Fallen Symphony – Quand le JRPG rencontre le beat'em up des années 90
Le studio RetroVertigo prépare un action-RPG qui semble avoir puisé une bonne partie de son inspiration dans les jeux des années 90. Fallen Destiny, prévu pour 2027 sur PC et édité par Deck13, associe une direction artistique rétro à des combats inspirés des anciens beat'em up. Derrière cette proposition se trouve également un RPG médiéval-fantastique construit autour d'un groupe d'aventuriers et d'une mystérieuse disparition royale. De quoi attirer notre attention, surtout à une époque où les développeurs indépendants revisitent de plus en plus les formules classiques du JRPG.
- Éditeur
- Deck13 Spotlight
- Développeur
- RetroVertigo
RetroVertigo, un studio accompagné par Deck13 Spotlight
Le développement de Fallen Symphony est assuré par RetroVertigo, un studio indépendant dont les présentations officielles donnent encore peu de détails sur l'équipe de développement. Le projet bénéficie toutefois du soutien de Deck13 Spotlight, le label d'édition associé au studio allemand Deck13 Interactive.
Ce nom devrait parler aux amateurs de RPG indépendants. Deck13 Spotlight a notamment accompagné CrossCode et Chained Echoes, deux titres qui ont su reprendre des éléments du jeu de rôle japonais classique pour développer leur propre identité.
Fallen Symphony partage avec ces productions une certaine affection pour les RPG des générations 16 et 32 bits, même si son système de combat semble emprunter une toute autre direction.
Le développement a également connu une étape importante en août 2026. Dans une communication publiée sur Steam à l'occasion de la Gamescom, RetroVertigo expliquait avoir consacré environ une année au travail sur son système de combat afin d'obtenir un résultat satisfaisant. Une première version jouable a alors été proposée temporairement au public.
Le studio précisait que l'essentiel du travail sur les combats était terminé, même si certains ajustements demeuraient nécessaires. L'équipe pouvait désormais consacrer davantage de temps à l'intégration du contenu.
Une direction artistique qui rappelle les RPG de l'époque 16 bits
Visuellement, Fallen Symphony revendique une esthétique inspirée des productions 16 bits, avec un mélange de personnages en deux dimensions et d'environnements en trois dimensions.
Cette association rappelle naturellement le travail réalisé par Square Enix sur certains JRPG récents tels que Octopath Traveler 0 ou le très bon Final Fantasy Resonance.
Il faudra cependant observer cette direction artistique en mouvement pour juger de sa lisibilité, particulièrement durant les affrontements. Le mélange de 2D et de 3D demande une grande attention lorsque plusieurs adversaires occupent simultanément l'écran.
Pour le moment, le studio communique surtout sur son esthétique rétro. Les présentations officielles consultées ne donnent pas encore de précisions sur le compositeur ou la bande originale.
Un système de combat inspiré des beat'em up
Le gameplay de Fallen Symphony m'intéresse particulièrement pour son approche des combats. RetroVertigo s'inspire directement des beat'em up de la fin des années 90, avec des affrontements en temps réel où le placement et l'enchaînement des attaques auront leur importance.
Comme dans les JRPG traditionnels, nous pourrons constituer un groupe d'aventuriers. Je suis assez curieux de voir comment tout ça fonctionnera, notamment si nous pourrons changer de personnage pendant les combats ou si nos compagnons seront contrôlés par l'IA. Les développeurs sont encore assez discrets sur le sujet.
Les boss auront des points faibles à exploiter, ce qui pourrait nous obliger à observer leurs attaques et à adapter notre manière de combattre. Personnellement, j'apprécie ce genre de mécanique lorsqu'elle demande un minimum de réflexion et évite de transformer les affrontements en simples enchaînements de coups.
Pour l'exploration, RetroVertigo annonce des donjons avec des énigmes à résoudre. On retrouve une formule bien connue des amateurs de JRPG, avec des phases d'exploration entre les combats. J'aimerais d'ailleurs que nos compagnons puissent intervenir dans la résolution de certaines énigmes, même si cette possibilité n'a pas encore été confirmée.
L'association entre beat'em up et JRPG me plaît beaucoup sur le papier. J'ai surtout envie de découvrir comment le studio compte gérer les différents personnages pendant les affrontements, car c'est à mon avis ce qui pourrait rendre Fallen Symphony vraiment intéressant.
Un scénario de fantasy construit autour d'une disparition
L'histoire de Fallen Symphony se déroulera dans le royaume d'Auranöva, où le fils aîné du roi Renald a mystérieusement disparu. Son frère sera chargé de le retrouver, une mission qui l'amènera à rencontrer plusieurs personnages aux motivations bien différentes.
Nous ferons notamment la connaissance d'un voleur qui préfère boire seul dans son coin et d'un magicien à la recherche d'un artefact perdu. Un jeune nain souhaite également devenir clerc au sein d'une Église de la technologie. Ce dernier m'intrigue particulièrement, car j'aimerais bien comprendre ce que vient faire une telle institution dans cet univers de fantasy.
Une ancienne prophétie et le réveil d'un mal oublié viendront également compliquer les choses. On retrouve ici des éléments assez classiques du JRPG, avec une disparition royale qui servira de point de départ à une aventure bien plus importante.
J'espère surtout que les compagnons auront chacun une véritable histoire à raconter. Leurs motivations sont déjà assez différentes pour donner lieu à des échanges intéressants, notamment avec ce fameux nain et son Église de la technologie.
RetroVertigo annonce également une narration évolutive, sans avoir encore expliqué précisément comment elle fonctionnera. Je suis assez curieux de savoir si nos choix pourront influencer certains événements ou si le studio parle simplement d'une histoire qui se développera au fil de nos rencontres.
Conclusion – Une formule rétro qui mérite notre attention
Après avoir découvert les premières informations sur Fallen Symphony, je dois avouer que son système de combat m'intrigue particulièrement. L'idée de retrouver des mécaniques inspirées des beat'em up dans un JRPG traditionnel me plaît beaucoup, surtout avec un groupe de personnages à gérer.
J'attends quand même d'en voir davantage sur les affrontements. Pour le moment, on ignore encore comment les compagnons interviendront et quelle liberté nous aurons dans leur utilisation. Même chose pour les donjons et leurs énigmes, qui pourraient donner un peu plus de profondeur à l'exploration.
Visuellement, le jeu possède déjà un certain charme même si ce n'est pas aussi réussi que pour les pointures de chez Square Enix. Et puis, difficile de passer à côté de la présence de Deck13 Spotlight, qui a déjà accompagné des titres comme CrossCode et Chained Echoes, même si ça ne veut pas forcément dire que ce sera un titre de qualité.
Je vais donc garder un œil sur Fallen Symphony, car il y a suffisamment de bonnes idées pour me donner envie d'y jouer. Reste maintenant à voir si RetroVertigo parviendra à les réunir dans un RPG agréable à parcourir.





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