Un futur pour Final Fantasy Resonance ? J’ai la Vision !
Final Fantasy Resonance nous en met plein les mirettes. Les cinématiques des Visions sont magnifiques. Pour les obtenir, un retour en arrière sur les jeux passés est obligatoire. Simple coquetterie ou véritable divulgation ? Pour ceux et celles n’ayant jamais joué à l’un des 16 jeux principaux composant la franchise, il y aura des dégâts. Pour ma part, j’y vois une envie de vouloir revisiter ceux que je connais déjà, et d’en découvrir d’autres. L’histoire de Cecil dans Final Fantasy IV a l’air incroyable. Oui, j’ai pourtant râlé en découvrant ce qui attendait Djidane dans le formidable FFIX, mais pour autant, j’ai quand même envie de le relancer et d’aller jusqu’au bout cette fois !
Square Enix, le roi de la réutilisation ?
Pourquoi Square Enix serait le roi de la réutilisation ? Hé bien, parce que ce Final Fantasy Resonance provient d’un jeu mobile et c’est au moins la troisième fois que ça arrive. Various Daylife est un excellent passe-temps qui provient des mobiles, ou encore le génial Octopath Traveler 0, se situant comme préquelle au premier du nom. Même avant ces portages retravaillés, Square Enix nous avait proposé le délicieux World of Final Fantasy, semblant de capture de monstres en mélangeant les personnages de l’univers. Mais avant ça, il y avait Kingdom Hearts au début du siècle, improbable cross-over entre les dessins-animés de Disney et les personnages de Final Fantasy. À quel moment on se dit que Dingo, Donald et un héros de Square Enix créé fonctionnera ? Preuve de la réussite, nous attendons le quatrième épisode dans les années qui viennent.
Sans que ce soit une nouveauté, les personnages de la franchise Final Fantasy traversent les âges pour s’imposer dans de nouvelles aventures, comme s’ils devenaient des légendes de l’immortalité. Kaïm Argonar et Duncan MacLeod n’ont qu’à bien se tenir !
Sans tomber dans le jugement ou la dépréciation de cette utilisation, les développeurs ont eu la bonne idée de nous la servir parcimonie. Sans en faire trop, à chaque fois que ces cross-over reviennent, ils nous épatent. Du moins, ils m’épatent. World of Final Fantasy et Kingdom Hearts sont des rares jeux que j’ai déjà finis. Final Fantasy Resonance sera certainement le suivant. Ce genre, précisément, semble laisser peu de doute sur ma capacité à l’apprécier du début à la fin.
Alors oui, ça pourrait paraître fainéant d’utiliser les mêmes codes à chaque fois. Apple le fait avec Iphone chaque année, The Pokémon Company le fait également. Chaque jeu qui a fonctionné qui revient, un ou deux ans après, des petites choses sont ajoutées. Les Visions ne sont ni plus ni moins qu’un système de jobs avec des cinématiques. Cela renouvelle l’attrait commercial pour les fans de première heure, mais sauront motiver les nouveaux à envisager de s’y essayer. Les Visions de Final Fantasy Resonance font un travail exemplaire dans sa composition. Exactement là où le côté chibi de WOFF faisait le travail à l’époque. Renouvellement maîtrisé et apprécié ! Vivement la suite !
Final Fantasy Resonance — Le vent frais sorti des mobiles
Je n’aime pas trop jouer aux gacha. Pourtant Final Fantasy Resonance a bien eu un début. Il s’appelait alors Final Fantasy Brave Exvius. Tout droit sorti des têtes de développeurs et de scénaristes dont l’envie était de nous partager une nouvelle aventure tout en vidant nos portefeuilles virtuels. Quoi que nous pensions de ce système économique, s’il fonctionne au Japon, son émergence en Europe a suscité un engouement limité. C’est pour cela que nous voyons de plus en plus de jeux mobiles fermer les uns après les autres. Final Fantasy Brave Exvius fait partie de cette classe. Another Eden préserve son jeu mobile. Quoi qu’il en soit, les deux franchises font partie de l’actualité.
Leur suite ? Hé bien, elle a été envisagée sur consoles de salon. Final Fantasy Resonance est un succès détonant, alors qu’Another Eden, pourtant très bon sur mobile, compte un succès plus modéré. N’est pas Square Enix qui veut. Brave Exvius se dessinait sous plusieurs arcs narratifs. Il semblerait que FFR n’aborde que le premier arc. Qu’en est-il des autres ? Aurons-nous des suites ? Avec plus de Visions ? De nouveaux gameplays ? La suite avec les enfants (Marie, l’enfant d’Arusha ou d’autres) sauvés dans Final Fantasy Resonance et l’héritage des compétences des héros passés ? Comme va le proposer Eternal Anima de Marvelous ? Tout cela reste de l’hypothétique.
