[JDX_23_16] Le développement tumultueux de Final Fantasy IV

Final Fantasy IV

Final Fantasy IV, également connu sous le nom de Final Fantasy II lors de sa sortie en Amérique du Nord, est un RPG japonais développé et édité par Square en 1991 pour la console Super Nintendo. Le jeu a connu un grand succès commercial et critique, ce qui a permis à la série Final Fantasy de se développer encore plus.

La conception de Final Fantasy IV, initiée peu de temps après la sortie de Final Fantasy III en 1989, fut l'œuvre de l'équipe dirigée par Hironobu Sakaguchi, accompagné de Yoshitaka Amano pour les designs de personnages, et de Nobuo Uematsu pour la musique. Le jeu, développé pour la Super Nintendo, permit aux créateurs d'enrichir la carte du monde, en y ajoutant des graphismes minutieux et une bande-son immersive.

Le processus de conception de Final Fantasy IV fut jalonné d'obstacles. L'équipe, en effet, dut sans cesse adapter le jeu aux limites techniques de la console. Le jeu devait initialement compter 14 personnages jouables, mais ce chiffre fut revu à la baisse, étant donné la capacité de stockage restreinte de la cartouche. De même, l'ajout d'un système de rotation des personnages fut un temps envisagé avant d'être abandonné.

Le scénario de Final Fantasy IV connut également de nombreux remaniements. Tout d'abord, une bataille entre deux royaumes rivaux était prévue, mais fut finalement remplacée par une histoire davantage axée sur les personnages. Le jeu fut d'ailleurs l'un des premiers RPG à proposer une histoire de personnages à la fois dense et émouvante, marquant sa singularité parmi les jeux du genre.

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Le développement de Final Fantasy IV s'étendit sur environ deux ans et demi, un temps considérable pour l'époque. Le jeu sortit finalement en juillet 1991 au Japon, sous le titre original de Final Fantasy IV. Il fut acclamé pour sa trame narrative, ses graphismes et sa musique, constituant un succès commercial majeur. Sorti en novembre 1991 sous le titre de Final Fantasy II en Amérique du Nord, en raison de la non-sortie des épisodes II et III dans cette région, le jeu marqua l'expansion de la franchise Final Fantasy.

Adapté pour diverses plateformes, telles que la Game Boy Advance, la Nintendo DS et même sur iOS et Android, Final Fantasy IV est aujourd'hui considéré comme l'un des meilleurs jeux de la série, ainsi qu'un RPG majeur ayant marqué l'histoire du jeu vidéo.

Vous pouvez lire notre test de Final Fantasy Pixel Remaster en suivant ce lien !

Sources : Polygon, Retrogamer, interviews Hironobu Sakaguchi, Hiroyuki Ito, Yoshinori Kitase et Kazuhiko Aoki

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