Final Fantasy 16 est l'une des sorties les mieux notées de 2023, et pourtant elle peut également être considérée comme l'une des plus controversées de l'année. De nombreux nouveaux venus et même des vétérans de la série se rendent maintenant sur Metacritic pour laisser des critiques négatives, en affirmant que Final Fantasy 16 s'éloigne de l'essence d'un véritable jeu Final Fantasy.
Résumé des critiques
"Ce n'est pas un Final Fantasy". Voilà une phase qui raisonne sur les réseaux depuis la sortie de Final Fantasy XVI. En analysant les critiques de Metacritic, nous pouvons constater que pour beaucoup, Final Fantasy XVI serait le pire épisode de la série. Les critiques soulignent son aspect linéaire et l'absence d'éléments de RPG traditionnels.
Certains médias ayant terminé le jeu offrent des critiques approfondies, abordant différents aspects importants et louables du jeu. En revanche, Ils critiquent, cependant, le scénario à travers le manque de cohérence de la géopolitique abordée dans jeu. Ils soulignent également le remplissage via les quêtes secondaires et critiquent les motivations du héros.

De manière générale, les critiques estiment que les quêtes annexes dans Final Fantasy XVI sont les plus superficielles de tous les jeux de la série, en comparaison avec les activités variées présentes dans Final Fantasy XV, telles que la pêche, la cuisine et les courses de Chocobos (sérieusement ?).
Certains utilisateurs critiquent également le jeu pour des points d'intrigue abandonnés, des arcs incomplets de personnages, du manque d'exploration et des objectifs peu gratifiants. Cependant, d'autres considèrent les quêtes annexes comme un aspect positif qui enrichit la compréhension du monde du jeu. La question des quêtes annexes semble être la plus controversée parmi tous les autres éléments de gameplay.
Notre analyse*
* Cette section est un constat de faits et non un avis, si vous souhaitez notre avis complet sur Final Fantasy XVI, vous pouvez suivre ce lien.
Comme nous l'avons soulevé dans notre test : "... J'insiste sur le fait que si vous attendez un Final Fantasy à l'ancienne en termes de complexité des composantes RPG, ce n'est pas ce que vous trouverez, mais vous découvrirez une autre manière d'aborder le RPG. Avec une structure moins linéaire que ce que j'imaginais, Final Fantasy XVI propose une aventure axée sur l'histoire avec des caractéristiques RPG qui lui sont propres et qui font toute la différence quand on s'y intéresse de plus près. Certes, celles-ci n'auront, à première vue, pas le même poids que les Gambits de FFXII ou les Artes d'un Tales of, mais elles suffisent largement pour apprécier toute la substance des combats et seront indispensables en New Game Plus...".

Pour comprendre pourquoi ce Final Fantasy XVI est si différent, il faut analyser le visage de l'industrie dans laquelle le soft fut construit et la santé de la société qui l'a produit. L'affluence de jeux d'action/aventure de cette dernière décennie fut empreinte de références RPG. À l'instar de blockbusters comme God of War ou Horizon Zero Dawn en passant par Ghost of Tsushima, il était nécessaire pour Square Enix de s'inscrire dans cette mouvance en vue de s'extirper de la niche dans laquelle Final Fantasy s'était embourbée si elle voulait toucher le marché occidental.
Suite aux mauvais accueils de Final Fantasy XV et aux autres échecs qu'ont connus la société (première version d'FF XIV, FF XIII, ...), il était important de remettre le wagon sur les rails pour éviter un nouveau désastre. Yoshida, ayant remonté la barre pour le très populaire Final Fantasy XIV fut celui qui a été choisi pour s'occuper de Final Fantasy XVI. Dans toute son expérience, il a réussi à produire une aventure de bout en bout, sans DLC ni sans microtransaction, d'éviter les crunch et de fournir un produit fini ne nécessitant qu'une petite mise à jour d'optimisation. Comment dire qu'en 2023, c'est digne du miracle. De plus, Yoshida, lors d'une interview pour Skill Up, disait qu'il ne fallait plus considérer les futurs jeux de la licence Final Fantasy comme faisant partie du J-RPG mais bien du RPG, nous voilà prévenus.
Que peut-on en conclure ?
La vérité se cache dans l'attente que peut avoir un joueur. Si nous attendions un RPG aux mécaniques complexes et stratégiques, il est clair que nous seront déçus. Mais est-ce bien là ce qu'on nous avait promis ? Nous a-t-on parlé de mécaniques RPG profondes ? Nous a-t-on proposé des portions de gameplay présentant du craft avancé ou des arbres de compétences gigantesques ? Nous a-t-on aiguillé sur l'aspect stratégique du titre comme auraient pu le faire des sociétés comme Falcom pour la série The Legend of Heroes ou Nis avec Disgaea ? Tant de questions qu'il aurait été judicieux de se poser avant l'achat du jeu pour éviter de se plaindre inutilement plus tard. En effet, ce Final Fantasy XVI continuera à faire parler de lui, en bien et en mal. Mais en définitive, il aura su marquer les joueurs, qui en connaissance de cause, ont tout de même voulu prendre part à l'aventure...
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Tres bon article avec lequel je suis globalement d'accord.
Pour ma part, il m'a fait renouer avec la franchise, que j'aime surtout pour sa mise en scene et sa manière de raconter des histoires. Si je veux un jeu aux mécaniques complexes et profondes, je me tourne vers des RPG de niche.
Mais on l'a vu avec toutes les récentes "deceptions" des gros jeux de ces dernieres années, les joueurs ont tendances à désirer LE jeu parfait, celui qui satisfait toutes leurs attentes au lieu de vivre une expérience unique et spécifique à chaque jeu, comme on peut faire avec un film ou avec de la musique.