Stellar Blade

Stellar Blade est né d’une grève de chauffeurs de taxi !

15 avril 2024 Kuro 2 MIN
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L’éditeur Sony Interactive Entertainment et le développeur SHIFT UP ont dévoilé le premier chapitre d’une série de journaux de développement pour le jeu d’aventure et d’action Stellar Blade. Ce premier chapitre est intitulé « Le Voyage ».

La vidéo met en vedette Kim Hyung Tae, PDG, directeur artistique et scénariste de SHIFT UP, ainsi que Hyung Min Lee, chef de conception système, Jiyeon Lee, conceptrice de niveaux, Chang Min Lee, responsable de l’art conceptuel, et Jang Hee-Cheol, designer de monstres. Ensemble, ils explorent le parcours qui a donné vie à Stellar Blade.

Les informations proviennent de la transcription vidéo du journal des développeurs de Stellar Blade. Le jeu tire son inspiration d’un événement inattendu : la grève des chauffeurs de taxi, une profession menacée par l’intelligence artificielle. Cette réflexion sur la place de l’humain dans un monde de plus en plus automatisé a été le point de départ de Stellar Blade, un jeu qui se démarque dans le paysage actuel des jeux sur console. L’histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique dans lequel une guerrière affronte des formes de vie non identifiées, les Naytibas, ayant envahi une Terre désolée.

Les personnages principaux, Eve, Tachy, Lily et Adam, forment une équipe et partent à l’aventure dans un scénario centré sur l’humanité. Le développement du jeu a été marqué par des défis techniques et artistiques, notamment dans la conception des monstres, réalisée avec une approche sculpturale unique pour créer des créatures à la fois étranges et fascinantes. Stellar Blade propose des moments de prise de décision cruciaux pour le joueur, sans pour autant imposer une réflexion profonde sur la nature humaine. La curiosité naturelle des joueurs devrait être éveillée par cette histoire qui interroge les fondements de l’humanité…

Stellar Blade sortira en exclusivité sur PlayStation 5 le 26 avril 2024. Vous pouvez lire notre preview en suivant ce lien.

Kuro

À 40 ans, j’ai probablement passé plus de temps une manette en main que sur les bancs de l’école. Fondateur de ce média, je décortique la pop culture avec un attrait assumé pour les pixels d’autrefois.

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