Koei Tecmo et Gust viennent de publier une nouvelle bande-annonce d’Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs. Nous en apprenons plus sur le monde souterrain de Noctrem, mais aussi sur plusieurs mécaniques qui accompagneront l’exploration. Construction de bases, repas entre compagnons, nouvelles rencontres et exploration sont au programme. Le jeu est toujours attendu pour le 25 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC. Une présentation vidéo de gameplay présentée par la société — uniquement en japonais — est aussi disponible.
Un voyage dans les profondeurs de Noctrem
Nous retrouverons Karia, une jeune alchimiste ayant perdu la mémoire, qui part explorer les profondeurs du continent d’Aladiss avec ses compagnons. Leur objectif sera notamment de comprendre l’origine du flétrissement du mana, un phénomène qui menace la région. Au cours de leur aventure, ils rencontreront Ernest, un automate chargé de surveiller un atelier souterrain. Celui-ci leur transmettra plusieurs légendes anciennes qui pourraient les aider à mieux comprendre l’histoire de Noctrem.

Dans l’ombre des plaines et vallées du continent se cachent deux nouveaux adversaires. D’abord, Crave Fortis, un alchimiste masqué dont les intentions restent mystérieuses. Ensuite, Lyvel Ventus, une alchimiste équipée de lames au niveau des jambes. Tous deux protègent une créature gigantesque qui serait liée à la propagation du fameux flétrissement.
Nous ferons également la connaissance de Signa, un jeune homme déterminé à venger la destruction de sa ville natale, et de Viktor von Duerer, un chevalier qui dirige l’équipe d’exploration d’Aladiss. Les personnages sont présentés dans la bande-annonce, Gust et Koei Tecmo n’ont pas encore distribuer leur visuels officiel
Construire nos propres bases pour faciliter l’exploration
L’une des mécaniques présentées dans ce nouveau communiqué concerne la construction de bases. En progressant dans Noctrem, nous pourrons installer différents points de repos reliés à notre base principale. Ces installations serviront à étendre notre présence dans les régions souterraines.
Chaque nouvelle base débloquée donnera accès à des plans de meubles et augmentera la capacité d’aménagement. Certains objets seront simplement décoratifs, tandis que d’autres apporteront des avantages concrets.
Par exemple, installer une statue de monstre permettra d’obtenir plus facilement certains matériaux sur les créatures du même type. Un collecteur pourra récupérer automatiquement des ressources à intervalles réguliers, tandis qu’une rôtissoire fournira des ingrédients pour cuisiner. Enfin, un catalogue permettra également de faciliter l’aménagement de nos installations.
Un bon repas entre amis
Nous pourrons aussi réunir nos compagnons autour d’un repas préparé dans la cuisine de l’atelier. Chaque personnage aura ses préférences alimentaires, et partager son plat favori permettra d’améliorer notre relation avec lui. Certains repas apporteront des bonus de statistiques ou amélioreront la qualité des matériaux récoltés.

Mais ça ne s’arrête pas là ! En développant nos relations, nous débloquerons également des conversations qui se dérouleront le soir, pendant les moments de repos. — Rappelons tout de même qu’entamer une longue discussion à cette heure-là est rarement une bonne idée. L’inhibition tombe, et les problèmes qu’on avait soigneusement évités toute la journée refont surface ! Les liens d’amitié pourront même donner lieu à des fins diffentes pour certains personnages, à condition d’avoir suffisamment développé leur relation.
Une sortie prévue en février 2027
Atelier Karia : Le Royaume de la Nuit et le Guide des Souvenirs sortira le 25 février 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Le titre proposera des voix japonaises et des textes intégralement traduits en français. Ce que je retiens surtout de cette présentation, c’est la place que Gust donne à la vie entre deux expéditions. Construire une base, retrouver nos compagnons autour d’un repas, découvrir leurs petites histoires, tout cela me paraît mieux agencé et plus riche que dans le précédent opus, qui, même si je le trouvais réussi, faisait passer le housing au second plan. J’espère aussi que Noctrem nous donnera suffisamment de contenu pertinent pour nous faire sortir de notre atelier, parce qu’avec toutes ces possibilités d’aménagement, je me connais, je risque de passer davantage de temps à choisir mes meubles qu’à sauver tout ce petit monde…
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