Par le passé, les jeux sortaient sur quatre disques, faisant penser à trois éléments découpés, pour laisser place à une conclusion plus linéaire. Pourrions-nous retrouver cette possibilité narrative avec Final Fantasy Resonance ? J’aspire à y croire.
Ce qui est certain jusqu’à présent c’est que la porte n’est pas complètement fermée pour une suite. Bien qu’elle ne soit pas envisagée pour le moment, Keisuke Nakashima l’explique lors d’une interview accordée à Invenglobal et Noisy Pixel :
Invenglobal : Comme FF Resonance, qui couvre la saison 1, n’est pas encore sorti, il est difficile de parler d’une suite à ce stade. En fait, nous ne développons pas actuellement de deuxième opus couvrant la saison 2. Bien sûr, si les conditions sont réunies, nous serions ravis de proposer un second opus couvrant la Saison 2. Dans ce cas, il s’agirait probablement d’un jeu plus abouti que FF Resonance, intégrant de nouvelles techniques de présentation ou de nouveaux systèmes, comme il se doit pour un titre Final Fantasy. Cependant, cela reste purement hypothétique. Une telle démarche complexifierait considérablement le développement ; c’est pourquoi nous concentrons actuellement tous nos efforts sur FF Resonance.
Noisy Pixel : À l’heure actuelle, aucun développement d’une suite n’est en cours. Si le jeu reçoit un bon accueil, il pourrait éventuellement y avoir de nouveaux développements à l’avenir. Mais pour notre part, nous avons conçu ce jeu pour qu’il soit entièrement satisfaisant à lui seul. Toute l’équipe de développement y a consacré son énergie et sa passion. Nous l’avons donc développé en considérant qu’il s’agissait d’un jeu unique.
Je pense toutefois que le succès retentissant de Final Fantasy Resonance devrait donner une suite à ce premier titre. À un jeune surfer on apprend à surfer sur plusieurs vagues et ne pas s’arrêter que sur la première. Square Enix a toujours numéroté ses épisodes. Pourquoi ne pas l’imaginer à Final Fantasy Resonance ? Les développeurs ont, à mon sens, tout intérêt à faire perdurer ce jeu, sans retomber dans le jeu-service, tout en explorant les immenses capacités développées par la franchise auparavant. Renouveau expérimental, succès triomphal !
Final Fantasy Resonance ou la réécriture de l’histoire d’une franchise avant la fusion ?
Historiquement, dix épisodes sont au tour par tour alors que Final Fantasy XV et XVI sont déterminés par l’action. FFXI et FFXIV sont des MMORPG. Le mode action est donc beaucoup plus fluide pour la traversée d’un jeu infinissable. The Zodiac Age s’inscrit plutôt comme une sorte d’hybride. Quant à la trilogie Final Fantasy VII Remake, nous considérons que c’est de l’action avec des pauses stratégiques. Traditionnellement donc, la franchise Final Fantasy se compose de titres au tour par tour. C’est peut-être en cela que Nakashima estime que c’est un RPG traditionnel. Je suis en accord avec ses dires.
Cat with Monocle — Le potentiel encore inexploité des RPG traditionnels —
Nakashima : Je n’ai pas de titre précis en tête, mais en matière de genre, je pense que ce serait un RPG traditionnel. En regardant l’industrie à l’échelle mondiale, j’ai l’impression que beaucoup des plus grands succès sont des jeux d’action. Pourtant, après avoir passé autant de temps sur ce projet à créer un RPG classique, j’ai vraiment pris conscience de tout le potentiel encore inexploité du genre.
Entre deux opportunités, Square Enix est un studio fort occupé. Entre le développement final de Final Fantasy VII Revelation et la réussite totale de Final fantasy Resonance, est-il possible de vouloir ou pouvoir mettre des équipes sur une suite ? De plus, la HD-2D, de plus en plus convaincante, parvient à mystifier les anciens comme les nouveaux joueurs. N’aimant pas cet atout technique, je commence à valider son aspect lumineux qui nous rappelle que c’est un peu vieilli, mais diablement joli. Les Visions magnifient le tout dans leur utilisation. Et j’oublie les chimères. Du Ramuh de Final Fantasy IX au Ramuh de Final Fantasy Resonance, il y a un monde. Ces efforts sont suffisants, chez moi, pour m’intégrer définitivement dans le milieu.
Depuis la sortie d’Octopath Traveler en 2018, premier jeu en HD-2D estampillé Square Enix, la liste des jeux avec cette esthétique devient cure. La licence Dragon Quest y a eu droit, Final Fantasy commence, Octopath Traveler… La liste est longue. Jusqu’où vont-ils aller ? Je parlais parcimonie plus haut, j’espère que les développeurs garderont en tête que le photoréalisme existe toujours et qu’il a fait ses preuves. Trop point n’en faut tant il est difficile de contenter tout le monde. Faites donc l’exercice de trouver un ou une joueuse qui n’a pas aimé Final Fantasy Resonance.
