir consommé trois, elle se retrouvera avec un tonneau sur la tête. D’autres transformations sont visibles dans la vidéo, notamment celles liées aux célèbres Puni de la série. Gust annonce plus d’une centaine de variations visuelles, dont certaines pourront également modifier sa silhouette.
Le studio a d’ailleurs confirmé l’intégration d’un système de changement de corpulence après avoir consulté les joueurs. Il sera possible de désactiver cette fonctionnalité ou de conserver une silhouette précise dans les options. Les transformations n’affecteront pas les déplacements du personnage.

Les développeurs ont également présenté une petite particularité du bestiaire et de l’encyclopédie des objets. Certaines descriptions contiendront les impressions culinaires de Karia après avoir goûté les matériaux correspondants.
Et lorsque je dis qu’elle peut manger presque n’importe quoi, ce n’est pas une exagération. Dans le live, nous apprenons même qu’elle peut dévorer un trou noir créé par alchimie. La jeune femme semble d’ailleurs se demander elle-même comment elle a réussi à ne pas se faire aspirer… Je crois que nous avons trouvé l’alchimiste la moins regardante sur son alimentation de toute la franchise.
Une exploration qui conserve certaines mécaniques d’Atelier Yumia
La présentation nous a également permis de découvrir plusieurs environnements souterrains. Gust confirme notamment le retour des tyroliennes, qui permettront de parcourir rapidement de longues distances. Nous pourrons aussi utiliser certains objets alchimiques pour interagir avec le terrain. Durant la démonstration, un objet de vent est notamment utilisé sur un dispositif permettant d’accéder à une zone autrement inaccessible. Les objets équipés pourront désormais être modifiés directement pendant l’exploration, sans avoir à revenir à l’atelier.

Nous rencontrerons également des créatures, appelées « individus anormaux » dans une traduction provisoire du terme japonais. Ces ennemis auront pour particularité d’avoir des tailles gigantesques. L’un d’eux apparaît durant la séquence consacrée à la Nintendo Switch 2. Gust n’a pas détaillé les récompenses associées à ces adversaires, ni leur place dans la progression.
Une construction de bases beaucoup plus libre
Le housing, déjà présent dans Atelier Yumia, a été largement retravaillé. Les développeurs ont notamment ajouté une nouvelle caméra consacrée à l’aménagement, qui permettra de placer les meubles avec davantage de liberté. Le réalisateur montre dans les images du live qu’il est même possible de construire des structures suspendues dans les airs. L’équipe explique avoir volontairement assoupli certaines contraintes physiques afin de laisser les joueurs aménager leurs installations comme ils le souhaitent.
Les différentes bases établies pendant l’exploration pourront également être reliées entre elles. Ces connexions apporteront des avantages pour l’alchimie et permettront d’agrandir les espaces consacrés à la construction. Un dispositif central donnera accès aux modules installés dans les bases secondaires, ce qui facilitera leur gestion.

Les meubles posséderont aussi des fonctions pratiques. Certaines installations permettront de récupérer des matériaux, tandis que d’autres produiront des ingrédients utiles à la cuisine.
J’avais déjà apprécié l’arrivée du housing dans Atelier Yumia, même si je trouvais que cette mécanique passait assez rapidement au second plan. Les nouvelles possibilités présentées ici donnent davantage de raisons de consacrer du temps à nos installations. Et avec la possibilité de construire des maisons dans les airs, je sens que certains joueurs vont complètement oublier pourquoi ils étaient descendus dans Noctrem.
Une première démonstration sur Nintendo Switch 2
Koei Tecmo a également diffusé pour la première fois une séquence de gameplay de la version Nintendo Switch 2. Les développeurs ont présenté plusieurs options graphiques, notamment des modes Performance et Qualité. D’autres paramètres permettront de privilégier la réactivité ou le rendu visuel, selon les préférences des joueurs.
Le studio explique avoir retravaillé cette version après sa présentation au Tokyo Game Show. Les développeurs n’étaient pas entièrement satisfaits du résultat montré pendant le salon et ont procédé à de nouvelles améliorations. Aucune fréquence d’images précise n’a été annoncée pendant cette présentation. Nous ne savons donc pas encore si le mode Performance visera les 60 images par seconde. De plus, la version PC bénéficiera également d’options graphiques plus nombreuses que dans le précédent épisode, avec des paramètres permettant d’adapter le rendu aux différentes configurations. Gust précise cependant avoir effectué des ajustements propres à chaque plateforme.
Atelier Karia ou Atelier Yumia 2.0
Cette présentation m’a surtout intéressé pour les explications apportées par les deux réalisateurs. Nous avons découvert des changements directement liés aux retours des joueurs d’Atelier Yumia, notamment concernant l’utilisation des attaques ultimes et l’accessibilité des parades.
Le nouveau système d’alchimie m’intrigue également. Pouvoir transformer une recette pendant sa création me paraît être une bonne idée, surtout si les différentes propriétés des objets ont une véritable influence sur les combats. La possibilité de fabriquer des équipements facilitant certaines actions montre déjà comment Gust compte relier ces mécaniques.
Je suis aussi assez content de retrouver une pause tactique complète pendant les affrontements. Les capacités individuelles de Yumia et Fina donnent envie d’essayer différents personnages, et j’espère que nous aurons régulièrement l’occasion de passer de l’un à l’autre. Il a l’air finalement intéressant ce nouvel Atelier, il me tarde de mettre la main dessus !
Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs sortira le 25 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, avec des textes en français.
Source : émission spéciale japonaise officielle de Koei Tecmo, diffusée le 9 novembre 2026. Les noms des compétences et certains termes de gameplay sont provisoires dans l’attente de leur localisation française officielle.
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