Breath of Fire III - Un jeu sous-évalué, une équipe de développement formidable

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Sorti en 1997 au Japon et en 1998 en Amérique du Nord et en Europe, Breath of Fire III est un jeu de rôle classique développé par Capcom pour la console PlayStation. Le jeu a été bien accueilli pour son système de combat, sa bande-son et son histoire, mais a connu un succès commercial mitigé en dehors du Japon. Voici quelques anecdotes intéressantes sur le développement de Breath of Fire III.

Le directeur du jeu, Makoto Ikehara, a déclaré dans une interview que Breath of Fire III avait été conçu pour attirer les joueurs de tous les niveaux d'expérience. Il a déclaré que le jeu avait été conçu avec un système de combat facile à comprendre pour les nouveaux joueurs, tout en offrant des possibilités de stratégie pour les joueurs plus expérimentés. Les développeurs ont également inclus des éléments de personnalisation pour les personnages, tels que la possibilité de changer leurs compétences et leurs équipements.

L'un des personnages les plus populaires de Breath of Fire III est Peco, une sorte d'oignon mutant qui possède son propre langage. Même si le personnage n'était pas prévu à la base, celui-ci a été ajouté au jeu, par les développeurs, pour apporter un peu d'humour et de légèreté à l'histoire.

Lors de la localisation du jeu pour les marchés occidentaux, les développeurs ont travaillé dur pour adapter les noms et les dialogues des personnages pour mieux correspondre aux cultures locales. Ils ont également essayé de traduire les blagues et les jeux de mots de la version originale autant que possible.

Breath of Fire III a été développé pour la console PlayStation d'origine, qui avait des limitations de stockage de données. Pour contourner cette limitation, les développeurs ont utilisé des techniques de compression de données pour réduire la taille des fichiers audio et graphiques. Ils ont également utilisé des techniques de capture de mouvement pour les personnages, ainsi qu'utiliser des dessins à la main pour créer des animations détaillées pour les cinématiques.

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Les développeurs de Breath of Fire III ont créé un système de Maîtrise des Compétences, où les personnages peuvent maîtriser des compétences spécifiques en les utilisant fréquemment. Ce système a été conçu pour encourager les joueurs à utiliser une variété de compétences plutôt que de s'appuyer sur les mêmes tout au long du jeu.

Breath of Fire III a été un succès commercial au Japon, mais n'a pas connu le même succès en Amérique du Nord et en Europe. Les développeurs ont attribué cela en partie à la saturation du marché des jeux de rôle à l'époque, avec des titres comme Final Fantasy VII et Suikoden qui ont également été publiés pour la PlayStation à peu près à la même période. Malgré cela, Breath of Fire III a acquis une base de fans dévouée et a été considéré comme un classique parmi les jeux de rôle japonais.

Breath of Fire III est un jeu de rôle classique qui a été conçu pour attirer les joueurs de tous niveaux d'expérience, avec un système de combat facile à comprendre et des éléments d'optimisation pour les personnages. Les développeurs ont travaillé dur pour adapter le jeu aux marchés occidentaux, tout en utilisant des techniques de compression de données pour contourner les limitations de stockage de la console PlayStation. Bien que le jeu n'ait pas connu un grand succès commercial en dehors du Japon, il est considéré comme un classique de niche.

À bientôt pour d'autres pages de l'histoire du J-RPG !

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Source : RPGFan, RPGSite, HardcoreGamer, Universal Soluce

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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

Un commentaire

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  1. Je l ai refait il y a peu, c'est sûrement mon breath of fire préfèré, j'aime beaucoup la licence et malgré son classisme reproché à l'époque car pas assez final fantasiesque au goût de tous, puisque de mémoire a 2 3 ans pres quand il est arrive en europe, j'étais ado et les rpgs commenceaient a etre connu en france et surtout les AAA donc il souffrait de la comparaison. Il n'empêche que cela reste un vrai bon jeu avec une bonne durée, loin d'être simple avec des rebondissements malgré une trame relativement simple, des persos tres sympa des combats strategiques et des musiques super chouettes pour le coup. Bref moi j'achète! et je le recommande aux gens qui n'y ont pas joué