L’avenir nous dira comment seront réalisés les prochains titres de Square Enix. D’un côté Final Fantasy, de l’autre Dragon Quest, ces deux univers en HD-2D ré-imaginés, serait-il envisageable qu’un jour, ces deux-là, se retrouvent pendant une aventure nouvelle ? Comme ils sont les rois de la réutilisation, cette alternative existe. Ce serait dingue !
Dragon Quest possède ses gluants de métal, désormais Final Fantasy à ses pampas de métal. Les minis-médailles chez DQ, les fragments de tablette chez FF. Les deux licences se ressemblent de plus en plus. Les Visions de Final Fantasy Resonance pourraient-elles donner une vision d’avenir en ajoutant ce gameplay à l’univers Dragon Quest ?
Bien au-delà de ces caractéristiques, Final Fantasy Resonance semble aller plus loin que ce que propose Dragon Quest. L’histoire de cette princesse amnésique, seule dans son bâtiment, voudrait nous conter une histoire qui se déverrouille à chaque fragment rapporté. Les minis-médailles se contentent de fournir des récompenses. Si l’on considère que l’un s’inspire de l’autre, le dernier jeu de Square Enix va bien plus loin dans sa démarche.
Quelle vision du futur ?
Final Fantasy Resonance est très inspirant. Ce système pourrait bien ouvrir la voie pour de nouveaux jeux, indépendants ou non. Ce système de Visions va puiser dans le passé d’une franchise historique. Imaginons un peu que ce système reste propre à Square Enix. Pensez à tous les personnages secondaires ou principaux de Final Fantasy. Il y a une tripotée de Visions probables ! En continuant la démarche, Dragon Quest pourrait bien tirer profit de cette expérience, au même titre qu’une licence comme Star Ocean.
Ce serait redondant, mais quand une équipe gagne, il y a toutes les raisons de continuer, non ? J’aime bien m’imaginer ce que pourraient être des J-RPG tels que Star Ocean ou Dragon Quest dans une telle circonstance. Ça reste vraiment de l’imaginaire.
Pour aller plus loin, les humains aiment bien s’emparer de la lumière retentissante du succès. Ce serait génial de voir une configuration similaire dans des jeux Persona ou des jeux Tales of ! Puisque Final Fantasy Resonance vient d’un jeu mobile, rappelons que Persona 5: The Phantom X, Star Ocean: Anamnesis, Tales of Crestoria ou encore Dragon Quest of the Stars existent ou ont existé. Lien de cause à effet ? Je n’en sais rien. J’aime à me l’imaginer.
La pensée est un outil puissant que les développeurs savent bien utiliser. Bien que nous puissions leur reprocher parfois des scénarios trop lisibles, un gameplay trop daté ou encore toutes sortes de choses, nous pouvons tous nous mettre d’accord que ces jeux nous plaisent. Final Fantasy Resonance est le dernier en date à renouveler certaines formes que nous avions perdues de vue. En plus d’une jouabilité bien rodée, le fait de revoir des anciens personnages suscite, chez moi, un intérêt grandissant de découvrir certains jeux.

Ce jeu a-t-il eu le même effet sur vous ? Aimeriez-vous découvrir l’aventure dont est le héros Cecil ? Aimeriez-vous reprendre toute la franchise Final Fantasy depuis son premier épisode ? Donnons du crédit à Final Fantasy Pixel Remaster. Il est temps d’allumer le passé pour mieux découvrir l’avenir ! Et vous, comment le voyez-vous ?
Pour lancer le débat, voici mon avis. J’aimerais que les Visions reviennent dans un autre épisode ou dans une toute nouvelle itération. Si cette fonctionnalité perdure, je souhaite évidemment voir une centralisation sur de nouveaux personnages (le compétence The End de Selphie, par exemple), tout en conservant ceux que nous avons déjà invoqués par le passé. Dans le cadre d’une suite évidemment. Imaginer un autre jeu dont ce système est repris, naturellement, je veux voir de nouvelles têtes accompagner mon périple. Ajouter une suite à Final Fantasy Resonance paraît possible à faire, mais ce sera délicat, surtout si l’on veut conserver les héros passés, montés au Rang de Maîtrise 9. Ça pourrait vite devenir un imbroglio de héros dont on ne sait quoi faire des compétences héritées. Les méchants ont intérêt à être balèzes !
Réflexion d’un Naturel de 44 ans qui adore Final Fantasy Resonance.
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